Jos eilen toin sinulle yhden opas Tankkarun käsittelystä, tänään puhumme tärkeimmistä muutoksista, jotka Bearsille tehdään Patch 3.2: ssä ja jotka tavalla tai toisella vaikuttavat pelikokemukseen.
Muutokset saattavat vaikuttaa negatiivisilta, mutta hyvin tarkasteltuna ne eivät ole ollenkaan huonoja.
Aloitamme Raivostuttaa: Tämä Bear Form -ominaisuus tuottaa nyt 20. raivo aluksi ja 10 s. raivoa seuraavien 10 sekunnin ajan. Panssarirangaistus ei muutu.
Kuinka se vaikuttaa meihin?
Tämän Enrage-kyvyn päivityksen ansiosta meiltä puuttuu nyt paljon vähemmän vihaa tankkauksessa. Toisin sanoen, jos pomo on lähitaistelu, suositellaan makroa, joka samaan aikaan kun raivo käynnistetään, poistetaan myös tällä hetkellä. Tällä tavalla saamme +20 raivopistettä emmekä ole panssarin menetys.
Maagisten vahinkojen pomojen tapauksessa ja että heidän lähitaisteluvahingonsa ovat merkityksettömiä, se ei olisi tarpeen ja se olisi hyödyllistä (josviidakon kuningas«) Koska meillä on vahingonkorvaus raivon ajaksi.
Jatkamme Särky, yksi kykymme tuottaa uhka: 4. ja 5. sijan peruspisteet vähenevät noin 11%. Hyökkäysvoiman laajuus ei ole muuttunut.
Kuinka se vaikuttaa meihin?
Se on negatiivinen muutos (nerf), joka vaikuttaa kissaan enemmän kuin karhu, kunhan vahinkopisteiden väheneminen ei myöskään vaikuta iskujen aiheuttamaan uhkaan.
Lahjakkuus muuttuu
-
kykyjä
-
Villi taistelu
-
viidakon kuningas: Tämä kyky vähentää nyt Bear Formin, Cat Formin ja Dire Bear Formin manakustannuksia 20/40/60%.
-
Ensisijainen sitkeys: Tämä kyky ei enää vähennä Bear Form-, Cat Form- ja Dire Bear Form -sovellusten manakustannuksia.
-
-
Kuinka se vaikuttaa meihin?
Se ei todellakaan ole merkittävä muutos, koska Primal Tenacity on enemmän PvP-keskittynyt kyky kuin PvE. Ja vaikka viidakon kuningas parantaa kissaa enemmän kuin karhu, ylimääräinen vahinko parantaa aina syntyvän uhkan määrää. Nyt se jopa vähentää itsemme muuttamisen kustannuksia. Mielestäni hän on kyky, joka on otettava huomioon luonnonvaraisessa haarassa.
Toisaalta näyttää siltä, ​​että ketteryyden suhde väistykseen tulee muuttumaan ja se vaikuttaa meihin täysin negatiivisella tavalla. Tällä hetkellä suhde on 1 ketteryys = 0.025 väistää ja näyttää siltä, ​​että se pysyy noin 0.020 väistämässä.
Kuinka se vaikuttaa meihin?
Tämän muutoksen myötä väistämistämme vähennetään aluksi noin 7%, joten ne meistä, joilla oli 48-50% väistää, löytävät noin 40% paljaita. Tässä otetaan huomioon, että muutos vaikuttaa vain väistykseen eikä muuta kriittisen ja panssarin osuutta.
Aluksi se näyttää olevan merkittävä nörtti, mutta mikään ei ole kauempana totuudesta.
Ongelmat tulevat alussa, kun sinulla ei ole kunnollista tiimiä. Sitten Dodge on vaikeampaa saavuttaa ja se vaikuttaa säiliöimme.
Mutta kun varustamme itsemme (mistä peli on kyse, varusteiden parantamiseksi), emme vain palauta 50% väistämistämme, mutta näemme myös panssarien lisääntymisen ja kriittisen (tärkeä nyt lahjakkuuden «Villi puolustus").
Joten se, joka näyttää nörtiltä, ​​ei ole muuta kuin stat-säätö, jotta karhumme ei saa 65% väistystä ja 50% kriittistä.