Jos eilen meille kerrottiin raivon normalisoitumisesta Cataclysmissä, nyt meillä on tietoa hajontamekaniikasta! Kuten voitte kuvitella, nämä muutokset ovat erityisen mielenkiintoisia parantajille ja ... no ... ystävilleni, paladineille ja shamaaneille, on yllätyksiä.
Pieni yhteenveto ja nyt näemme koko artikkelin:
- Jokainen Kataklysman parantajaluokka pystyy hälventämään 3 viidestä eri tyyppisestä vaikutuksesta. Muistetaan, että ne ovat: puolustava taika, hyökkäävä taika, myrkky, tauti ja kirous
- Suojaus ja kosto Paladiinit eivät enää kykene hälventämään taikuutta.
- Shamaanit menettävät kykynsä hajottaa sairauksia ja myrkkyjä, kun taas kunnostusshamaanit saavat mahdollisuuden hajottaa taikuutta.
- Mahdollisuuksien mukaan näemme all-in-one-loitsun, joka hajottaa kunkin luokan 3 tyyppiä.
Tätä kukin luokka hälventää:
- Shamaani: Puolustava taika, loukkaava taika ja kiroukset
- druidi: Puolustava taika, kiroukset ja myrkyt
- Paladin: Puolustava taika, sairaudet ja myrkyt
- Pappi: Puolustava taika, hyökkäävä taika ja taudit
Katsotaan nyt Draztalin viesti:
Haluamme tehdä joitain muutoksia häviömekaniikkaan Cataclysmin avulla. Tavoitteenamme on tehdä PvP: n hajoamisesta hieman vähemmän triviaalia ja varmistaa suurempi oikeudenmukaisuus hajotuskyvyissä sekä PvP: ssä että PvE: ssä parantuneiden keskuudessa.
Tässä järjestelmässä on tällä hetkellä 5 erilaista hajoavaa (tai parannettavaa) harrastajaa ja debuffia: kirous, tauti, myrkky, puolustava taika ja loukkaava taika. Esimerkki puolustavan taikuuden hajoamisesta olisi käyttää hajotusta liittolaisen vapauttamiseksi polymorfin vaikutuksesta, kun taas hyökkäävä taikahajonta olisi käyttää hajotusta poistamaan viholliselta harrastaja tai ajan mittaan parantuminen (CsT ) loitsu. Tärkein ero näiden kahden tyypin välillä on se, voitko kohdistaa vihollisen hajautuksellasi.
Kataklismissa jokaisella parantamisluokalla on kolme viidestä hajotustyypistä, joista yksi on aina loukkaavaa taikahajotusta. Tämän suunnittelun avulla voimme varmistaa, että parantajan löytäminen, jolla on kyky poistaa taikuutta, ei rajoita pätevien Arena- tai Battleground-joukkueiden luomista. Sen avulla taistelusuunnittelijat voivat myös olettaa, että raidoita tai vankityrmiä suunniteltaessa kaikki ryhmät voivat hajottaa taikuuden.
Lisäksi teemme vaihtoehtoisten kustannusten (mitä pelaaja olisi voinut saavuttaa eri toimilla) hajotuksen jonkin verran selvemmäksi. Uskomme, että kustannukset ovat hyvin alhaiset kolmesta syystä: 1) Nykyiset manakustannukset ovat alhaiset. 2) Häviö ei ole koskaan hukkaan. Jos yrität hälventää debuffia, jota ei ole olemassa, häviämistä ei käynnistetä. 3) Meillä on loitsuja, jotka poistavat debuffit pelaajien vähäisellä osallistumisella. Cataclysm-ohjelmassa kasvatamme manakustannuksia, jotta voimme tuhlata manaa heittämällä hajotuksen, kun ei ole mitään hajottavaa, ja poistamalla toteemipuhdistuksen, tukahduttamalla taudit ja tukahduttamalla myrkyt pelistä. Näiden muutosten vuoksi työskentelemme suunnitellaksemme hyökkäystaisteluita ja vankityrmiä, joissa menestyminen edellyttää, että sinun ei tarvitse olla jatkuvasti kysynnässä tai toistoa hajoamisista, vaikka joidenkin häviöiden tarve on edelleen osa suunnittelua.
Kuten edellä mainittiin, tarjoamme kolmelle haihtumiskyvylle kaikille parantaville luokille seuraavasti:
- Druidit pystyvät hajottamaan puolustavan taikuuden, kiroukset ja myrkyt.
- Paladiinit pystyvät hajottamaan puolustavan taikuuden, taudit ja myrkyt.
- Papit pystyvät hajottamaan puolustusmaagian, loukkaavan taikuuden ja sairaudet.
- Shamaanit pystyvät hajottamaan puolustava taikuuden, loukkaavan taikuuden ja kiroukset.
On joitain uhrauksia, jotka aiomme tehdä, kun teemme nämä muutokset, ja haluamme yksityiskohtaisesti myös ne:
- Suojaus ja kosto Paladiinit menettävät nykyisen kykynsä hajottaa.
- Kaikki shamaanit menettävät kykynsä hajottaa tauteja ja hajottaa myrkkyä vastineeksi palauttamisesta saadut voitot hajottavat taikuutta.
- Restaurointishamaanien, restaurointidruidien ja pyhien paladiinien on aktivoitava puolustava taikahajotuskyky.
- Varjopapit eivät enää pysty poistamaan sairauksia varjomuodossa.
- Wizards, Hunters ja Warlocks säilyttävät nykyisen Dispel-mekaniikkansa.
- Keho ja mieli pysyvät ennallaan, ja pohjimmiltaan minkä tahansa hajaantumismekaniikan, jota ei ole mainittu edellä, suunnitellaan pysyvän sellaisenaan.
- Aina kun mahdollista, haluaisimme yhdistää häviöt yhdeksi toiminnaksi. Esimerkiksi druidin kyky hajottaa kirouksia ja myrkkyjä voi olla yksittäinen loitsu, jolla on palautuskyky, joka antaa sen myös hajottaa taikuutta. Suunnittelun tämä osa ei kuitenkaan ole valmis.
Kuten kaikissa Cataclysm-esikatseluissamme, huomaa, että mikä tahansa näistä päätöksistä voi muuttua, kun olemme beetaversiossa.
Vaikka on liian aikaista arvioida, en ole aivan vakuuttunut uusista Class / Dispel-yhdistelmistä, vaikka siitä puhumme myöhemmin.
Mitä mieltä olet siitä?