Selitys Cataclysmin tilastomuutoksista

logo_cataclysm_small

Kuten monet teistä tietävät viime vuoden BlizzCon-pyöreän pöydän keskusteluista ja foorumiviesteistä, Cataclysm tuo suuria muutoksia tuttuihin ominaisuuksiin, kuten Intellect, Attack Power, Expertise ja monet muut. Koska näillä muutoksilla on merkittävä vaikutus näiden ominaisuuksien toimintaan ja suhteeseen toisiinsa, halusimme antaa sinulle yksityiskohtaisen yleiskuvan tulevista asioista ja miksi nämä muutokset ovat ennen Cataclysmin saapumista.

Näiden muutosten aiheuttama ilmeisin kysymys on 'Miksi näitä ominaisuuksia muutetaan? Koska juuri nyt? " Pelin kypsyessä olemme kirjoittaneet yhä monimutkaisempia asioita nykyiseen attribuuttijärjestelmään. Monet ominaisuuksista ovat luonnostaan ​​hämmentäviä, ja tapa, jolla ne ovat yhteydessä toisiinsa, on jonkin verran monimutkaista. Esimerkiksi hyökkäysvoima tarkoittaa tällä hetkellä vahinkoa, mutta samoin panssarien tunkeutuminen. Puolustus tarjoaa viisi tilastollista hyötyä vaihtelevasta hyödyllisyydestä. Manan uusiutuminen vaatii erilaisten ominaisuuksien ja sääntöjen ymmärtämistä, ja se on lopulta merkityksetöntä. Lisäksi ero luokan "hyvän" ja "huonon" välillä voi olla äärimmäinen. Jotkut pyörät haluavat kiirettä, mutta eivät kriittisiä; metsästäjät haluavat panssarin tunkeutumisen, mutta eivät kiirettä. On paljon suurempia asioita, kuten äly ei ole liian mielenkiintoinen taumaturgien kannalta, vaikka se on sen ydinominaisuus, ja nämä ovat vain muutamia esimerkkejä.

Perimmäinen tavoitteemme on tehdä joukkueen valinnasta mielenkiintoisempi (ja vähemmän sekava) tekemällä jokaisesta ominaisuudesta arvokkaampi pelaajille. Vaikka joidenkin seuraavien muutosten perustelut voivat olla selkeät, ymmärrämme, että sinulla saattaa olla kysyttävää joistakin vähemmän ilmeisistä muutoksista, ja teemme parhaamme vastaamaan kaikkiin kysymyksiin, joita sinulla voi olla täällä foorumissa.

Suunnitellut määritteet ja järjestelmän muutokset

Hyökkäysvoima - Tätä attribuuttia ei enää ole läsnä useimmissa kohteissa kiinteänä arvona, vaikka se näkyy silti joissakin procs-tiedostoissa. Sen vahvuus ja ketteryys tulee olemaan esineiden läsnäolo antaa sinulle sopivan määrän hyökkäysvoimaa (yleensä 2 pistettä hyökkäysvoimaa vahvuus- tai ketteryyspistettä kohden) riippuen ominaisuudesta, joka suosii kutakin luokkaa. Ketteryys voi tarjota vähemmän kriittistä kuin nyt.

Loitsuvoima - Loitsuvoima on toinen ominaisuus, jota et enää näe useimmissa kohteissa. Sen sijaan Intellect antaa loitsuvoimaa, ja se tarjoaa myös vähemmän manaa kuin nyt. Yksi poikkeus on, että pyöröaseilla on edelleen loitsuvoima. Tämä antaa meille mahdollisuuden tehdä aseita, jotka ovat suhteellisesti tehokkaampia pyörille samalla tavalla kuin lähitaisteluluokissa.

Kiire - Kiireestä tulee houkuttelevampi ominaisuus lähitaisteluluokille, kun he voivat palauttaa resurssit, kuten energian tai runot, nopeammin. Tavoitteenamme on, että kiire antaa sinun "tehdä asioita" useammin.

Kestävyys - Johtuen tavasta, jolla aiomme antaa voimaa, ketteryyttä ja älyä, niillä, jotka eivät käytä levyjä, on paljon enemmän kestävyyttä kuin ennen. Elämän määrä tulee olemaan paljon lähempänä niitä, joilla on levyjä, ja muiden luokkien välillä.

MC5 - Tämä ominaisuus poistetaan pelistä kokonaan. Pyhät paladiinit ja palauttamisen shamaanit suunnitellaan uudelleen hyötymään Hengestä.

henki - Kataklysmin saapuessa tämän ominaisuuden tulisi näkyä vain parantajalaitteissa. Ei-parantavilla pyörillä on käytössä muut järjestelmät manan regeneroimiseksi, ja suunnittelemme erityisiä korjauksia Elemental Shaman- ja Balance-druideille, jotka usein jakavat laitteita parantajille (lisätietoja siitä myöhemmin). Raid-edut, jotka tällä hetkellä lisäävät Henkeä (kuten Kuninkaiden siunaus), lisäävät vain kestävyyden, voiman, ketteryyden ja älyn ensisijaisia ​​ominaisuuksia. Muutamme todennäköisesti myös viiden sekunnin säännön ja muut nykyisen regenerointijärjestelmän asiat.

puolustus - Puolustus poistetaan kokonaan pelistä. Säiliöluokkien tulisi odottaa olevan kriittisesti immuuneja olentoja vastaan ​​yksinkertaisesti siirtymällä Defensive Stance-, Frost Presence-, Bear Form- tai Righteous Fury -tekniikoihin.

Estoindeksi - Lukkoa suunnitellaan uudelleen mittakaavan parantamiseksi. Estetyt hyökkäykset aiheuttavat 30% vähemmän vahinkoja. Estonopeus lisää estämisen mahdollisuutta, vaikka yleensä estämisen mahdollisuus onkin nykyistä pienempi.

Suojalukon arvo - Tätä ominaisuutta ei enää esiinny esineissä, koska estetty summa on aina verrannollinen aiheutuneen vahingon määrään. Kyvyt ja muut vaikutukset voivat kuitenkin vielä muuttaa 30 prosentin vahinkojen vähentämistä.

Paraati - Parry ei enää tarjoa sataprosenttista kiertämistä eikä nopeuta hyökkäyksiä. Sen sijaan, kun parry hyökkäys, että hyökkäys ja seuraava aiheuttaa 100% vähemmän vahinkoa (olettaen, että he osuvat sinua). Toisin sanoen Dodge on mahdollisuus väistää 50% hyökkäyksen vahingoista. Parry on mahdollisuus välttää 100%: n vahinko kahdesta hyökkäyksestä, ja Block on mahdollisuus välttää 50%: n vahinko yhdestä hyökkäyksestä.

mestaruus - Tämä on uusi ominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat olla parempia siinä, mikä tekee heidän lahjakkuutensa kiinnostavaksi tai ainutlaatuiseksi. Se on sidottu suoraan kykyihin, joten kuinka paljon voit saada tämän ominaisuuden päivittämisestä, riippuu täysin luokastasi ja kyvykkyydestäsi. Puhumme hallinnan erityisistä eduista tulevaisuudessa.

Loitsu riveissä - Loitsurivit lakkaavat olemasta. Kaikilla loitsuilla on sijoitus ja asteikko sopivasti tason kanssa. Tasoja, joilla voit oppia tiettyjä loitsuja, mukautetaan täyttämään joitain aukkoja, ja aiomme esitellä joitain uusia loitsuja, joita opit matkan varrella.

Aseiden taito - Tämä ominaisuus poistetaan kokonaan pelistä. Luokat alkavat aseitaidoista, jotka heidän on tiedettävä, eikä heidän tarvitse parantaa.

Panssarien tunkeutuminen - Tätä määritettä ei enää ole esineissä. Panssarin levinneisyys jatkuu kyvyillä ja kyvyillä.

panssari - Tapa, jolla panssari lievittää vahinkoja, ei muutu, mutta panssariominaisuus on tasapainotettu vastaamaan Cataclysmin panssarikäyrän muutoksia. Tämän seurauksena bonuspanssari laskee kokonaisuudessaan. Muutamme myös panssarityyppien lieventämiseroa, jotta levyt eivät tarjoa paljon enemmän suojaa kuin posti, nahka ja kangas.

Temppeli - Se vaikuttaa vain pelaajien aiheuttamiin vahinkoihin ja kriittisiin vahinkoihin. Se ei vaikuta kriittisiin mahdollisuuksiin, manan tyhjennyksiin ja muihin vaikutuksiin.

Taisteluarvostelut - Kaikkia taisteluluokituksia on vaikeampaa maksimoida korkeilla vaihteilla. Arviot ovat paljon selvemmät Cataclysmissä, ja myöhemmän tason sisältöihin kuuluvia olentoja on vaikeampaa lyödä tai kritisoida, samalla tavalla kuin tason 83 hirviöitä on vaikeampi lyödä tai kritisoida kuin tason 80 hirviöitä.

Taottu - Vaikka nämä muutokset vievätkin pitkälle, jotta monenlaisista ominaisuuksista saataisiin houkuttelevampi, ymmärrämme, että joskus et vain halua enemmän osumia joukkueellasi tai että mieluummin kiireisempi kuin kriittisempi. Cataclysmissä tarjoamme pelaajille menetelmän laitteiden ominaisuuksien muuttamiseksi osana olemassa olevaa ammattijärjestelmää. Yleisenä ohjesääntönä voit muuntaa yhden määritteen 50 prosentiksi toisesta. Vaikka joitain muunnoksia ei sallita (kuten kestävyyden muuttaminen voimaksi), ajatuksena on antaa sinun mukauttaa laitteitasi suuremmalla määrällä.

jalokivet - Muutamme joidenkin ominaisuuksien helmivärit näiden säätöjen seurauksena. Esimerkiksi kolahtaa on todennäköisesti sininen keltaisen sijaan. Meillä on lisätietoja tästä tulevaisuudessa.

Muutokset olemassa oleviin laitteisiin

Aikaisempien laajennusten tapaan aiomme soveltaa näitä muutoksia ja muokata kaikkia olemassa olevia vaihteita vähän ennen Cataclysmin käynnistämistä, vaikka on vielä liian aikaista sanoa, milloin. Suurimmaksi osaksi sinulla olevat varusteet ovat silti hyviä sinulle, vaikka on olemassa poikkeuksia, kuten sotureita, jotka käyttävät postia tai nahkapanssareita.

Jos olet säiliö (paitsi druidit), voit odottaa näkevänsi:

  • Ei joukkueen puolustusta. Nykyisestä puolustuksesta tulee Dodge, Parry tai Block.
  • Mikään joukkueen lukitusarvo. Nykyinen lukitusarvo muunnetaan lukitusindeksiksi.
  • Sinulla on yhtä paljon kestävyyttä kuin olet tottunut, vaikka saatat huomata, että sinulla on vähemmän kestävyyttä kuin vastaava pala DPS-levyä, koska käytämme jalokivibudjettia poimimalla se houkuttelevimmasta attribuutistasi.
  • Varusteiden panssaribonus laskee hieman.

Jos olet lähitaistelu-, tankidruudi- tai metsästäjä DPS-luokka, voit odottaa näkevänsi:

  • Paljon enemmän kestävyyttä. Tämän seurauksena karhun muodon skaalaus pienenee.
  • Voimaa, jos käytät levyjä, ketteryyttä, jos käytät postia tai nahkaa.
  • Nykyinen hyökkäysvoima muuttuu ketteryydeksi ja kestävyydeksi.
  • Panssarien tunkeutuminen muunnetaan kiireeksi tai kriitiksi.
  • Ei älyä lähitaisteluryhmässä. Metsästäjillä ei ole enää älyä, koska he eivät enää käytä manaa. Korvauspaladiinit ja shamaanit saavat muuten manaa ja loitsuvoimaa.

Jos olet DPS-taumaturgia, voit odottaa:

  • Paljon enemmän kestävyyttä
  • Kaikki loitsuvoimasi muunnetaan älyksi ja kestävyydeksi.
  • Ei henkeä. Et menetä sitä, koska et tarvitse sitä DPS- tai manan regenerointiin.

Jos olet parantaja, odota nähdä:

  • Paljon enemmän kestävyyttä.
  • Kaikki loitsuvoimasi muunnetaan älyksi ja kestävyydeksi.
  • Henki MC5: n sijaan. Olet todennäköisesti tyytyväinen henkeen, koska manan uusiutumisella on merkitystä paljon enemmän kuin nyt. Paladiinien ja shamaanien parantaminen hyötyy Hengestä enemmän kuin nyt.

Jos olet tasapainodruidi tai alkuaineshamaani:

  • Jaat laitteita restaurointidruidien ja shamaanien kanssa.
  • Joukkueellasi on henki, se ei ole lyönyt.
  • Sinulla on kyky, joka muuntaa hengen hittiluokitukseksi. Säädämme kykyjä vastaavasti niin, että haluat niin paljon henkeä kuin esimerkiksi osuma-arvosarja saattaisi haluta.
  • Hit-luokitus renkaista ja niin edelleen hyödyttää sinua.
  • Raid-buffit eivät enää lisää Spiritia, joten sinun ei pitäisi odottamatta ylittää osumakorkea buffien vuoksi.

Monet matalan tason kohteet, joissa on järjetöntä ominaisuusyhdistelmää, kuten ketteryys ja henki, muutetaan. Päivitämme myös lähetyspalkintoja, ammatteja ja ryöstettyjä esineitä tukemaan paremmin vaihteiden suunnittelua luokkayhdistelmille, jotka eivät olleet liian yleisiä ennen The Burning Crusade (kuten Balance Druids).

Olemme tietoisia siitä, että imettävää tietoa on paljon, mutta tämä on vain yksi pala suuremmasta palapelistä, ja monet näistä muutoksista riippuvat integroinnista muihin järjestelmiin, joista emme ole vielä puhuneet. Tulevien viikkojen ja kuukausien aikana kerromme edelleen lisää näistä muutoksista sekä Cataclysmille suunnitelluista uusista jännittävistä ominaisuuksista.


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa