Suuri katastrofiopas - uusi WoW-laajennus

logo_katriisi

Cataclysm on World of Warcraftin kolmas laajennus, jota kehitetään parhaillaan suljetussa beetaversiossa. Tämä laajentuminen, joka tuo merkittäviä muutoksia, ilmoitettiin virallisesti BlizzCon 2009: n avajaisissa.

Mille tämä opas on tarkoitettu?

Kataklismissa on paljon tietoa ja monia muutoksia, jotka ovat syntymässä. Tarkoituksemme on päivittää tämä opas niin paljon kuin mahdollista sisällyttää kaikki tiedot, jotka voimme saada tästä uudesta laajennuksesta ja jota et koskaan unohda pienintäkään yksityiskohtaa.

Yleisimmät kysymykset

On monia kysymyksiä, jotka toistuvat ja toistuvat ajan myötä. Koska sinulla on varmasti enemmän epäilyksiä, muista nähdä loput oppaasta. Kuten näemme, lisäämme usein kysyttyjä kysymyksiä.

Osion sisältö

Milloin voin ostaa Cataclysmia?

Vaikka uuden laajennuksen aloittamiselle ei ole vielä määritettyä päivämäärää, Blizzardin toimitusjohtaja Mike Morhaime on toistanut useaan otteeseen aikovansa saattaa Cataclysmin myyntiin vuonna 2010.

Mitä lisätään takaisin peliin?

  • Tason yläraja nostetaan 85: een
  • 2 uutta pelattavaa kilpailua Hordelle ja allianssille
  • Lentävät kiinnikkeet Azerothissa
  • Klassiset alueet ovat kokeneet suuria muutoksia
  • Uudet korkean tason alueet Azerothissa
  • Uudet kilpailu- ja luokan kombot
  • Kiltahallintajärjestelmä
  • Uudet PvP-alueet ja nimelliset taistelukentät
  • Uusi ammatti: arkeologia
  • Uusi bändin sisältö
  • Paljon käyttöliittymän muutoksia
  • Ja paljon enemmän!

Mikä on Kataklysmin historia?

Kun Horde ja allianssi keskittivät huomionsa Northrendiin, muinainen paha makasi lepotilassa Deepholmissa, joka oli alkutason maan alue. Korruptoitunut näkölohikäärme, Deathwing, on odottanut ja toipumassa haavoista, joita hän sai viimeisimmässä taistelussa Azerothia vastaan, kiihdyttäen vihaansa pieniä olentoja kohtaan, jotka saastuttavat pinta-alan ... ja etsivät sopivaa hetkeä muuttaa maailma nesteeksi antaa potkut.

Pian Deathwing Destroyer palaa Azerothiin ja hänen Deepholmin purkautumisensa jakaa maailman jättäen tartunnan saaneen haavan maanosiin. Kun Horde ja Alliance kilpailevat katastrofin keskipisteeseen, Azerothin valtakunnat todistavat seismiset vallanliikkeet, alkusodan heräämisen ja epätodennäköisten sankareiden syntymisen, jotka nousevat suojelemaan maailmaa., Traumatisoituneet ja tuhosi tuhon.

Azerothin kasvot muuttuvat ikuisesti, kun Deathwingin jättämät tuhot muokkaavat maata ja paljastavat kauan suljettuja salaisuuksia. Pelaajat voivat kokea uudelleen tutut alueet Kalimdorista ja itäisistä valtakunnista, katastrofin jälleenrakentamat alueet ja täynnä uusia seikkailumahdollisuuksia.

Mitä tapahtuu, jos en osta laajennusta?

Olitpa ostanut laajennuksen vai ei, Azerothin kasvot muuttuvat ikuisesti. Vyöhykkeet muuttuvat ja heidän kanssaan tehtävät, riippumatta siitä, oletko ostanut Cataclysmin.

Uuden sisällön kokeminen edellyttää kuitenkin, että ostat laajennuksen. Jos ei, menetät kaikki uudet alueet, vankityrmät ja kilpailut. Et myöskään voinut käyttää tasoja 80: n jälkeen.

Mitä uusi tasoraja tarkoittaa?

Pelaajat, jotka nousevat tason 80 yli, lisäävät loitsujensa voimaa ja saavat myös uusia loitsuja. Jotta vältettäisiin niin suurilta lahjakkuuspuilta, tässä laajennuksessa emme näe kyvykkyyksien kasvavan. Nykyiset kyvyt muuttuvat kuitenkin dramaattisesti, ja tietysti meillä on vielä 5 pistettä enemmän!

Mitkä ovat uudet kilpailut?

  • Allianssin pelaajat voivat luoda Worgen-hahmoja
  • Hordepelaajat voivat luoda Goblin-merkkejä

Mitkä ovat uudet rodun ja luokan yhdistelmät?

Katsokaa paremmin taulukkoa, jotta sisältö ei toistu tällä sivulla.

Kun pääsen tasolle 58-60, voinko ohittaa Outlandin ja Northrendin tasolle?

Ei. Sinun täytyy silti käydä läpi The Burning Crusade and Wrath of the Lich King -sisältö. Se olisi tuhlausta! Azerothilla on tason hyppy tasojen 60 ja 80 välillä.

general

Tältä sivulta löydät Cataclysmiin tulevat yleiset muutokset. Täällä näet kaiken, mitä ei ole muilla sivuilla.

Osion sisältö

Virallinen tiiseri

 

Yritä katsella sitä teräväpiirtona, jos sinulla on hyvä yhteys. Kannattaa!

Beetatila

Suljetun beetan testausvaihe on alkanut.

Uudet kombot

Velho

Kuolonritari

Metsästäjä

Shamaani

druidi

Guerrero

Mago

Paladin

Rogue

Pappi

liitto

draeneit

Yötonttu

uusi

Kääpiö

uusi uusi uusi

menninkäinen

uusi

Worgen

uusi uusi uusi uusi uusi uusi uusi uusi

ihmisen

uusi
Lauma

Veri tonttu

uusi

Menninkäinen

uusi uusi uusi uusi uusi uusi uusi uusi

Ei ole kuollut

uusi

örkki

uusi

tauren

uusi uusi

Peikko

uusi uusi

Uudet teknologiat

Joitakin uusia tekniikoita tuodaan peliin uuden graafisen edistymisen takaamiseksi.

Uusi vaiheistamisjärjestelmä maastoon

Cataclysm esittelee uuden tekniikan, maaston vaiheistuksen, joka vie Wrath of the Lich Kingin käyttöön otetun Phasing-järjestelmän uudelle tasolle. Nyt voit nähdä maaston muutoksen täysin suoritettaessa tehtäviä. Toimii eri tavalla kuin WotLK: ssa esiteltiin

Uusi veden renderointijärjestelmä

Vesi on tehnyt merkittävän läpimurron Cataclysmissä joidenkin uusien vaikutusten ansiosta. Täällä voit nähdä videon, joka näyttää tämän uuden tavan tehdä vettä.

 

Käyttöliittymä

Tasoitus ylös

Kun nouset tasolle, peli näyttää nyt ruudun onnitella sinua ja kertoa sinulle uusista taidoistasi, lahjakkuuspisteitä ja muita vaihtoehtoja saatavilla tällä tasolla. Tämä sisältää ilmoitukset taistelukentistä, Dungeon Finderissa saatavana olevista uusista vankityrmistä, ratsastustaidoista ja tällä tasolla saatavilla olevista kuvista. Lisäksi kaikki viestit näkyvät myös chat-ikkunassa, ja tyypillinen "Olet saavuttanut tason X" -viesti voidaan näyttää napsauttamalla ja näyttämällä yhteenveto uutisista.

ui_level_up_1

ui_level_up_2

ui_level_up_3

Merkkipaneeli

El Merkkipaneeli Se on päivitetty. Osa tilastotiedot on vaihtanut paikkaa, se on nyt merkin esikatselun oikealla puolella, laajennettavissa olevassa osiossa. Alla oleva kuvakaappaus näyttää laajennetun osan; Se voidaan piilottaa napsauttamalla paneelin alaosassa olevaa nuolta.

ui_panel_character_1

ui_panel_character_2

Loitsukirja

El Loitsukirja on päivitetty loitsujärjestelmä, ja nyt se osoittaa myös taidot, vaikka niitä ei vielä voida oppia. Esimerkkikuvasta näet, että on oppittava uusi taito. Kirjassa on uusi ammatit-välilehti, joka näyttää kaikki ammattisi sekä painikkeet, joilla voit luoda pikanäppäimiä heille tai avata reseptipaneelin.

ui_book_spells

ui_professions_1

Reseptit - Nosta useita taitopisteitä

Cataclysm-tekniikan avulla ammatit, kuten seppa, räätälöinti, nahkatyö jne on kyky nosta useita taitopisteitä kun luot tiettyjä esineitä. Reseptipaneeli on päivitetty sen näyttämiseksi. Saamiesi monien pisteiden määrä (kunhan se ylittää yhden) näytetään ylöspäin osoittavalla nuolella ja numeerisella arvolla reseptin nimen oikealla puolella.

ui_professions_2

Luokan ohjaaja

Poistamalla loitsurivit Blizzard on käyttänyt tilaisuutta päivittää loitsurivit. luokan ohjaajien paneelit, nyt ne näyttävät paremmilta. He ovat myös päivittäneet ammatin ohjaajan paneelit samanlaisella tyylillä.

ui_instructor_1

ui_instructor_2

Etäopastusjärjestelmä

Uusi etätehtäväjärjestelmä, jonka avulla voit vastaanottaa ja suorittaa joitain tehtäviä paikan päällä ilman, että sinun tarvitsee käydä alkuperäisessä NPC: ssä. Kun tehtävä on valmis, joka on valmis käyttämään tätä järjestelmää, näet graafisen hälytyksen operaation seurannassa.

ui_system_remote_missions_1

ui_system_remote_missions_2

ui_system_remote_missions_3

Tehtävän seuraaja - Näkymä nuolella

Quest trackeria on parannettu huomattavasti Cataclysmissa, se näyttää nyt a nuoli minimikartalla opastaa sinut tehtävän seuraajan ensimmäiseen tehtävään. Se on erittäin suositeltavaa lajittele läheisyyden mukaan hyödyntää tämän uuden toiminnon kaikkia mahdollisuuksia.

ui_missions_minimap_arrow

Parannuksia Kill a Target -tehtäviin

'' TehtävätTapa kohde"," kohdistettuun "NPC: hen kohdistuvat henkilöt näytetään nyt uudessa ikkunassa tehtäväikkunan oikealla puolella, jossa näytetään tapettavan NPC: n malli sekä lyhyt kuvaus.

ui_missions_kill_target

Player vs Player Panel -päivitys

PvP-paneeli on täysin uudistettu ja on nyt kolme välilehteä: Honor-, Conquest- ja Arena-joukkueet. Voit nyt luoda Arena-tiimin suoraan PvP-paneelista ilman, että sinun tarvitsee käydä Arena Organizerissa. Kunnia-välilehdellä voit jonottaa taistelukenttiä, ja Valloitus-välilehdellä voit sekä jonottaa luokitelluille taistelukentille että Areenalle.

ui_panel_pvp_1

ui_panel_pvp_2

ui_panel_pvp_3

Seuranta ja minikartta

Seurantavaihtoehdot on suunniteltu uudelleen, ja niiden avulla voit nyt suorittaa seurata useita asioita (jopa ne kaikki) samaan aikaan. Minikartta on myös päivitetty näyttämään ainutlaatuiset kuvakkeet eri seurantavaihtoehdoille.

ui_minimap_follow

ui_minimap_iconos

Kataklismia edeltävät tapahtumat

Seuraavan laajennuksen julkaisemisen myötä Blizzard lisää joitain pelin sisäisiä tapahtumia saadakseen pelaajat osaksi tarinaa jo varhaisessa vaiheessa. Nämä tapahtumat näyttävät olevan lisätty korjaustiedostoon 3.9.

Toistaiseksi tiedämme vain kahdesta tapahtumasta, joihin osallistui vanhin Handyman Mekkatorque ja hänen vapautensa Gnomereganista ja Vol'jinista, jotka yrittävät vangita Echo-saaret Darkspear-kunniaksi karkottamalla pahan tohtori Zalazanen.

Osion sisältö

Gnomereganin vapauttaminen

Gelbin Mekkatorque tunnetaan teknisestä loistostaan ​​ja oikeudenmukaisesta johtajuudestaan. Sen lisäksi, että Gelbin valittiin vanhemmaksi yleismieheksi, joka on korkein arvo gnome-yhteiskunnassa, Gelbin osoittautui vertaansa vailla olevaksi keksijäksi ohjatessaan Ironforgen ja Stormwindin yhdistävän maanalaisen raitiovaunun rakentamista. Kaikkien Suurten Yleismiehen saavutusten varjossa on kuitenkin hänen hallituskautensa aikana tapahtunut katastrofaalinen tapaus: Gnomereganin kaatuminen.

Voit lukea loput täällä.

Vaikka Thermoplug on pettänyt suuren käsityöläisen Mekkatorquen, hän ei ole vielä menettänyt henkäänsä, ja maanmiestensä avulla hän on suunnitellut suunnitelman nimeltä "Operaatio: Gnomeregan". Operaation ollessa käynnissä Mekkatorque rekrytoi kaikki allianssin jäsenet auttamaan häntä ottamaan kaupungin takaisin.

Voit osallistua sinun on oltava vähintään tason 75 liittoumajäsen.

operation_gnomeregan_3

operation_gnomeregan_11

operation_gnomeregan_13

Seuraa yhtä Käyttö Gnomeregan-mini-opas.

Darkspearin kunnia

Monet Azerothin villit peikot ovat kuuluisia äärimmäisestä vihastaan ​​muita rotuja kohtaan, mutta Darkspear-heimo ja sen johtaja Vol'jin ovat poikkeus. Darkspear on vuosien varrella osoittautunut arvokkaaksi Hordan jäseneksi. Erityisesti Vol'jinin tiedetään tarjoavan säännöllisesti strategista neuvontaa Warchief Thrallille, ja fiksulla peikolla oli tärkeä rooli Undercityn elpymisessä sen jälkeen, kun Varimathrasin ja Putressin kapinallisjoukot olivat miehittäneet sen.

Voit lukea loput täällä.

Vaikka Zalazane on karkottanut Vol'jinin kotistaan ​​Echo-saarilla, hän ei ole luopunut toivosta saada heimolleen koti. Ottaen huomioon saarten strategisen merkityksen Hordelle ja henkilökohtaiset motiivit, Vol'jin aikoo viedä saaret koko Horden avulla. Hänen suunnitelmansa on turvata koti aina karkotetulle Darkspearille, kunnioittaen samalla isänsä toiveita.

Voit osallistua Sinun on oltava vähintään 75-tason lauman jäsen.

saari_eco_uruzin

saarten_eco_mision_4

saarit_eco_zalazane

Seuraa yhtä mini-opas Echo-saarten uudelleenkäynnistämisestä

Uusi maailma

Deathwingin valloittama katastrofi on tuonut uskomattomia muutoksia (Warcraft) maailmaan. Paluu on vaikuttanut koko Azerothiin, ja monet alueet ovat muuttuneet dramaattisesti. Jos vierailet alueille, jotka ovat sinulle tuttuja, löydät upeita visuaalisia muutoksia, kuten Los Baldíosin alueella.

Lisäksi Blizzard on vahvistanut, että vyöhykkeiden tehtävät muuttuvat niin, että tasoitus on jonkin verran tehokkaampaa ja seuraa paljon loogisempaa mallia.

Lisäksi olet kiinnostunut tietämään, että voit nyt lentää koko Azerothin kanssa kiinnikkeilläsi.

Osion sisältö

Uudet alueet

Yhteensä 10 vyöhykettä on lisätty: Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, Kezan, The Lost Isles ja Vash'jirin uponnut kaupunki.

Kalimdor

  • Hyjal-vuori (78 - 82)
    Tämä alue, johon olemme aina halunneet päästä, on vihdoin käytettävissä taso-alueena tasojen 78-80 pelaajille. Ragnaros, tulen herra, yrittää tuhota maailmapuun, Nordrassilin. Tällä kertaa Malfurion Stormrage johtaa Cenariuksen armeijaa puolustamaan häntä. Tämä alue on täynnä alkuaineita, ja lisäksi voimme löytää uuden hyökkääjän, joka tunnetaan nimellä Firelands, jossa pelaajat voivat kohdata jälleen erittäin raivostuneen Ragnarosin. Kuunvalon kautta pelaajat pääsevät tälle alueelle ja voivat seurata Malfurionia, Yseraa ja Hamuul Runetotemia karkottaakseen Tuliherran armeijoita.

area_mount_hyjal_1

area_mount_hyjal_2

hyjal_zona_caclismo

  • Uldum (83 - 84)
    Titanien salaperäinen maa, Uldum, on aina ollut mysteeri, koska se ei ole aina ollut meille kaikille saavutettavissa, Tanariksesta lounaaseen. Cataclysmissa pääsemme tälle valtavalle autiomaalle, jolla on selkeä egyptiläinen vaikutus tyylissä ja rakenteissa, kuten pyramidit ja kissakilpailu (Anubis-tyyli), joka tunnetaan nimellä Tol'vir. Alueella on kaksi viiden pelaajan vankityrmiä: Luomisen hallit, taso 5, ja The Lost City of Tol'vir pelaajille 83-84.

ss1335

uldum_zona_cacaclysm

Itäiset valtakunnat

  • Gilneas (1 - 15) Worgenin koti-alue
    Greymanen muurin tuhoutumisen myötä Gilneasin kerran ulottumattomissa oleva ihmisen alue sijaitsee lounaaseen Argentéosin metsästä. Tämä alue toimii uuden liittokilpailun, Worgenin, lähtökohtana. Gilneas on pimeä ja synkkä, koska Worgenin kirous vaikutti myös itse alueeseen. Hylättyjen jatkuvan uhan vuoksi Gilneasin valtakunta on päättänyt liittyä allianssiin niiden kanssa, jotka kerran jakoivat teräksen taistellakseen Hordea vastaan. Gilneasin kansalaiset, joiden kuningas on Genn Greymane, taistelevat omaa kiroustaan ​​yrittäen kaikin keinoin päästä eroon siitä. Uusilla pelaajilla on joukko erityistehtäviä, jotka esittävät heille pedon, jonka he nyt ovat.

gilneas_streets

ss1326

ss1327

  • Twilight Highlands (84 - 85)
    Twilight Highlands on uusi korkean tason alue Los Humedalesista itään, jonne pääsee itään johtavan tien kautta, joka johtaa tällä hetkellä Grim Batoliin. Tämä sisäänkäynti on uudistettu dramaattisesti, ja polku johtaa vuorille ja uuteen Grim Batol -joukon vankilaan. Alue indeksoi Twilight's Hammer -kultin jäsenten kanssa, jotka ovat perustaneet monia leirejä alueen ympärille. Sanotaan, että Deathwing itse asuu Grim Batolin linnoituksen syvyydessä, joten alueella voimme nähdä monia lohikäärmeitä, olivatpa ne mustia, punaisia ​​tai hämäriä. Ilmeisesti alueelle pääsee myös veneellä.

twilight_highlands_zone

  • Tol barad (84-85) - PvP-alue ja päivittäiset tehtävät
    Tol Baradin saari sijaitsee Baradininlahdella kosteikoista länteen ja Hillsbradin eteläpuolella. Tällä vyöhykkeellä on kaksi tarkoitusta: Uusi PvP-alue avoimella kentällä, kuten talven valloitus Lich Kingin vihassa ja toisaalta, kun taistelua ei ole, päivittäiset tehtävät ovat käytettävissä. Tol Baradin maagisen vankilan hallinnassa olevalla ryhmällä on enemmän päivittäisiä tehtäviä kuin toisella.

Jossakin muualla Azerothissa

  • Kezan (1 - 5) Goblinin lähtöalue
    Kezanin saari on goblinien koti, ja oletettavasti se on paikka, jossa uudet goblinit aloittavat seikkailunsa. Kezanilla on kaunis ja vehreä Jungle, mutta sen alla on kaupunki, joka tunnetaan nimellä Minahonda. Kaupunkia hallitsevat goblinit ja heidän kauppaprinssit, kaupallisen koalition johtajat, jotka tekevät kaikkensa suurten omaisuuksien keräämiseksi.
    Mikä tekisi pikareista lähtemään paratiisista?
    Deathwingin paluu on aiheuttanut Kajaro-vuoren purkauksen, joka on aiheuttanut suuria uhreja Kazanissa ja pakottanut Goblinit pakenemaan saarelta.
  • Kadonnut saaret (6 - 15)
    Kadonnut saaret on saaristo rehevistä viidakkosaarista, jotka sijaitsevat Durotarista koilliseen ja Azsharan eteläpuolella. Nämä saaret toimivat matalatasoisena vyöhykkeenä Goblinille ja jatkavat etenemistään poistuttuaan Kezanin saarelta ja kärsittyään Allianssin ja Horden laivastojen välisen meritaistelun ristitulesta. Saarten viidakoissa asuu ihmisiä, örkejä ja älykäs apinoiden rotu, joka kaivaa Kaja'mitan, voimakkaan mineraalin, joka antoi kauan sitten goblinille älykkyyttä ja antoi heille mahdollisuuden paeta trollien ikeen. Nuoret Goblinit lähtevät tehtäviin omalle rodulleen ja Orgrimmarin orkeille.

ss1334

ss1322

ss1313

  • Vashj'irin uponnut kaupunki (78 - 82)
    Vashj'irin upotettu kaupunki on ensimmäinen alue, joka on täysin veden alla World of Warcraftissa. Tämä alue, joka toimii Cataclysmin esittelyalueena tasolle nouseville pelaajille, sijaitsee Maelstromin eteläpuolella, aivan Suuren meren keskustassa. Se oli aikoinaan Lady Vashjin koti, ennen kuin hän jätti sen auttamaan Illidania Myrsky. On mahdollista matkustaa erityisten vedenalaisten kiinnikkeiden läpi, jotka mahdollistavat kuljetuksen merenpohjan ja pinnan välillä. Hallitsemme veneitä, sukellusveneitä ja koemme jännittäviä vedenalaisia ​​taisteluita. Pelaajat kohtaavat tällä alueella Nagat sekä Neptulon the Tide Hunter. Löydämme kaksi viiden pelaajan vankityrmiä: Throne of the Tides ja Abyssal Maw.

vashjir_zone_map

ss1314

ss1314

  • Täyttää (82 - 84)
    Deepholm on maanalainen alue, jonne pääsee Deathwing-haavan kautta. Tämä vuorilla ja luolissa peitetty alue on Therazanen, kivenäidin, hallinnassa. Voimme nähdä tulen ja kiven elementtejä ja tietysti Troggsia. Twilight's Hammer -kultti on perustanut alueelle joitain leirejä, joihin pelaajien on taisteltava. Näyttää siltä, ​​että tällä alueella on Horde ja Alliance -aluksia, ja voimme nähdä jonkin verran taistelua Deepholmin suurissa luolissa. Lisäksi pelaajat voivat lentää kiinnikkeiden kanssa luolissa.

ss1336

infralar_cataclysm_zone

Vyöhykkeet, jotka muuttuvat

Kalimdor

  • azshara
    Goblinit ovat ottaneet Azsharan uudeksi kodiksi, ja juhlimaan viimeaikaista lisäystä Hordaan, ne ovat muuttaneet aluetta niin, että ylhäältäpäin se muistuttaa Horden symbolia ... Nämä Goblinit ja niiden räjähteet ... minä Olen varma, että Azshara palauttaa päähenkilönsä, ja voimme nähdä uusia tehtäviä ja tasaisemman tason säätämisen. Orgrimmariin tulee olemaan suora yhteys jollain tavalla.
  • Tumma rannikko
    Deathwingin väkivaltaisen esiintymisen takia aallot ovat pestä Auberdinen ja jättäneet sen raunioiksi. Tulvien ja ankaran sään takia allianssin oli siirryttävä pohjoiseen sallien Horden etenemisen ja vakiinnuttamalla paikat Darkshoresta etelään. Lisäksi alueella näyttää olevan sääkatastrofeja.

darkcoast_cacaclism

pimeärannan_katastrofi

  • Autio
    Desolace lakkaa olemasta niin surullinen paikka. Deathwingin elpymisen vuoksi on ilmestynyt joitain kaatumisia, jotka ovat antaneet veden tunkeutua Desolacen kuiviin ja kuolleisiin alueisiin, mikä saa elämän kasvamaan. Ehkä he muuttavat alueen nimen vähemmän synkäksi?

ss1346

  • Eco-saaret
    Ennen Kataklysmin saapumista Darkspear-peikot onnistuvat voittamaan Zalazanen ottaakseen Echo-saaret hallintaansa, minkä seurauksena alueesta tulee peikkojen kotivyöhyke.
  • Erämaat
    Barrens on kärsinyt myös Deathwingin nousun tuhoista, ja se on jaettu kahteen pienempään vyöhykkeeseen valtavien laavaraitojen avulla. Loppujen lopuksi näyttää siltä, ​​että Naralexin ponnistelut alueen viherryttämiseksi ovat tuottaneet tulosta. Allianssi on tuhonnut pienen Horden asutuksen Camp Taurajossa ja ottanut haltuunsa Barrensin eteläosan. Horde puolestaan ​​peittää pohjoisen vyöhykkeen. Taurajon leirin takia Mulgoren portteja on vahvistettu voimakkaasti.

baldios_caclismo

  • Tuhat neulaa
    Tuhannen neulan syvät kanjonit tulvitaan vedellä, ja näyttää siltä, ​​että alueen taso nousee 40: stä 45: een. Lisäksi Suola-autiomaa on nyt järvi!

ss1344

ss1338

  • Orgrimmar
    Uuden Orgrimmarin ulkonäkö on varsin vaikuttava. Olet jo voinut vilkaista uutta ulkoasua yhdessä viime päivän otoksista. Yksi merkittävimmistä visuaalisista muutoksista on siirtyminen Dark Ironiin, jonka voimme nähdä Northrendin laumarakenteissa. Emme vieläkään tiedä mitään siitä, kuinka rauta pääsi sinne, mutta se saa kaupungin näyttämään paljon vaikuttavammalta. Tämän vilpittömässä mielessä seinä, jonka vahvistukset ovat lisääntyneet, osoittavat avoimesti örkkien kovuus ja uusi Horden johtaja: garrosh Helvettinen huutoKuten Stormwindissä, Orgrimmarilla on kaksi kaupallista vyöhykettä, joista yksi merkittävimmistä muutoksista on, että lentopisteet on otettu käyttöön kaupungin sisällä. Kehittäjät eivät olleet kovin kiinnostuneita siitä, että pelaajan olisi lähdettävä kaupungista lentääksesi toiseen, joten he ovat löytäneet Zeppelin-hallin. Kaupungin sisälläGoblinilla on oma vyöhyke kaupungin sisällä, ja se on lähellä peikkojen vyöhykettä. Se on likainen paikka, jossa on öljysuot ja joitain outoja esineitä, kuten voimme nähdä tämä saalis.

Orgrimmar

  • Stonetalon-vuoret
    Goblin-yhtiö Ventura & CIA on saanut päätökseen tunnelin Sierra Espolónin ja Ashenvalen välillä. Alue ei pääse kataklysmin ankaruudesta, ja laavaa on tunkeutunut maan syvyydestä, joka peittää suurimman osan hiiltyneestä laaksosta. Kaikki ei ole tulta! Alueella on nyt suuri vesialue.

ss1347

ss1342

ss1340

  • Tanaris
    Titans-maan portit, Uldum, ovat avoimia tämän alueen pelaajille, mikä antaa heille pääsyn uudelle alueelle ja antaa heille kaksi uutta vankityrmää. Lisäksi Ajan luolissa on uusi siipi, jolla on uusia seikkailuja kesyttämättömissä paikoissa ja aikoina.

ss1337

  • Ashenvale
    Lauma on lopettanut puun poistamisen Ashenvalesta ja Garrosh on astunut eteenpäin ottamalla alueen. Zoram'gorin etuvartio on uskomattoman kasvanut peikkokylästä voimakkaasti puolustetuksi lauma-etuvartijaksi. Lisäksi liittoutumaa vastaan ​​käydyn sodan takia Horden jatkuvat ilmahyökkäykset ovat vaikuttaneet Astranaariin.

ashvale_horde_ashenvale

Itäiset valtakunnat

  • Argenteoksen metsä
    Greymanen muuri on täysin tuhoutunut, ja Gilneasin kaupunkiin pääsee metsän kautta. Kaupunki toimii kirottujen Worgenien kotona, jotka ovat liittyneet liittoutumaan taistelemaan vitsausta ja ordoa taistellessaan omia sisäisiä demoneitaan vastaan, joita heitä kirotun kohtalonsa vuoksi syytetään.
  • Myrskituuli
    Stormwindin kaupunki on täysin uudistettu, jotta se olisi näkyvissä ylhäältä lentotukien avulla. Se näyttää todella suuremmalta nyt ja on uusia alueita, vaikka jotkut… ovat kadonneet. Deathwing on tuhonnut Stormwind Parkin ja nyt voit nähdä valtavan kraatterin, missä se alue oli. Se on ainoa kolhu, jonka Allianssin loistava kaupunki on kärsinyt. Kaikki muu on päivityksiä. Nyt Stormwindissä voimme nauttia kahdesta kaupallisesta alueesta yhden sijasta. Tähän liittyy kaksi pankkia ja kaksi huutokauppataloa. Olen varma, että monet teistä kuvittelevat, missä tämä uusi kaupallinen alue on. Onko kukaan koskaan nähnyt kääpiöalueella rakennusta, joka näyttää pankilta, mutta jossa ei ollut mitään? No, nyt on pankki ja aivan vastapäätä on huutokauppatalo. Tämä alue tunnetaan kuitenkin nyt Worgenin kaupunginosana, vaikka alueella on vielä tontteja ja kääpiöitä. On utelias, että edellinen huutokauppatalo siirretään rakennukseen, jonka näemme heti, kun poistumme pankilta, jotta pääsy nopeammin Pankki ja huutokauppa. On ilo lentää mahtavan Myrskituulen katedraalin yli, jonka takana on nyt hautausmaa ja pieni virkistysalue, joka sopii täydellisesti roolipeleihin! Lopuksi, Stormwindin linna on saanut merkittäviä parannuksia ja harrastaa nyt suuri kuningas Varian Wrynnin patsas sisäänkäynnin aukion keskellä.

ss1345

Myrskytuuli

  • Suolet
    Alikaupunki on itse asiassa suunniteltu uudelleen ja kaupungin ulkotila on järjestetty uudelleen, jotta pääsy lentäviin kiinnikkeisiin olisi mahdollista. Vaikka he eivät ole vielä julkaisseet paljon tietoja merkittävistä muutoksista, Hylättyjen kaupunkiin voi olla tallennettu lisää muutoksia.
  • gnomeregan
    Tontut palaavat vihdoin kotiin allianssin uudeksi pääkaupungiksi.
  • Stranglethorn Vale
    Tätä aluetta ei ole paljon yksityiskohtia, mutta tiedetään, että se muuttuu rajusti. Kehittäjät uskovat, että vyöhykkeellä on liian laaja tasoalue, joten näemme varmasti paljon muutoksia tehtäviin. Mitä ystävämme Nesingwaryn alkuperäiselle leirille tapahtuu?
  • Hillsbradin juurella
    Cataclysmin mukanaan tuomien ilmastomuutosten takia Southshore on tuhoutunut valtavien aaltojen kautta. Horde on tarttunut tilaisuuteen, ja Hillsbrad on pääasiassa Horden alue. Ei vielä tiedetä, mitä Costasurin nykyisistä asukkaista tulee.
  • Loch Modan
    Toinen asia, jonka Deathwing tuhoaa, on kolmipäinen saalis. Paton tuhoutumisen myötä kaikki LochModanissa ollut vesi on kadonnut radikaalisti muuttamalla paikan ulkonäköä.
  • Kosteikot
    Tämän alueen läheisyyden vuoksi paikka, johon Deathwing syntyi (Deathwingin arpi), näkee varmasti monia ympäristömuutoksia alueella. Lisäksi lohikäärmeistä täynnä oleva alue, joka tunnetaan nimellä Grim Batol, toimii nyt sisäänkäynninä uudelle alueelle, joka tunnetaan nimellä Twilight Highlands. Kosteikkojen alue muuttuu tehdäkseen tilaa tälle kaikelle.
  • Länsi-Plaguelands
    Kun Lich King on poissa, ruton isännät eivät voi pitää kiinni allianssin ja Horden yhdistetyistä voimista. Alueella ei ole enää ruttoa! sen tasoalue laskee houkutellakseen pelaajia alueelle, ja se voi jopa muuttaa alueen nimeä.
  • Tuhoutuneet maat
    Tämän alueen taso muuttuu kokonaan, ja rantaviiva antaa uuden alueen pelata. Lisäksi Unholy Escara -alueen (lounaaseen, tällä hetkellä demonieliittiä sisältävän) tiedetään olevan suuri alue Worgenille.

ss1339

ss1341

ss1309

  • Badlands
    Vaikka tältä alueelta ei ole paljon tietoa siitä, miten alue muuttuu, tiedetään, että Deathwingin paluu ei jätä tätä aluetta välinpitämättömäksi. He lisäävät varmasti vähän elämää tälle alueelle, jolla on tällä hetkellä hyvin vähän läsnäoloa pelissä.

Video vyöhykkeiden muutoksista

 

Worgen ja Goblins

Kaaos, tuho, uudet alueet, vankityrmät, mutta ... meillä on kaksi uutta kilpailua pelattavan kanssa!

Osion sisältö

peikot

goblin_warrior_transparent

Goblinit, joiden kanssa voimme pelata, ovat Kezanin tekninen kilpailu. Goblin-kilpailuAlun perin Kezan-saaren viidakon peikkojen orja, hänet pakotettiin kaivamaan Kaja'mita-malmit Kajaro-vuoren tulivuoren suolista.

Trollit käyttivät tätä voimakasta mineraalia voodoo-rituaaleihinsa, mutta sillä oli odottamaton vaikutus orjiin, jotka olivat jatkuvasti yhteydessä siihen: Kaja'mite loi upean ja uuden älykkyyden pikareissa. Luodessaan salaa omat voimakkaat tekniikan ja alkemian esineet, goblinit kaatoivat pian sortonsa ja väittivät Kezanin omaksi. Kaivoksista, jotka olivat aikoinaan hänen vankilansa, orjuusleirinsä ja kapinansa tukikohta, tuli Minahondan kaupunki. Kudottu saaren sydämessä, mutkittelevilla tunneleilla, holvilla ja laavaputkilla, Deepmine on todellinen heijastus monimutkaisesta ja arvaamattomasta goblin-ajattelusta.

Sen jälkeen kun yksi heidän omasta kaupan ruhtinaastaan, Deepmine ja The Lost Isles, kärsineestä Kataklismasta oli pettänyt, sen lisäksi, että allianssi osoitti heille avointa vihamielisyyttä, goblinit päättivät liittyä Hordeen tullakseen uudeksi roduksi, kun heillä oli mahdollisuus pelastaa Thrall itse.

piirteet

  • Horden rotu
  • Aloitusalue: Kezan (1-5) ja Kadotetut saaret (6-15)
  • Mount: Tietoja ei ole paljon. Vain luonnos. Vaikka näyttää todennäköiseltä, että se on kilpa-auto.

sketch_goblin_frame

Rotu

  • Aika on kultaa: + 1% lisääntynyt hyökkäys ja loitsujen nopeus.
  • Rakettihyppy: Hyppää eteenpäin aktivoimalla rakettivyötä. 2 minuutin latausaika (jakaa jäähdytyksen Rocket Barragen kanssa)
  • Raketin sulku: Käynnistä rakettipatruuna viholliselle, joka aiheuttaa tulipaloja. 2 minuutin latausaika (jakaa jäähdytyksen Rocket Jumpin kanssa)
  • Soita Hobgoblinille: Soita ystäväsi Gobberille, jolloin pääset pankkiin minuutin ajaksi. 1 minuutin jäähdytys.
  • Parempi elää Alchemyn kanssa: Alkemian taito kasvoi 15 pistettä
  • Parhaat tarjoukset kaikkialla: He saavat aina parhaat hinta-alennukset riippumatta siitä, mikä ryhmittymä tai maine on heillä.

Pelattavat luokat

Velho

Kuolonritari

Metsästäjä

Shamaani

Guerrero

Mago

Rogue

Pappi

Kuvakieli

goblin_priest_mage_brujo

goblin_nainen

goblin_home_zone


Worgen

Vuodet ovat kuluneet siitä, kun viimeinen uutinen Gilneasin ihmisvaltakunnasta saatiin. Kuningas Greymane erotti itsensä kaikesta yhteydestä ulkomaailmaan toisen sodan jälkeen. Greymanen muuri, vuoret ja meret ovat suojelleet valtakuntaa ja jättäneet sen täysin piiloon. Muuri on murtunut ja hylätyt ovat tulleet alueelle, ja ensimmäiset uutiset osoittavat, että Arugalin vetämä Worgenin salaperäinen kirous on tartuttanut suurimman osan Gilneasin kansalaisista.

He näyttävät löytäneensä osittaisen parannuskeinon kirouksestaan, antaen heidän olla jonkin aikaa ihmismuodossa, mutta ainakin pystyvät säilyttämään mielensä ja tietoisuutensa muuttuessaan.

piirteet

  • Alliance Race
  • Aloitusalue: Gilneas (1-15)
  • Mount: Tietoja ei ole paljon. Vain luonnos.

mount_worgen_sketch

Rotu

  • Skinner (Passiivinen): +15 nylkemiseen. Et tarvitse veistä.
  • Aberraatio (Passiivinen): Kirousten ja sairauksien kesto lyhentynyt 15%
  • Musta lento: Muuttuu automaattisesti Worgeniksi lisätäksesi juoksunopeutta 70% 10 sekunnin ajan. 3 minuutin jäähdytys.
  • pahe (Passiivinen): Lisää kriittisten lakkojen mahdollisuutta 1%.
  • 2-lomakkeet: Voit vaihtaa ihmiskunnan ja Worgenin muotoa. Se on puhtaasti esteettinen muutos, eikä sillä ole minkäänlaisia ​​seurauksia, hyviä tai huonoja. Taisteluun siirtyessään se muuttuu automaattisesti Worgeniksi.

Pelattavat luokat

Velho

Kuolonritari

Metsästäjä

druidi

Guerrero

Mago

Rogue

Pappi

Kuvakieli

worgen_ferocanis

worgen_ferocani_arathi_basin

worgen_home_zone

worgen_female_thumb

worgen_female_malla_thumb

worgen_female_thumb_plates

Dungeons and Raids

Kataklismiin sisältyy 4 uutta hyökkäystä, 8 vankityrmää ja 2 vanhaa sankarillista vankilaa (täysin uudistettu tasolle 85). Tämä tarkoittaa, että se on suurin sisällönlaajennus, mitä olemme koskaan nähneet. Myös kaksi uutta bändiä saapuu myöhemmin myöhemmissä laastareissa, Grim Batol ja Uldum. Blizzard on vahvistanut, että muut muinaiset vankityrmät saavat rakkautta ...

Kun Wrath of the Lich King julkaistiin, monet ihmiset valittivat harvoista käytettävissä olevista bändimahdollisuuksista. Meillä oli Naxxramas (elvytetty) ja 3 ainutlaatuista raidatapaamista muissa vankityrmissä. Näyttää siltä, ​​että Cataclysmissa meillä on paljon enemmän jengiä, vaikkakin niillä on vähemmän pomoja. Ehdottomasti varsin positiivinen muutos.

Osion sisältö

general

Uusi pistejärjestelmä PvE: ssä

  • Sankaripisteet: Nämä ovat helpoimmin saatavissa olevia PvE-pisteitä, mutta pienemmällä arvolla. Ne toimivat samalla tavalla kuin nykyiset Triumphin tunnukset. Pisteitä on enimmäismäärä, jonka voit saada, mutta sen nopeudelle ei ole rajoituksia.
  • Arvopisteet: Nämä ovat vaikeimmin ansaittavia PvE-pisteitä, ja niiden arvo on korkein. Ne hankitaan uusimmissa sisältöhyökkäyksissä ja tekemällä päivittäinen sankarillinen vankila. Sitä voidaan verrata nykyisiin Frost-tunnuksiin. On rajoitettu, kuinka monta olet tallentanut ja kuinka nopeasti saat ne. Voit ostaa parhaan panssarin näillä pisteillä.

Kun uusi PvE-sisällön taso ilmestyy, keräämämme Alue-pisteet muunnetaan automaattisesti sankaripisteiksi. Tällä tavoin vältetään, että voit kerätä arvopisteitä uusien esineiden saamiseksi. Lisäksi on olemassa tapa muuntaa sankaripisteet Honor-pisteiksi (PvP) ja päinvastoin, vaikka näyttää siltä, ​​että vaihto ei ole 1: 1.

Bändin etenemissäätö

Lich Kingin vihan aikana olemme nähneet lukuisia muutoksia ja yrityksiä mahdollisille etenemisjärjestelmille: Erilaisia ​​vaikeuksia yksittäisille pomoille, 10- ja 25-bändien käyttöönotto, erilaisia ​​vaikeuksia täysmoodeille ja loppujen lopuksi Crown Citadel of Ice -sovelluksen kanssa pystynyt näkemään niiden kaikkien sekoituksen.

Cataclysmin saapuessa lopullisen PvE-sisällön toistotapa muuttuu jälleen:

  • Raidilla 10 ja 25 on täsmälleen sama saali. Eli sama tuotetaso ja sama tilasto. Jopa legendaariset tuotteet ovat vihdoin vankityrmien valmistajien käytettävissä 10 pelaajan tilassa. Palkittuna 25 pelaajan raidien kokoamiseen liittyvistä ponnisteluista pomot palkitsevat lisää varusteita, tunnuksia ja kultaa. Kunkin tilan sankarillinen vaikeus antaa paremman ryöstön.
  • Cataclysmin 10 ja 25 pelaajan raidat jakavat saman raidan. 10: n ja 25: n välinen säätö tehdään manuaalisesti, sillä tällä hetkellä erotamme normaalin ja sankarillisen Icecrown Citadelissa. Koko voidaan vaihtaa jopa 3 kertaa 25: stä 10: een, mutta 10-tilassa alkava raid ei voi siirtää 25 pelaajaa. Tällä tavoin, jos sinulla on viikon lopussa vain 10 pelaajaa, voit jatkaa etenemistä pakottamatta itseäsi jatkamaan 25-vuotiaana.
  • Uusi kierre annetaan bändin jaksoille (tallenna). Jos esimerkiksi voitat Lord Marrowin joukolla satunnaisia ​​ihmisiä (poimi) ja hän lopulta hajoaa ennen kuin jatkat etenemistä, voit liittyä toiseen ryhmään, joka on heittänyt ainakin Lord Marrowin tai enemmän. Tällä tavoin muodostetut satunnaisten ihmisten ryhmät helpotetaan välttäen, että jos sinulla on huono ryhmä ja et edisty liikaa, pysyt koko viikon ilman, että voisit palata takaisin, jos se ei ole sama ryhmä.
  • Kaikki raidat voivat valita Normal- tai Heroic-tilan Cataclysmissä jokaiselle pomolle samalla tavalla kuin nyt Icecrown Citadelissa
  • Vaikeuksilla 10 ja 25 on hyvin samanlaisia ​​vaikeuksia toistensa kanssa.
  • Pomot tulevat saataville ajan myötä, aivan kuten Icecrownin linnoituksessa tai Crusaderin oikeudenkäynnissä. Emme kuitenkaan enää näe rajoitettuja yrityksiä, paitsi harvinaisissa tapauksissa, kuten Algalon-tyyppinen kohtaaminen.
  • Ensimmäiset Cataclysm-hyökkäykset voivat tehdä pelaajat, joilla on sinisiä ja muotoiltuja esineitä.
  • Saavutukset jaetaan periaatteessa 10-25: n välillä erottelematta.
  • Raidilla on enintään 6 pomoa.

Voit lukea koko virallinen ilmoitus jos sinä suosit.

Uudet vankityrmät

Uldum: Alkuperäalat (85)

Uldum on nimi, joka on Tanariksen eteläpuolella sijaitsevalle autiomaalle, jota titaanien luoma salaperäinen laite kätkee ja johon ei pääse. Kun Deathwing nousi maasta aiheuttaen lukuisia katastrofeja, laite näyttää olevan tuhoutunut (tai ainakin vaurioitunut) ja niin kauan piilotettu Uldumin sisäänkäynti on paljastettu. Pelaajat löytävät valtavan autiomaahan rakennuksia, jotka muistuttavat egyptiläistä arkkitehtuuria. Kuten minkä tahansa muun titaanien hylkäämän rakentamisen kohdalla, olemme varmoja, että pystymme löytämään valtavia ja outoja tuntemattoman tekniikan laitteita ja tuntemattomia olentoja. Vaikuttaa siltä, ​​että Uldum on Titanttien tutkimusrakenne, joka palveli heitä heidän jatkuvassa pyrkimyksessään parantaa Azerothin biosfääriä. Nimen perusteella päätellen voimme löytää tietoa Azerothin alkuaikoista, tai voimme nähdä jonkin rodun, joka ei koskaan poistunut tutkimusrakenteesta ... Brann Bronzebeard kuitenkin liittyy jälleen kerran, kun hän etsii jatkuvasti Titaneista.

Vankityrmässä on yhteensä 7 kohtaamista neljälle alueelle:

  • Profetian jaosto
    • Anhuurin temppelihoitaja
  • Maan hauta raivoissaan
    • Maa raivoaa Ptah
  • Valojen arkki
    • Anafeta
  • Valvojien valtaistuimet
    • Isiset-maaginen kokoonpano
    • Life Ammunae -kokoelma
    • Chaos Seteshin kokoelma
    • Radiance Rajh: n kokoaminen

camera_originacion_1

camera_originacion_2

camera_originacion_3

camera_originacion_4

camera_originacion_5

Uldum: Tol'virin kadonnut kaupunki (84-85)

Kadonneesta kaupungista ei tiedetä paljoakaan, mutta huhujen mukaan jonnekin vankilaan on piilotettu voimakas ase.

Dungeon-pomot:

  • Kenraali Husam
  • Ylin profeetta Barim
  • Siamat - etelituulen herra
  • Cierramauce

Blackrock Mountain: Blackrockin luolat (85)

Blackrock Mountain on ollut paikka, jota useimmat pelaajat ovat historiallisesti vihanneet ja rakastaneet, ja se palaa Cataclysmiin uudella vankityrmällä (ja raidalla). Blackrock Caverns esitellään peliin liittymällä Blackrock Depths ja Blackrock Peaks. Toistaiseksi tiedämme vain, että Deathwing loi sarjan tunneleita, jotka yhdistivät Blackrock Mountainin Twilight Highlandsiin. Twilight's Hammer on luultavasti kaiken tämän takana.

Dungeon-pomot:

  • Grom'ogg-luumurskain
  • Twilight Herald Corla
  • Karsh Steelbend
  • kauneus
  • Nouseva Herra Obsidius

ss1333

ss1324

Synkkä Batol (85)

Grim Batolin nimi on aina ollut pahan synonyymi Azerothissa. Lukuisat kääpiöiden klaanit ovat menettäneet henkensä yrittäessään hallita muinaista linnoitusta, jota lohikäärmeet ovat voimakkaasti puolustaneet. Viiden pelaajan vankilasta ei tiedetä paljon, mutta tiedämme, että se on täynnä Twilight's Hammer -jäseniä.

Dungeon-pomot:

  • Kenraali Umbriss
  • Forgemaster Throngus
  • Shadowburner-ruoppaaja
  • Erudax

kataklissi_matka_atol_1

kataklissi_matka_atol_2

kataklissi_matka_atol_3

kataklissi_matka_atol_4

kataklissi_matka_atol_5

kataklissi_matka_atol_6

Vortexin huippukokous (80-82)

Skywall on yksi alkutasoista. Se on ilman alue, jossa Azerothin ilma ja ilma- ja tuulielementit elävät Al'Akir Tuuli Herran johdolla, joka on yksi Vanhojen jumalien voimakkaimmista luutnanteista ja Alkeisyhdistyksen Herrasta. Seikkailijat, jotka päättävät lähteä Skywalliin, löytävät valtavan taivaan, jossa on lukuisia ukkosmyrskyjä, ja tietysti Al'Akirin oman linnoituksen, jota pitävät korkeina pylväinä toimivat voimakkaat syklonit.

ss1403

ss1404

Dungeon-pomot:

  • Alttari
  • Asim al akir
  • Suurvisiiri Ertan
  • Ylipappitar Azil

Vashj'irin uponnut kaupunki: Nether Maw (81-83)

Nether Maw on käsittämättömän kokoinen valtameri, jossa asuu Azerothin vesielementit. Arvaa se? Titaanit alensivat vesielementin vesitasoa vaarallisuuden vuoksi. Deathwingin aiheuttaman katastrofin vuoksi on rikottu Alkuainetasoa, jota hallitsee Neptulon the Tidehunter.

Kivisydän (82-84)

Toinen alkeiskoneista, Deepholm, asuu maan alkuaineille. Deathwing piiloutui ikuisesti Deepholmiin, mutta kun hän oli äskettäin noussut tältä koneelta Therazane Kivimuuri, vanhojen jumalien entinen luutnantti ja maanpäällisten hallitsijoiden vaurioitunut. Se auttaa meitä voittamaan Deathwingin. Deepholmin sisällä on tämä vankila, josta meillä on vähän tietoa.

Dungeon-pomot:

  • Corborus
  • Kivinen iho
  • Ozruk
  • Ylipappitar Azil

ss1314

gilgoblin_cataklysm

abyssal_maw_bz_1

abyssal_maw_bz_2

abyssal_maw_bz_3

abyssal_maw_conceptual

Vashj'irin uponnut kaupunki: Vuorovesien valtaistuin (82-84)

Toinen vankila, joka on saatavilla Vashj'irissä.

Dungeon-pomot:

  • Lady Naz'jar
  • Komentaja Ulthok
  • Eranuk Stonespeaker
  • Ozumat

Uudet bändit

Black Rock Mountain: Blackwingin laskeutuminen

Tämä vankityrmä on suunniteltu jatkoa Blackwing Lairille, ja pelaajat, jotka elivät tuon ajan, tuntevat itsensä todella tunnistetuksi. Blackwingin laskeutuminen on historiallinen paikka, jossa on uusia pomoja ja kohtaamisia.

Nämä ovat pomoja, joita odotetaan toistaiseksi:

  • zenimal
  • Tummien rauta-golemien neuvosto
  • Maloriac
  • atramedes
  • kimaroni
  • Nefarialainen

Hämärän linnake

Jos Naxxramas oli ruton linnake, Twilight Hold oli Twilight's Hammer. Sisällä taistelemme näiden Deathwing-palvojien voimakkaimpien jäsenten kanssa. Ilmeisesti voimme kohdata hämärälennon jäseniä bastionin sisällä.

Sen viimeinen pomo Cho'gal (kaksipäinen ogre) vartioi ylimääräisen pomon sisäänkäyntiä vain sankarillisesti puhtaimmalla tyylillä Algalon. Tällä kertaa ei kuitenkaan ole niin vaikeaa avata tätä pomoa, joka on alustan alla, jolla Cho'gal seisoo.

Bändin pomot:

  • Valiona ja Theralion
  • Halfus Wyrmpart
  • Hämärän nousijoiden neuvosto
  • Cho'gal

Grim Batol: Bändi

Grim Batolin nimi on aina ollut pahan synonyymi Azerothissa. Lukuisat kääpiöiden klaanit ovat menettäneet henkensä yrittäessään hallita muinaista linnoitusta, jota lohikäärmeet ovat voimakkaasti puolustaneet. Viiden pelaajan vankilasta ei tiedetä paljon, mutta tiedämme, että se on täynnä Twilight's Hammer -jäseniä. Pelaajat he kohtaavat itse Deathwingin. Tämä bändi ei tule Cataclysmin mukana, se ilmestyy myöhemmin.

Firelands

Firelands on yksi alkutason alueista. Kuten voitte kuvitella, se on tulialue, jossa Azerothin paloelementit elävät Ragnarosin johdolla. Cataclysmissä se on bändi avoimella kentällä. Seikkailijat, jotka uskaltavat lähteä tälle alueelle, huomaavat, että se on todella vihamielinen paikka. Tulivuoret, magmajärvet ja suuret kaasupilvet ovat tavallisia tällä alueella. Maiden keskellä on sulfuronilinnoitus, linnoitus, josta Ragnaros ohjaa konetta.

Näyttää siltä, ​​että Deathwingin syntyminen on avannut polun alkutulitasolle ja sisäänkäynti on liian lähellä Hyjal-huippukokousta ja maailmapuuta. Pelaajien on pysäytettävä Ragnaros täydellä voimallaan lopullisesti tässä uudessa ulkoilmareidissä.

Taivaallinen seinä

Taivaseinä on yksi alkutasoista. Se on ilmakehä, jossa Azerothin ilma ja ilma- ja tuulielementit elävät Al'Akir Tuuli Herran, yhden Vanhojen jumalien voimakkaimpien luutnanttien ja Alkeisyhdistyksen Herran, johdolla. Seikkailijat, jotka päättävät lähteä Skywalliin, löytävät valtavan taivaan, joka on täynnä lukuisia ukkosmyrskyjä, ja tietysti Al'Akirin oman linnoituksen, jota pitävät korkeina pylväinä toimivat voimakkaat syklonit.

Bändin pomot:

  • Djinin neuvosto
  • Al'akir

PvP

Osion sisältö

Uusi PvP-pistejärjestelmä

Kuten PvE: ssä, pistejärjestelmä tulee pelaamaan PvP: tä.

  • Kunniapisteet: Ne ovat helpoimmin saatavissa olevia PvP-pisteitä, mutta pienemmällä arvolla. Ne toimivat samalla tavalla kuin nykyiset. Pisteitä voi olla enimmäismäärä, mutta nopeudelle ei ole rajoituksia. se.
  • Valloituspisteet: Nämä ovat vaikeimmin kerättäviä PvP-pisteitä, ja niiden arvo on korkein. Ne hankitaan viimeisissä sisältöhyökkäyksissä ja tekemällä päivittäinen sankarillinen vankila. Sitä voidaan verrata nykyisiin Arena-pisteisiin. On rajoitettu, kuinka monta voit tallentaa ja kuinka nopeasti saat ne. Voit ostaa parhaan panssarin näillä pisteillä.

Koska valloituspisteitä voidaan ansaita luokiteltujen taistelukenttien kautta, on mahdollista saada paras PvP-vaihde ilman, että sinun tarvitsee astua Arenasiin. Suurin osa PvP-tuotteista poistaa henkilökohtaisen luokitusvaatimuksen. Lisäksi on mahdollista muuntaa Honor-pisteet sankaripisteiksi (PvE) ja päinvastoin, vaikka näyttää siltä, ​​että vaihto ei ole 1: 1.

Uudet areenat

Vaikka tiedetään, että Cataclysmille tulee uusia areenoja, ei ole vielä kovin selvää, mitä ne ovat tai missä ne sijaitsevat.

Taistelukentät

Pisteytetyt kentät

Arvioidut taistelukentät ovat vaihtoehto ansaita valloituspisteitä ja muita palkintoja. Tällä menetelmällä pisteille, joita voit ansaita joka viikko, on raja, ja pisteiden perusteella sinulla on indeksi. Mitä enemmän indeksejä meillä on, sitä enemmän pisteitä voimme ansaita. Jokainen voitto ansaitsee meille pisteitä, mutta jos menetämme, emme menetä indeksiä, mutta emme myöskään ansaitse pisteitä.

Hakemistoja on 2 tyyppiä:

  • Henkilökohtainen hakemisto
  • Laitteistoindeksi

Muut muutokset

  • Siellä on viikoittainen erityinen taistelukenttä, joka otetaan käyttöön auttamaan ihmisiä kokoamaan ihmisiä siten, että pelit ovat aina saatavilla.
  • Alterac Valley vähenee 25 pelaajaan (40: stä)
  • Otsikot ovat palanneet! Kun kasvatamme hakemistoamme, voimme saada nimikkeitä kuten Suuri kenraali o Ensign.
  • Tekemällä luokiteltuja taistelukenttiä voimme saada kokemusta veljeyden ja veljeyden saavutuksista.

Uudet taistelukentät

Tietojemme mukaan Cataclysmille tulee olemaan kolme uutta taistelukenttää, vaikka kolmannesta ei ole vielä ilmoitettu.

Taistelu Gilneasia vastaan

Tämän taistelukentän teema on Gilneasin ja hylättyjen ihmisten jatkuva taistelu kaupungin hallinnasta. Se on 25 pelaajan ottelu 81-85 kustakin ryhmästä. Taistelukenttä jaetaan tavallaan neljään piiriin ja se toimii samalla tavalla kuin Myrskyn silmä, toisin sanoen ylivalta.

Gilneas _-_ Kello

Gilneas _-_ City_Streets

Twin-huippukokoukset

Twin Peaks on kaupungin taistelukenttä Lipunryöstö, 10 vs. 10 pelaaja ottelussa. Se tapahtuu Twilight Highlandsissa ja maastolla on ratkaiseva rooli voitossa.

Kasvavat ryhmittymät ovat Wildhammer-klaani liittoutuman kanssa, joka on laakson huipulla, kun taas Horde on Dragonmaw-klaanin kanssa, joka sijaitsee etelässä, pienellä järvellä. Jokaisella tukikohdalla on kolme mahdollista sisäänkäyntiä, ja kuten Warsongin rotkossa, ensimmäinen ryhmä, joka vangitsee 3 lippua, voittaa pelin.

Jos haluat tietää enemmän tästä taistelukentästä, älä missaa Tämä artikkeli.

bg_twin_summits_2

bg_twin_summits_3

bg_twin_summits_4

bg_twin_summits_5

bg_twin_summits_6

bg_twin_summits_7

bg_twin_summits_8

bg_twin_summits_9

ammattien

Sisällysluettelo

general

  • Blizzard aikoo tehdä keräilijöiden ammattien (kuten anatomian maisterin tai vahvuuden) eduista kilpailukykyisempiä ja hyödyllisempiä kaikille.
  • Ammatit-välilehti lisätään loitsukirjaan. Nämä ikkunat suunnitellaan uudelleen sekä visuaalisesti että toiminnallisesti, jotta niitä on helpompi käyttää.

kaivostoiminta

Kuten kaikki Cataclysmissa, Kaivostoiminta voi saavuttaa tason 525. Uusi tuotevalikoima tunnetaan nimellä Upea suurmestari ja meidän on kerättävä uudentyyppisiä mineraaleja, jotka löydämme Cataclysmistä. Lisäksi tämä uusi sijoitus antaa meille mahdollisuuden saavuttaa sijoitus 7 johdonmukaisuus mikä antaa meille nyt 120 merkittävää kestävyyspistettä.

Uusi "ikuinen"

Uusista malmeista voimme löytää uuden tyyppisen materiaalin, joka palvelee meitä esimerkiksi lumoavan tai tekniikan aloilla. Polttavassa ristiretkessä he olivat muinaisia, Lich Kingin vihassa ikuisia ja Kataklismissa ... emme vielä tiedä, mutta sirpaleille on ominaista "epävakaat".

Tässä on luettelo:

On todennäköistä, että myöhemmin useat voidaan yhdistää jonkinlaisen alkuaineen muodostamiseksi, kuten tapahtuu muissa laajennuksissa, mutta tältä osin ei ole vielä tietoja. Suuri "uutuus" on, että sen avulla voimme pinota pinoja 200 näistä haihtuvista aineista, joten laukkumme eivät enää täytä 10 x 10.

Uudet mineraalit

Ensimmäinen mineraali, jonka löydämme vyöhykkeiltä, ​​on obsidian. Se on melko yleinen mineraali, jota louhittaessa voimme löytää Obsidian Shard, Helmiä ja joitain jo mainittuja uusia haihtuvia aineita. Kaivostyöläiset voivat Carve Obsidian ja he saavat Veistetty obsidiaani joka palvelee muita ammatteja esineiden valmistuksessa.

Vaikka Obsidiania voidaan kaivaa, ei ole olemassa obsidiaanimalmia, emmekä pysty luomaan tavanomaisia ​​tankoja.

Seuraava malmi harvinaisuusjärjestyksessä on pyriittikaivoksen. Voisimme verrata sitä kobolttiin Lich Kingin vihasta. Jotta Haisi pyriitti vuonna Pyrite-baari tarvitsemme 2 malmia tätä uutta metallia.

Lisäksi Pyrite ja Obsidian antavat meille kyvyn luoda Ebony teräs.

Sulat Ebony Steel

Viimeiseksi Cataclysmin harvinaisin metalli näyttää olevan alkuaine. Kuulostaako sinulta tutulta? Se on normaalia. He ovat valinneet saman nimen kuin perinteisellä World of Warcraftilla. Klassiset tuotteet on nimetty uudelleen Elementium Ingotiksi (vanha Elementium-malmi) ja Hardened Elementiumiksi (vanha Elementium-palkki).

Sitä voidaan varmasti verrata Steel of Titansiin, vaikka toistaiseksi sillä ei ole jäähdytystä sulatettuaan.

Sulata elementti

arkeologia

Nykyiseen ruoanlaittoon, kalastukseen ja ensiapuun lisätään neljäs toissijainen ammatti: ¡arkeologia! Arkeologiassa keskitytään monien vuosien ajan menetettyjen esineiden palauttamiseen ja palauttamiseen, jotka Deathwingin katastrofi on paljastanut. Pelaajat voivat poimia esineitä (samanlaisia ​​kuin kasvi- ja kivisolmut) ja noutaa nämä esineet käytettäviksi voimakkaina esineinä tai jopa käydä kauppaa arkeologiseuralla rahan ja esineiden puolesta.

Se on ammatti, joka on suunniteltu ensisijaisesti rennommille pelaajille, saavutusten ystäville ja niille, jotka ovat intohimoisesti World of Warcraftin historiasta.

  • Se on toissijainen ammatti, ja siksi jokainen voi oppia sen (kuten ruoanlaitto)
  • Meidän on palautettava esineitä kaikkialle maailmaan
  • Ainutlaatuisia palkintoja, kuten todella hauskaa, turhamaisuus lemmikkejä jne.

Artefaktit sijoitetaan päiväkirjaan, joka muistuttaa tehtävälokia, jotta ne eivät vie tilaa laukkuissa, kun matkustat ympäri maailmaa etsimällä lisää pyhäinjäännöksiä. Arkeologia antaa ainutlaatuisia palkintoja aseista ja puettavista tavaroista turhamais lemmikkeihin.

ui_archaeology_cataklysm

Reforge

Kohteen tilastoja ei voida lisätä (esimerkiksi jos objektilla on voimaa, sitä ei voida käyttää lisäämään voimaa), se voi vain määrittää olemassa olevat pisteet uudelleen, ja sen tarkoituksena on tehdä objekti, joka ei luokka tai erikoistuminen ei ole välttämätöntä. Joitakin erityispiirteitä ovat:

  • Laitteiden räätälöinti
  • Vähennä joitain tilastoja toisten hyväksi
  • Joitakin rajoituksia sovelletaan.

Reforge on todella yksinkertainen prosessi: Sinun täytyy käydä Ithurian Whitespearissa Stormwindissä Stormwind Dungeonsin vieressä. Jos eksyt, on parasta kysyä läheiseltä vartijalta lähin Thaumaturge. Hordehahmot tapaavat Lumoavan Farendinin Orgrimmarin Varjojen sirkuksessa. Jos puhumme NPC: n kanssa, hän pyytää meitä antamaan hänelle esineen, jonka haluamme hänen uudistavan. Nyt näemme, että sen avulla voimme valita sarjan tilastoja, joita haluat vähentää (se ei jätä sinulle kaikkea), ja kun se on valittu, näemme, mitä voimme lisätä.

Otamissani sieppauksissa näet, kuinka poistan kriittisen osuman luokituksen, jotta voin hallita kohdetta Faerlina Madness. Jos napsautamme Reforge-painiketta, se tekee muutoksia vakiohintaan, mutta voimme napsauttaa Palauta-painiketta jättääksesi kohteen sellaisenaan.

Näet kaikki kaappaukset hyppyn jälkeen.

Kirjautuminen

Glyfirajapinta on muuttunut melko vähän. Cataclysmissa meillä on yhteensä kahdeksan Glyph-paikkaa käytettävissä jaettuna kolmeen luokkaan: Lower, Medium ja Sublime.

Merkittävin muutos on, että pelaajat voivat oppia kaikki kuviot kuin ne olisivat loitsuja, kun heidät luetellaan Pelikuvat-paneelin oikealla puolella. Lisäksi pelaajat voivat vaihtaa kuvioita usein tarvitsematta ostaa niitä uudelleen, koska he ovat oppineet kaikki.

Tällä tavoin ja lisäreikien kanssa on tarkoitus antaa glyfeille enemmän joustavuutta ja pystyä käyttämään niitä hauskempiin asioihin, koska juuri nyt kuviot valitaan niiden etujen perusteella, joita ne antavat meille.

Rekisteröijät heittävät kätensä päähänsä, mutta ... älä huomaa! Näyttää siltä, ​​että kuvioiden vaihtamiseen tarvitaan erityinen tarvike, jonka ovat kirjoittaneet kirjoittajat. Lisäksi kaikki haluavat tietää kaikki kuviot (jos vain kerran), ja meille luotettiin, että he antavat rekisteröijille mahdollisuuden luoda lisää helmiä ja Darkmoon-kortteja, jotta ammatti olisi taloudellisesti kannattava, mikä heidän mielestään on epäonnistunut WotLK: ssa.

Muutokset tilastoissa

Tilastot muuttavat paljon Cataclysmissä, paljon enemmän kuin jo WotLK: ssa, joten on ymmärrettävä, miksi ne tapahtuvat ja mitä niiden kanssa tapahtuu.

Osion sisältö

Miksi?

Eyonix sanoi:

Loogisin kysymys näistä muutoksista on 'Miksi valtiomiehet muuttuvat ja miksi nyt? Pelin edetessä olemme tarkastaneet erilaisia ​​hyvin monimutkaisia ​​ongelmia nykyisessä tilastojärjestelmässä. Monet tilastot ovat hyvin monimutkaisia, ja niiden toimintatapa voi olla hämmentävä. Esimerkiksi hyökkäysvoima tarkoittaa tällä hetkellä vahinkoa, mutta samoin tekee Armor Penetration. Puolustus tarjoaa viisi erilaista hyötyä vaihtelemalla sen käyttöä. Manan uusiutuminen sisältää erilaisia ​​tilastoja ja sääntöjä, eikä se koske kaikkia. Myös ero luokan hyvän ja huonon tilaston välillä voi olla äärimmäinen. Monet oikeinkirjoittajat haluavat kiirettä, mutta eivät kriittisiä; Metsästäjät haluavat panssarin tunkeutumisen, mutta eivät kiirettä. On muitakin asioita, kuten älystä tulee houkuttelematon oikeinkirjoittajille, kun luku on saavutettu ... ja nämä ovat vain muutamia esimerkkejä.

Perimmäisenä tavoitteena on luoda joukkue, joka on mielenkiintoisempi (ja vähemmän sekava) vaihtoehto jokaiselle tilastolle useammalle pelaajalle. Vaikka syyt, jotka ovat saaneet meidät soveltamaan näitä muutoksia, voivat olla enemmän tai vähemmän selkeitä, ymmärrämme, että sinulla on useita kysymyksiä vähemmän ilmeisistä muutoksista, ja haluamme tehdä parhaansa vastaamaan kaikkiin foorumeilla sinulla oleviin kysymyksiin.

Esineitä koskevat tilastot

Mitä näet joukkueessa

  • Kestävyys
    Vahvuus-, ketteryys- ja älytilastojen uudelleenjaon avulla kankaat, nahka ja posti näkevät käyttäjät kestävyyden kasvu.
  • Henki
    Henki löytyy vain parantajien joukkue. Lukuun ottamatta Elemental Shamaneja ja Balance Druideja, oikeinkirjoittajat eivät enää näe häntä joukkueessaan.
  • äly
    Äly antaa nyt loitsuvoima. Tämän kompensoimiseksi he myöntävät myös vähemmän manaa kuin he tällä hetkellä tekevät.
  • Kiire
    Kiire on erittäin houkutteleva status lähitaistelu DPS: lle. Blizzard haluaa sen näyttävän "Loistava työkalu".
  • Hakemiston estäminen
    Hyökkäykset estetty nyt vähentää vahinkoja 30% ja estonopeus parantaa estettyjen osumien määrää. Estämisen todennäköisyys on pienempi kuin tänään.
  • Paraati
    Pysähdys ei aloita iskua uudelleen. Se vähentää seisovan iskun vahinkoa 50% ja seuraavaa 50% (tasaamaan väistykseen, mikä vähentää vahinkoa 100%)
  • mestaruus
    Katso meidän Masters-osio
  • panssari
    Panssarien kokonaismäärä on matalampi. Ero panssarityyppien lieventämisessä on vähemmän dramaattinen.
  • Temppeli
    Tämä tilasto se vaikuttaa vain pelaajien aiheuttamaan vahinkoon, mukaan lukien kriittiset vahingot. Ei vaikuta kriittisiin osumismahdollisuuksiin, manan tyhjennykseen tai muihin vastaaviin vaikutuksiin

Heidät poistetaan joukkueesta

  • Hyökkäysvoima
    Hyökkäysvoima ei enää ole läsnä joukkueessa. Vahvuus ja ketteryys antavat tämän edun sen sijaan, yleensä 2 pistettä hyökkäysvoimaa jaetaan voimaa tai ketteryyttä kohden (luokasta riippuen).
  • Loitsuvoima
    Tämä tilasto yhdistyvät Älyn kanssa, kuten jo mainitsimme. Ainoa poikkeus on: Se pysyy edelleen aseiden loitsussa tasapainossa lähitaistelu-DPS: n kanssa.
  • Panssarien tunkeutuminen
    Ei enää ole joukkueessa. Se voidaan saada joidenkin kykyjen kautta.
  • Suojalohkon arvo
    Ei enää ole joukkueessa. Se voidaan saada joidenkin kykyjen kautta.

Ne eliminoidaan kokonaan

  • Mana 5 sekunnin välein (MP5)
    Tämä tilasto poistetaan täysin pelin. Pyhät paladiinit ja ennallistavat shamaanit uudistavat sen Hengen kautta.
  • puolustus
    Tämä tilasto poistetaan täysin pelin. Säiliöt ovat immuuneja kriitikoille sellaisten kykyjen kautta kuin Puolustava asenne, Dire-karhu,Pakkasen läsnäolo o Suora raivo.
  • Loitsu riveissä
    Loitsurivit poistetaan kokonaan. Sen sijaan loitsut päivitetään automaattisesti tasosi mukaan. Tämän uuden tilanteen tasapainottamiseksi jotkut loitsut tasoitetaan ja uusia lisätään.
  • Aseosaaminen
    Poistettu kokonaan! Sinun ei enää tarvitse oppia tai päivittää aseita käyttääksesi niitä.

Muu

  • Vaihteleva optimaalinen taso
    Taisteluluokitukset kasvavat jokaisen uuden sisältöhyökkäyksen myötä, osumille ja kriittisille osuuksille annetaan uudet asteikot.
  • Reforge
    Antaa sinulle muuttaa joitain tilastoja toisissa, joillakin rajoituksilla
  • jalokivet
    Joitakin helmiä ne muuttavat väriä. Esimerkiksi osumaindeksi muuttuu siniseksi keltaisen sijaan. Käy Korut-osiossa saadaksesi lisätietoja.

Muutokset olemassa oleviin kohteisiin

Aikaisempien laajennusten tapaan nämä muutokset tulevat voimaan ja muuttavat kaikkia olemassa olevia laitteita vähän ennen Cataclysmin käynnistämistä, vaikka on vielä liian aikaista sanoa, milloin. Suurimmaksi osaksi meillä olevat laitteet ovat edelleen hyvät, vaikka onkin poikkeuksia, kuten sotureita, jotka käyttävät postia tai nahkapanssareita.

Säiliöt (paitsi druidit)

  • Ei joukkueen puolustusta. Nykyisestä puolustuksesta tulee Dodge, Parry tai Block.
  • Mikään joukkueen lukitusarvo. Nykyinen lukitusarvo muunnetaan lukitusindeksiksi.
  • Meillä on niin paljon kestävyyttä kuin olemme tottuneet, vaikka voimme nähdä, että meillä on vähemmän kestävyyttä kuin vastaava pala DPS-merkkejä, koska ne käyttävät jalokivibudjetin poimimalla sen houkuttelevimmasta attribuutistamme.
  • Varusteiden panssaribonus laskeutuu hieman.

Lähitaistelu / Druiditankit / Metsästäjät

  • Paljon enemmän kestävyyttä. Tämän seurauksena karhun muodon skaalaus pienenee.
  • voimajos käytät levyjä, ketteryys jos käytät verkkoa tai nahkaa.
  • Nykyisestä hyökkäysvoimasta tulee ketteryys y kestävyys. Panssarien tunkeutuminen tulee kiire o kriittinen.
  • Ei älyä lähitaisteluvahinkoryhmässä. Metsästäjillä ei ole enää älyä, koska he eivät enää käytä manaa. Korvauspaladiinit ja shamaanit saavat muuten manaa ja loitsuvoimaa.

DPS-loitsupyörät

  • Paljon enemmän kestävyyttä
  • Kaikki loitsuvoimat muuttuivat äly y kestävyys.
  • Ei henkeä. Et menetä sitä, koska et tarvitse sitä manan vahingoittamiseen tai uudistamiseen.

Parantajat

  • Paljon enemmän kestävyyttä.
  • Kaikki loitsuvoimat muuttuivat äly y kestävyys.
  • henkiMC5: n sijaan. Olet todennäköisesti tyytyväinen henkeen, koska mana regenillä on merkitystä paljon enemmän kuin nyt. Paladiinien ja shamaanien parantaminen hyötyy Hengestä enemmän kuin nyt.

Tasapaino-druidit ja elementaariset shamaanit

  • Jaat laitteita restaurointidruideilla ja shamaaneilla.
  • joukkue sillä on henki, sillä ei ole osumaindeksiä.
  • Sinulla on kyky, joka muuntaa henki osuma luokitus. Säädämme kykyjä vastaavasti niin, että haluat niin paljon henkeä kuin esimerkiksi osuma-arvomage saattaisi haluta.
  • Hit-luokitus renkaista ja niin edelleen hyödyttää sinua.
  • Raid-harrastajat eivät enää lisää henkeä, joten sinun ei pitäisi olla yllättäen ylhäällä kerralla etujen takia.

Monet matalan tason kohteet, joissa on järjetöntä ominaisuusyhdistelmää, kuten ketteryys ja henki, muutetaan. He päivittävät myös lähetyspalkintoja, ammatteja ja ryöstettyjä esineitä tukeakseen paremmin vaihteiden suunnittelua luokkayhdistelmille, jotka eivät olleet liian yleisiä ennen The Burning Crusade (kuten Balance Druids).

Hallintajärjestelmä ja lahjakkuuspuut

Kataklysmin saapuessa jokaisen luokan lahjakkaat puut muuttuvat ... paljon! Se ei ole enää vain ulkonäöltään, mutta nyt heidän kokonsa pienenee. BlizzCon 2009: n aikana ilmoitettiin, että yksi tavoitteista oli poistaa joitain passiivisia kykyjä, jotka osoittautuivat tarpeellisiksi, mutta eivät tarjoaneet mitään hauskaa. Lisäksi paljastettuaan joitakin luokan edistysaskeleita he tajusivat, että reaktio oli, että puut eivät sisällyttäneet asettamiaan suunnittelutavoitteita.

Kun vaadittu erikoistuminen otetaan käyttöön tasolla 10, tylsät kyvyt poistetaan ja 3 täydellistä kyvykkyyttä katoavat, kykyjä ei voida täysin tunnistaa.

Osion sisältö

kykyjä

Talouden puut Cataclysmissa muistuttavat kooltaan hyvin World of Warcraftin alkuperäisiä. Haaran viimeinen lahjakkuus tarvitsee 30 pistettä, jotka on käytetty kyseisessä haarassa, toisin kuin 50, jota tarvitaan haarassa Lich Kingin viha. Saatat ihmetellä ... ja mitä teen nyt niin monella pisteellä? Blizzard on vähentänyt ansaitsemiemme pisteiden määrän noin puoleen. Ansaitsemme ensimmäisen pisteen tasolla 10 ja sitten ansaitsemme yhden pisteen jokaisella parittomalla tasolla, kunnes saavutamme tason 81. Vuodesta 81-85 saamme yhden pisteen per taso. Sinun ei tarvitse tehdä matematiikkaa, saat yhteensä 41 pistettä tasolla 85.

Periaatteessa ansaitsemme lahjakkuuspisteen:

  • Tasolla 10
  • Tasoilla 11, 13, 15, 17,… 79 (pariton)
  • Kaikilla tasoilla 81-85

Lisäksi Blizzard on leikannut kyvyt viidestä pisteestä ja muuttanut ne kykyiksi 5. Tarvitset kuitenkin vielä 3 pistettä, jotta pääset seuraavalle kykyjen tasolle. Lahjakkuudet ovat yhtä voimakkaita kolmessa pisteessä kuin nyt viidessä.

Kykyjä erikoistuminen

BlizzCon 2009: n aikana Blizzard kommentoi, että kuluttamalla pisteitä sivuliikkeelle ansaitsemme passiivisia bonuksia, jotka tulevat näistä kyvyistä. Tällä tavoin se antaisi meille mahdollisuuden käyttää pisteitä hauskoihin kykyihin niiden sijasta, jotka lisäävät vahinkojasi 5%. He kutsuivat sitä hallintaa, jolla olisi 3 hyötyä. Muutaman toistamisen jälkeen he päättivät poistaa sen ... mestaruudesta.

Saavuttuamme tason 10 saamme ensimmäisen lahjakkuuspisteen kuten aiemmin. Kun avaat Talents-paneelimme ensimmäistä kertaa, näemme samanlaisen ikkunan kuin alla oleva:

select_specialization_chaman_cataclysm

Kuten näette, jokaisella haaralla on oma kuvaus, joka auttaa meitä valitsemaan haluamamme, jos emme ole kovin osaavia luokassa. Lisäksi saamme loitsun, joka edustaa luokkaa. Saamme sen heti, kun valitsemme tuon haaran. Lopuksi saamme passiivisia bonuksia. Nämä bonukset voivat olla 5% vahinkoja tai jotain monimutkaisempaa.

Sepä hienoa! ei? No ... sillä on hinta. Kun olemme valinneet erikoistumisen, emme voi käyttää pisteitä kahdessa muussa lahjakkuushaarassa, ennen kuin käytämme 31 pistettä pääasiantuntijamme (tämä tapahtuu tasolla 69), joten meidän on valittava huolellisesti ... ja viisaasti. Tämä valinta määrää suurimman osan pelistämme. Voit aina käydä ohjaajan luona ja pyytää häntä poistamaan ne kaikki, kuten aiemmin.

Blizzard kommentoi äskettäin aikomustaan ​​alentaa tasoa (ja hintaa), jolla voimme oppia kaksinkertaisen erikoistumisen lahjakkuuksilta, joten se on vähemmän ankara niille, jotka haluavat olla parantajia.

Erikoistumisesta saadut edut

Tässä on luettelo eduista, jotka saadaan erikoistumalla kullekin toimialalle.

Velho

tuho
Kutsu demonisen tulen polttamaan ja tuhoamaan vihollisia.

  • Räjähtävä: Kuluttaa Immolate- tai Shadow Flame -vaikutuksen viholliskohteeseen saadakseen välittömästi vahinkoa, joka on 60% Immolate- tai Shadow Flame -laitteestasi, ja aiheuttaen 40%: n lisävaurion 6 sekunnin aikana.
  • Tuhoava lukko: Lisää mahdollisuutesi lyödä millä tahansa loitsulla 3%. Vähentää vahingoittuneiden loitsujen otosta takaisinottoa 70%.

Demonologia
Varoitus, joka käyttää tulen ja varjon voimia voimakkailla demoneilla.

  • Kutsu Felguard: Kutsuu fel-vartijan noidan ohjaamaksi.
  • Demonologian varoitus: Lisää mahdollisuutesi lyödä millä tahansa loitsulla 3%. Vähentää vahingoittuneiden loitsujen otosta takaisinottoa 70%.

Ahdistus
Varjo-taikuuden mestari, joka on erikoistunut pelkoihin, valumiseen ja vahingoittumiseen ajan myötä.

  • Epävakaa ahdistus: Varjoenergia tuhoaa kohteen hitaasti, käsittäen 550. vahinko yli 15 sekuntia Lisäksi jos epästabiilin ahdistuksen loitsusi hajotetaan, kuka sen hajottaa, saa 990. vaurioitunut ja äänetön 5 sekunnin ajan.
  • Ahdistuksen Warlock: Pienentää kirous-loitsujen viiveen 1 sekuntiin. Lisää mahdollisuutta lyödä millä tahansa loitsulla 3%. Vähentää vahingollisista loitsuista otettua takaisinvetoa loitsujen aikana 70%.

Kuolonritari

Veri
Tumma vartija, joka manipuloi ja turmelee elämänenergiaa ruokkiakseen itseään vihollisen hyökkäyksen aikana.

  • Kolmannen sodan veteraani: Lisää kokonaiskestävyyttäsi 9% ja asiantuntemustasi 6: lla.
  • Death Rune Mastery: Kun käytät Death Strike tai Ravage, sinulla on 100% mahdollisuus, että Frost ja Unholy Runes muuttuvat Death Runesiksi aktivoitumisen yhteydessä. Kuoleman riimut lasketaan verinä, pakkasina ja epäpyhinä runoina.
  • Isku sydämeen: Iskee välittömästi kohteeseen ja lähimpään liittolaiseensa aiheuttaen 50% asevahinkoja plus 125. ensisijaiseen tavoitteeseen ja vahingot vähentyivät 25% seuraavista kohteista. Jokainen kohde vahingoittaa vielä 10% jokaisesta sairaudesta, jolla olet aktiivinen.
  • venganza: Aina kun teet vahinkoa, saat 5% hyökkäykseksi otetusta vahingosta, enintään 10% terveydestäsi.

Pakkanen
Tuomion jäinen ennakkovälittäjä, riimivoiman kanavoija, joka iskee nopeasti aseilla.

  • Pakkaslakko: Lyö heti vihollista 110%: n asevahingoista plus 95.7. Pakkasvauriot.
  • Icy kynnet: Loisit pakkaskuumeesi uhrien lämpöä, joten kun heidän lähitaisteluhyökkäysnopeutensa pienenee, sinun omasi kasvaa 20% seuraavien 20 sekunnin ajan.
  • Pohjoinen veri: Lisää Bloody Strike- ja Frost Strike -vahinkoja 10%. Lisäksi kun lyöt Blood Strike tai Pestilence, sinulla on 100% mahdollisuus, että Blood Rune muuttuu kuoleman runoksi aktivoitumisen yhteydessä. Tämä rune lasketaan vereksi, pakkaseksi tai epäpyhäksi runoksi.

Profane
Kuoleman ja rappeutumisen mestari, joka levittää tartuntoja ja hallitsee epäkuolleita palvelijoita taisteluun.

  • Epäpuhtaus: Loitsusi saavat ylimääräisen 20% edun hyökkäysvoimastasi.
  • Ghoul Master: Pienentää Raise Deadin viileää aikaa 60 sekunnilla, ja Raise Dead -loitsulla kutsumasi ghoul pidetään lemmikkinäsi ja on sinun hallinnassasi. Toisin kuin tavalliset Death Knight -hevoset, lemmikkisi kesto ei ole rajoitettu.
  • Scourge Strike: Pyhä lakko, joka aiheuttaa 100% asevahinkoja fyysisenä plus 340. Lisäksi jokaiselle kohdesairaudellesi kohdistat 12% fyysisistä vahingoista, joita käsitellään varjovahinkoina.
  • Sato: Kun käytät veren lakkoa tai tuholaisuutta, sinulla on 100% mahdollisuus, että verirune muuttuu kuolemanruneiksi aktivoitumisen yhteydessä. Kuoleman riimut lasketaan verinä, pakkana ja epäpyhinä runoina.

Metsästäjä

tavoite
Ammuntajousimies tai ampuja, joka on erinomainen viemään vihollisia kaukaa.

  • Tarkoitettu laukaus: Kohdennettu laukaus, joka lisää vahinkoja 823-917.
  • Ampumismetsästäjä: Lisää mahdollisuuttasi lyödä vaihteli 3%. Vähennä vahingoittuneiden loitsujen ottamista takaisin kohdennettua kuvaa, tasaista laukausta, kobra-otosta ja säästöä käytettäessä 70%.

eloonjääminen
Kokenut seuraaja, joka mieluummin käyttää eläinmyrkkyä, räjähteitä ja ansoja tappavina aseina.

  • Räjähtävä laukaus: Heitä räjähtävä panos kohteeseen kohden [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] s. Tulipalovauriot. Lataus iskee kohteeseen joka toinen sekunti vielä 2 sekuntia.
  • Metsästäjän selviytyminen: Lisää mahdollisuuttasi lyödä vaihteli 3%. Vähennä vahingoittuneiden loitsujen ottamista takaisin kohdennettua kuvaa, tasaista laukausta, kobra-otosta ja säästöä käytettäessä 70%.

Peto mestari
Luonnonmestari, joka voi kouluttaa monenlaisia ​​petoja auttamaan häntä taistelussa.

  • pelottelu: Käske lemmikkiä pelottamaan kohde, aiheuttamaan paljon uhkia ja tainnuttamaan kohdetta 3 sekunnin ajan. Kestää 15 sekuntia
  • Beastmaster Hunter: Lisää mahdollisuuttasi lyödä vaihteli 3%. Vähennä vahingoittuneiden loitsujen ottamista takaisin kohdennettua kuvaa, tasaista laukausta, kobra-otosta ja säästöä käytettäessä 70%.

Shamaani

alkeis-
Taumaturg, joka käyttää luonnon ja alkuaineiden tuhoavia voimia.

  • Myrskynsilmä: Vähentää vahingollisten hyökkäysten takaisinkytkentää salamapulttia, ketjusalamaa, Lava Burstia ja Hexiä heittäen 70%.
  • Ukkosmyrsky: Kutsu salama, joka antaa sinulle virtaa, aiheuttaen vahinkoa läheisille vihollisille 10 metrin säteellä. Palauttaa 8% manasta malleille 551-629. Luonnonvahingot kaikille lähellä oleville vihollisille ja kaataa ne 20 metrin päästä. Tätä loitsua voidaan käyttää tainnutettuna.
  • Alkuainemieli: Lisää Searing Totem, Magma Totem ja Fire, Frost ja Nature loitsujen kriittisen iskun vahingonkorvausta 100%.

palauttaminen
Parantaja, joka vetoaa muinaisiin henkiin ja veden voimaan parantamaan liittolaistensa haavat.

  • Maasuoja: Suojaa kohdetta maasuojalla, joka vähentää heittoon tai kanavoitumiseen kuluvaa aikaa vahingonkorvauksessa 30% ja saa hyökkäykset parantamaan suojatun kohteen. Tämä vaikutus voi tapahtua vain muutaman sekunnin välein. 9 latausta. Kestää 10 min. Maasuojaa voidaan käyttää vain yhdellä kohteella kerrallaan, ja vain yhtä alkusuojaa voi olla aktiivinen kohteessa kerrallaan.
  • puhdistaminen: Lisää parantavien loitsujen tehokkuutta 10%.
  • Parantava lähestymistapa: Vähentää vahingollisista hyökkäyksistä otettua takaiskuja 70%: lla samalla kun luodaan kaikki shamaanien loitsut.
  • meditaatio: Anna 50% manan regeneraatiosta jatkua loitsun aikana.

parannus
Toteeminen soturi, joka iski vihollisiaan alkuaineella kyllästetyillä aseilla.

  • Kaksinkertainen kahva: Antaa yhden käden ja vasenkätisten aseiden varustamisen vasenkätisiksi.
  • Henkinen kiire: Pienentää shamaanin välittömien loitsujen manakustannuksia 6% ja lisää loitsuvoimaa 30% hyökkäystehostasi.
  • Kahden kahvan erikoistuminen: Lisää mahdollisuuttasi tuplata osuma 6 prosentilla.
  • Lava ripsi: Lataa vasemman käden aseesi laavalla ja tee heti 150% asevahinko vasemmalla kädelläsi. Vahinko kasvaa 40%, jos vasenkätinen ase on lumottu liekkikielellä.

druidi

palauttaminen
Hän käyttää aikojen parantumishoitoja pitääkseen liittolaisensa hengissä, puun muodossa, kun tarve painostaa.

  • Swiftmend: Kuluttaa ystävällisen kohteen nuorentamis- tai regrowth-loitsujen vaikutuksen ja parantaa ne heti kohdalla 5229.
  • Druidien ennallistaminen: Vähentää vahingollisten hyökkäysten takaisinkytkentää Healing Touch-, Regrowth-, Tranquility-, Reborn- ja Nurture-heittojen avulla 70%.
  • meditaatio: Anna 50% manan regeneraatiosta jatkua loitsun aikana.

villiintynyt
Ota suuri kissa, jotta se voi vahingoittaa verenvuotoja ja puremia, tai vahva karhu vaurioiden absorboimiseksi ja liittolaisten suojelemiseksi.

  • Särky: Kaikki verenvuotovaikutukset aiheuttavat 30% lisävaurioita.
  • Villi druidi:?
  • venganza: Aina kun teet vahinkoa, saat 5% hyökkäykseksi otetusta vahingosta, enintään 10% terveydestäsi.

Balance
Se voi olla voimakas Lechucic, joka tasapainottaa Arkanen voiman ja luonnon taikuuden tuhota viholliset etäisyydeltä.

  • Tähtien aalto: Yhdistä auringon ja kuun voima käynnistämällä tuhoisa energianräjähdys maaliin. Vahingoittaa kohteelle 1272-1756 myrskyä.
  • Tasapainodruidi: Pienentää Rage-, Starfire-, Creeping Roots-, Hurricane-, Typhoon-, Hibernate- ja Starfire-heittojen aiheuttamia takaiskuja.

Guerrero

aseet
Hyvin koulutettu kahden käden taisteluun, he käyttävät liikkuvuutta ja ylivoimaisia ​​hyökkäyksiä lyödä vastustajiaan.

  • kuolema Punch: Verenhimoinen lakko, joka aiheuttaa asevahinkoja plus 85. ja haavoi kohteen, mikä vähentää minkä tahansa parantamisen tehokkuutta 50% 10 sekunnin ajan.
  • Vihan hallinta: Luo 1 s. raivoa 3 sekunnin välein.
  • Kahden käden aseiden erikoistuminen: Lisää kahden käden lähitaisteluaseiden aiheuttamia vahinkoja 6%.

Furia
Raivoisa raivo, joka käyttää asetta kummassakin kädessä, käyttää useita hyökkäyksiä muuttaakseen vastustajat hashiksi.

  • Kaksinkertainen kahva: Antaa yhden käden ja vasenkätisten aseiden varustamisen vasenkätisiksi.
  • Kahden kahvan erikoistuminen: Lisää toissijaisen aseen aiheuttamia vahinkoja 25%.
  • Veren jano: Hyökkää heti kohteeseen [AP * 50/100] s. Vahingoista. Lisäksi seuraavat kolme lähitaisteluhyökkäystä, jotka osuvat kohteeseen, palauttavat 3% terveydentilasta. Tämä vaikutus kestää 1 sekuntia. Vahinko perustuu hyökkäystehoosi.
  • tarkkuus: Lisää mahdollisuuttasi lyödä lähitaisteluaseilla 3%.

Protección
Suojaava taito, joka käyttää kilpiä suojaamaan itseään ja liittolaisiaan.

  • Shield Slam: Lataa kohde kilpillesi 294-308. plus 100% hyökkäystehostasi ja hälventää 1. taikuusvaikutus kohteeseen. Se aiheuttaa suuren määrän uhkaa.
  • Elinvoimaa: Lisää kokonaiskestävyyttäsi 15% ja asiantuntemustasi 6: lla.
  • venganza: Aina kun teet vahinkoa, saat 5% hyökkäykseksi otetusta vahingosta, enintään 10% terveydestäsi.

Mago

Mystinen
Käsittele arkaan energiaa pelaamalla aikaa ja tilaa.

  • Selkeä sulu: Laukaisee useita ohjuksia vihollisen kohteelle aiheuttaen niille 386–470 vahinkoa. Selkeät vahingot. Arcane Barrage -elokuvan lähettäminen ei kuluta Arcane Blast -vaikutusta.
  • Arcane Mage: Lisää arkaloitsojen vaurioita 20%

Pakkanen
Jäädyttää viholliset jaloilleen ja murskata heidät pakkasmaagialla.

  • Kutsu vesielementit: Kutsu vesi-alkuaineen, joka taistelee pyörää varten 45 sekuntia.
  • Pakkanen: Lisää pakkasloitsojesi vaurioita 20%

Fuego
Sytytä viholliset tulipalloilla ja lohikäärmeiden hengityksellä.

  • Pyroblast: Heitä valtava tulinen kivi, aiheuttaen 141-187 vahinkoa. Tulipalovaurioita ja 56. ylimääräiset palovauriot yli 12 sekunnissa
  • Valurautapanssari: Vahingoittaa 75. Palovauriot osuessaan lisäävät kriittisten iskujen luokitusta 3% ja vähentävät kriittisten iskujen mahdollisuutta 5%. Vain yksi panssariloitsu voi olla aktiivinen ohjatussa toiminnossa kerrallaan. Kestää 30 min.
  • Palomage: Lisää tulipalojen vaurioita 20%

Paladin

Sagrado
Käytä valon voimaa suojaamaan ja parantamaan.

  • Pyhä shokki: Iskee kohteeseen pyhällä energialla 314-340. Pyhä vaurio viholliselle tai parantuminen 481-519. liittolaiselle.
  • meditaatio: Anna 50% manan regeneraatiosta jatkua loitsun aikana.
  • Parantava bonus: Lisää parantavan loitsusi tehokkuutta 10%.

Protección
Suojaa itsesi hyökkääjiltä Pyhän Taian avulla.

  • Kostajan kilpi: Heitä pyhä kilpi vihollista kohden [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. Pyhän vahingon ja jättää hänet hämmentyneeksi. Hyppää sitten lähellä olevien vihollisten luo. Vaikuttaa yhteensä 3 kohteeseen. Kestää 10 sekuntia
  • Valon koskettama: Lisää loitsuvoimaa 60% vahvuudestasi ja lisää kriittisten parantumiesi parantamaa määrää 30%.
  • venganza: Aina kun teet vahinkoa, saat 5% hyökkäykseksi otetusta vahingosta, enintään 10% terveydestäsi.

Kosto
Suora ristiretkeläinen, joka tuomitsee ja rankaisee vastustajia aseilla ja pyhällä taikalla.

  • Kahden käden aseiden erikoistuminen: Lisää kahden käden lähitaisteluaseiden aiheuttamia vahinkoja 6%.
  • Jumalallinen myrsky: Välitön ase-hyökkäys, joka aiheuttaa 55% asevahinkoa kaikille vihollisille 8 jaardin sisällä. Divine Storm parantaa jopa 3 puolueen tai raid-jäsentä yhteensä 25%: lle aiheutuneista vahingoista.
  • Kevyt vaippa: Lisää loitsuvoimaasi määrällä, joka on 30% hyökkäystehostasi, ja kriittiset paranemishoitosi parantavat kohteen 60%: sta 12 sekunnin aikana parantuneesta määrästä.

Rogue

taistella
Miekkamies, joka käyttää ketteryyttä ja oveluutta taistellakseen vihollisia vastaan.

  • Kahden kahvan erikoistuminen: Lisää toissijaisen aseen aiheuttamia vahinkoja 50%.
  • Teräsputki: Lisää hyökkäysnopeutta 20%. Lisäksi hyökkäykset osuvat ylimääräiseen lähellä olevaan viholliseen. Kestää 15 sekuntia
  • Elinvoimaa: Lisää energian uusiutumisnopeutta 25%.

Murhata
Tappava myrkytysmestari, joka lähettää uhrinsa vaarallisilla tikaripuhalluksilla.

  • Vammauttaa: Välitön hyökkäys molemmilla aseilla, aiheuttaen 100% asevahinkoja plus 44. jokaisen aseen kanssa. Myrkytettyjä kohteita vahingot kasvavat 20%. Anna 2 s. yhdistelmä.
  • Parannetut myrkyt: Lisää mahdollisuutta käyttää Deadly Poison -laitetta tavoitteeseen 20% ja välitöntä myrkkyä kohdennettavaan kohteeseen 50%.
  • Tappajan määrittäminen: Kun kuljetat tikareita, enimmäisenergiasi kasvaa 20: llä ja lähitaisteluasi aiheutuvat vahingot kasvavat 15%: lla.

Oveluus
Tumma stalker, joka ilmestyy varjoista väijyttämään odottamattomia saalista.

  • Sinister-puhelu: Lisää kokonaisketteryyttäsi 15% ja lisää Backstab- ja Hemorrhage-bonusvahinkojen prosenttiosuutta vielä 10%.
  • Herkkyyden päällikkö: Varkaustilassa ja 6 sekunnin varkaustilasta poistumisen jälkeen tehdyt hyökkäykset aiheuttavat 10% lisävaurioita.
  • Shadow Pass: Yritä astua varjoihin ja ryhtyä uudestaan ​​joukkoon vihollisen takana, lisäämällä liikkumisnopeutta 70% 3 sekunnin ajan. Seuraavan kyvyn vahingot kasvavat 20% ja syntyvä uhka vähenee 50%. Kestää 10 sekuntia

Pappi

Kuri
Suojaa taikaa liittolaisten vahingoittumiselta ja paranna haavoja.

  • Penitencia: Tulee pyhän valon salkun kohteeseen, jaossa 240. Pyhä vahinko viholliselle tai 670-756. Paranna liittolainen heti ja joka sekunti 1 sekunnin ajan.
  • meditaatio: Anna 50% manan regeneraatiosta jatkua loitsun aikana.
  • Pappi kurinalaisuutta: Vähentää vahingollisista hyökkäyksistä otettua takaisinkytkentää 70%: lla pyhien tai kurinalaisuuksien loitsun aikana.

aurinkolasit
Käytä vihollisten hävittämiseen synkkä Shadow-taikuus, varsinkin vahingot ajan myötä.

  • Henkinen kidutus: Sokottaa kohteen mielen Shadow-energialla aiheuttaen heille vahinkoa (167 * 3). Varjovauriot 3 sekunnin ajan ja hidastavat niiden liikkumisnopeutta 50%.
  • Varjopappi: Vähentää 30% aiheuttamaa uhkaa. Vähentää vahingollisilta hyökkäyksiltä otettua takaisinkytkentää samalla kun heität minkä tahansa Shadow-loitsun 70%.

Sagrado
Monipuolinen parantaja, joka voi korjata vahingot yksittäin tai ryhmissä ja jopa parantua haudasta.

  • Epätoivoinen rukous: Paranna ratas 4896-5776 välittömästi.
  • meditaatio: Anna 50% manan regeneraatiosta jatkua loitsun aikana.
  • Pyhä pappi: Vähentää vahingollisista hyökkäyksistä otettua takaisinkytkentää 70%: lla pyhien tai kurinalaisuuksien loitsun aikana.

mestaruus

Taito on muuttunut paljon alkuperäisen konseptinsa jälkeen. Nyt monet meistä ihmettelevät, mikä on mestaruus ja miten saavutamme lisää hallintaa.

Nykyinen suunnitelma on tehdä Masterystä erityinen bonus, jonka opimme jossain vaiheessa tasolla 75 (samanlainen kuin saamme erikoistumisessamme), joka hyödyttää meitä lahjakkuuksissamme. Tämä bonus skaalautuu, kun saamme lisää hallintaindeksiä. Tämä hakemisto näkyy joissakin Cataclysm-tuotteissa.

Täällä on kaikki kunkin luokan ja haaran mestaruudet:

Velho

  • Demonologia: Lisää demonisi aiheuttamaa vahinkoa ja demonoidun vahingon määrää 12%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • tuho: Lisää kaikkia tekemiäsi palovaurioita 10%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Ahdistus: Lisää kaikkia jakamiasi ajoittaisia ​​varjovaurioita 13%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.

Kuolonritari

  • Veri: Joka kerta kun parannat itsesi Death Strikella, saat 50% parantuneesta määrästä Absorptiosuojana. Imeytyminen lisääntyy mastery-luokituksen myötä.
  • Pakkanen: Lisää kaikkia pakkasvahinkoja 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Profane: Lisää sairauksien aiheuttamia vahinkoja 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.

Metsästäjä

  • Peto mestari - Lisää lemmikkisi aiheuttamia vahinkoja 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Ammunta - Antaa 16%: n mahdollisuuden jakaa palovaurioita, jotka vastaavat 80% normaalista vahingosta. Todennäköisyys kasvaa Mastery Rating -arvion myötä.
  • Eloonjääminen - Lisää kaikkia tekemiäsi alkuvaurioita 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.

Shamaani

  • Elemental - Antaa 20%: n todennäköisyyden alkuaineen ylikuormitukselle. Alkuainekuormitus aiheuttaa salamaniskun, ketjusalaman tai laavapurskeen laukaisemaan toisen samanlaisen loitsun samalle kohteelle ilman lisäkustannuksia, mikä aiheuttaa 60% normaalista vahingosta eikä uhkaa. Mahdollisuudet laukaista kasvavat Mastery Rating -arvion avulla.
  • Paranee - Lisää kaikkia alkuainehaittoja 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Entisöinti - Lisää suorien parantumishoitoidesi voimaa jopa 20% tavoitteen nykyisen terveystason perusteella (heikomman terveyden kohteet paranevat enemmän). Paraneminen lisääntyy Mastery-arvosanalla.

druidi

  • Entisöinti - Lisää parantavien loitsujen voimaa ajan myötä jopa 20% tavoitteen nykyisen terveydentilan perusteella (heikomman terveyden tavoitteet paranevat enemmän). Paraneminen lisääntyy Mastery-arvosanalla.
  • Feral - Lisää villin puolustuksen taitojesi absorboimaa vahinkoa 32% ja lisää kasvua kissaasi 20%. Imeytyminen ja vauriot kasvavat Mastery-luokituksella.
  • Saldo - Lisää Eclipse-bonusvahinkoja 12%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.

Guerrero

  • Raivo - Lisää kykyjen hyötyä, jotka saavat sinut raivostumaan tai kuluttamaan Enrage-vaikutusta 80%. Parantaa niiden määrää Mastery Rating -arvon avulla.
  • Suojaus - Lisää mahdollisuuttasi estää 10% ja mahdollisuutesi estää kriittisesti 10%. Kertoimet kasvavat Mastery Rating -sarjan kanssa.
  • Aseet - Myönnetään 16% mahdollisuus, että lähitaisteluhyökkäyksesi laukaisee uuden lähitaisteluhyökkäyksen, joka aiheuttaa 50% normaalista vahingosta. Todennäköisyys kasvaa Mastery Ratingin myötä.

Mago

  • Mystinen - Lisää kaikkia loitsuvahinkoja jopa 12% sen perusteella, kuinka paljon manaa Mage on käyttämättä. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Antaa potkut - Aiheuttaa ei-säännöllisiä tulipalovaurioita, jotka aiheuttavat 10% lisävaurioita 4 sekunnin aikana. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Pakkanen - Frostbolt-loitsusi saa uhrinsa ottamaan 12% enemmän vahinkoja kaikista muista loitsuista, joilla hyökkäät uhria vastaan. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.

Paladin

  • Suojaus - Lisää mahdollisuuttasi estää lähitaisteluhyökkäykset 16%. Estämisen mahdollisuudet kasvavat Mastery Rating -arvion avulla.
  • Kosto - Lisää kaikkia pyhien vahinkoja 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Pyhä - Parantumishoitosi suojaavat myös tavoitetta 8 prosentille parantuneesta määrästä, joka kestää 6 sekuntia. Imeytyminen lisääntyy mastery-luokituksen myötä.

Rogue

  • Murha - Lisää myrkkyjen aiheuttamia vahinkoja 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Taistelu - Hyökkäyksillä pääkädelläsi on 10% mahdollisuus antaa sinulle ylimääräinen hyökkäys toissijaisella kädelläsi. Kertoimet kasvavat Masteryn myötä.
  • Hienovaraisuus - Lisää kaikkien viimeistelyliikkeiden aiheuttamia vahinkoja 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.

Pappi

  • Varjot - Sinulla on 10% mahdollisuus, että Shadow Word: Kipu- ja mielikidutusloitsusi antavat sinulle Shadow Orbin aina, kun ne vahingoittavat. Shadow Orb lisää Mind Blast- ja Mind Spike -hoitojen aiheuttamia vahinkoja 20%. Vahinko kasvaa Mastery Rating -arvion mukaan.
  • Pyhä - Suorat paranemishoitosi parantuvat vielä 10% 6 sekunnin aikana. Paraneminen lisääntyy hallinnan myötä.
  • Kuri - Lisää kaikkien vahinkojasi imevien loitsujen voimakkuutta 20%. Imeytyminen lisääntyy mastery-luokituksen myötä.

Kiltaparannuksia

Kataklismissa voimme nähdä veljeskuntien edistymisen. Jos Wrich of the Lich King sai asioita, jotka pelaajat voisivat tunnustaa (esimerkiksi saavutuksia), Cataclysm tekee samoin killoille ... tai ehkä jotain muuta.

Osion sisältö

Veljeskunnan saavutukset

Kiltan saavutuksia on kahdenlaisia: Raid-saavutukset ja yleiset saavutukset. Joistakin nykyisistä saavutuksista tulee veljeskunnan saavutuksia.
Joitakin esimerkkejä saavutuksista, jotka saimme nähdä Blizzconissa, ovat:

  • Olemme legendaarisia: Kerää 10 legendaarista esinettä.
  • Naciones Unidas: Tule ylennetyksi kaikkien Northrend-ryhmittymien kanssa.
  • Työskentely tiiminä: Ryhdy kaikkien ammattien suurmestariksi.
  • Kotimaan kauppa Vaihda veljeskunnan jäsenten keskuudessa 100.000 XNUMX valmistettua esinettä.

Raid-saavutukset ovat suunnilleen identtisiä pelaajien raid-saavutusten kanssa. Jotta kilta saisi Raid-saavutuksen, on välttämätöntä, että vähintään 20 raidan 25 pelaajasta on kilta (7 jos 10). Lopuksi kehittäjät ovat päättäneet, että saavutukset antavat tiettyjä palkintoja, ja veljeskunnan maine tulee pelaamaan niiden kanssa. Kun kilta avaa joitain killan saavutuksia, he saavat muutamia asioita, kuten:

  • Erityiset kiinnikkeet
  • Ylipäällikön tappion muistoliput
  • Vanity Lemmikit

Ne toimitetaan suoraan saavutuksen saavuttamiseen osallistuneille, ja loput ovat saatavilla Pienestä hinnasta. Tämä hinta vaihtelee killan maineen mukaan, ja jotkut arvosanat ovat välttämättömiä tiettyjen esineiden hankkimiseksi. Tällä tavoin pelaajia estetään haluamasta tulla kiltaan saamaansa lyhytaikaisia ​​etuja.

Veljeskunnan kokemus ja maine

Kiltasi voi nyt nousta tasolle kanssasi! Samanlainen kuin pelaajien tasoittaminen, veljeskunta saavuttaa tasoja (alkaen tasosta 1 enintään 25) jäsenten kautta saamasi kokemuksen perusteella.

Killalla on 4 asiaa kokemuksen saamiseksi:

  • Tapa jengin pomot
  • Ansaitse kilta saavutuksia
  • Tee tehtäviä
  • Tee taistelukentät ja pisteytetyt areenat

Jos mietit, vanhojen raidapiirien tappaminen ei anna pisteitä, vaikka he harkitsevatkin ajatusta tehdä veljeskunnan saavutuksia, kuten: Suorita kaikki raidat The Burning Crusade.

Killan kokemus on rajoitettu päivittäin. Tällä tavoin on tarkoitus tasapainottaa killat monien aktiivisten jäsenten kanssa.

Veljeskunnan maine

Lisäksi he esittävät mielenkiintoisen konseptin: maine veljeskunnassa.Pelaajilla on veljeskunnan maine niin kuin se olisi vielä yksi ryhmittymä. Maineen ansaitseminen on yhtä yksinkertaista kuin osallistuminen kiltaan kokemuksen hankkimiseen ja siten tason nousuun.

Veljeskunnan edut

Cataclysm esittelee Guild Perksin idean. Joka kerta kun kiltasi nousee tasolle, se saa myös edun. Nämä edut vaikuttavat koko kiltaan.

Tässä on täydellinen luettelo parannuksista:

Nivel Killan edut efecto
1 Nopea seuranta Lisää kokemusta hirviöiden tappamisesta ja tehtävien suorittamisesta 5%
2 Hyppää kyytiin Lisää nopeutta asennettuna 5%. Se ei ole aktiivinen taistelukentillä tai Arenasissa.
3 Herra Suosio Hirviöiden tappamisesta ja tehtävien suorittamisesta saatu maine kasvaa 5%
4 Rahavirta Aina kun ryöstät rahaa viholliselta, syntyy ylimääräinen 5%, joka talletetaan suoraan killan pankkiin
5 Nopea seuranta Lisää kokemusta hirviöiden tappamisesta ja tehtävien suorittamisesta 10%
6 Vahvistaminen Tuotteet menettävät 5% vähemmän kestävyyttä, kun kuolet
7 Kiirehti kotiin Vähentää Hearthstonen jäähdytysaikaa 15 minuutilla
8 Vahvistaminen Tuotteet menettävät 10% vähemmän kestävyyttä, kun kuolet
9 Niellä niellä! Kaikkien kiltakattiloiden ja juhlien buff kesto kasvoi 50%
10 Etäpankki Kutsu kiltapankkisi. 1 tunnin jäähdytys.
11 Herra Suosio Hirviöiden tappamisesta ja tehtävien suorittamisesta saatu maine kasvaa 10%
12 Kunniamaininta Lisää ansaittuja kunniapisteitä 5%
13 ylityö Lisää mahdollisuutta saada taitopiste kaupankäyntitaidoilla 10%
14 Nopeat ja kuolleet Lisää kiltan jäsenen herättämää terveyttä ja manaa 50% ja lisää liikkumisnopeutta kuolleena 100%. Se ei toimi taistelussa tai taistelukentillä tai Arenasissa.
15 Rahavirta Aina kun ryöstät rahaa viholliselta, syntyy ylimääräinen 10%, joka talletetaan suoraan killan pankkiin
16 Kiltaposti Killan jäsenten kesken pelissä lähetetty posti saapuu nyt heti
17 Kaikki ovat sankareita Kasvata sankaripisteitä 5%
18 Kunniamaininta Lisää ansaittuja kunniapisteitä 10%
19 Hyvää tuntia Lisää pullokattilaa käytettäessä ansaittujen pullojen määrää 100%
20 Ryhmän kanssa matkustat Kutsu kaikki puolueen tai raiden jäsenet pyörän sijaintiin. 2 tunnin jäähdytys
21 Niellä niellä! Kaikkien kiltakattiloiden ja juhlien buff kesto kasvoi 100%
22 Palkitsemispussit Kasvata kaivostoiminnasta, nylkemisestä, yrttien keräämisestä ja pirstoutumisesta saatujen materiaalien määrää 15%
23 Kaupat Alentaa tuotteiden hintaa 5%
17 Kaikki ovat sankareita Kasvata sankaripisteitä 10%
1 Massiivinen ylösnousemus Palauttaa kaikki puolueen tai raid-jäsenet elämään 35 terveydellä ja 35 manalla. Sitä ei voida heittää taisteluun. Sillä ei ole viileää aikaa.

liitäntä

Blizzard on tehnyt merkittäviä parannuksia kiltaliittymään pysyäkseen lukemattomien mainittujen muutosten varassa.

Kiltan hakutyökalu

  • Anna pelaajille helppo tapa etsiä kilta.
  • Anna killoille helppo tapa etsiä uusia jäseniä.
  • Yksinkertaisempi käyttöliittymä.
  • Suodattimet perustuvat erilaisiin vaatimuksiin.

Kiltaliittymän parantaminen

  • Kiltakokemus: Näyttää kuinka paljon kokemusta kiltasi on kertynyt.
  • Veljeskunnan uutiset: Näyttää kiltasi viimeaikaisen toiminnan.
  • Uusi välilehti: Parempi tapa tarkistaa kiltasi jäsenet ja nähdä yleiskatsaus paljon kiltasi koskevista tiedoista: saavutukset, tila, PvP-ammatit jne.

veljeskunta_kataklismia

news_brother_cacaclysm

Lore

Seuraavassa laajennuksessa näemme melko paljon muutoksia nykyiseen kertomukseen. Se on pikemminkin tarinan eteneminen kuin mikään muu, mutta koska jotkut muutokset ovat erittäin merkittäviä, tässä on merkittävin:

Lauma

  • Garrosh Hellscream hän on uusi Warchief ja on vahvistanut Orgrimmarin ja monia Horden etuvartioita Azerothissa mustalla raudalla. Hän on myös vaatinut Guts Howlia (isänsä ase) ja viehättää sitä nyt.
  • Orja hänet vangittiin IV: 7: llä (ilmeisesti Garrosh suunnitteli sen), jonka Goblins pelasti myöhemmin pelaamaan kokemuksenaan uusina pelaajina.
  • Cairne Bloodhoof Grimtotem Magatha myrkytti hänet ja on nyt kuollut.
  • Baine Bloodhoof hän on nyt Taurenin johtaja Thunder Bluffissa (niiden joukossa, jotka ovat Hordan puolella).
  • Renegades He ovat ihmisiä, joilla on vakava ongelma Cataclysmissa. Arthasin kaatumisen jälkeen Sylvanas on menettänyt kohteen sen jälkeen, joka oli ollut niin pitkä. Ja ilman aktiivista Lich Kingia, hylätyt eivät voi saada uusia jäseniä itsessään, he eivät voi lisääntyä. Voi olla syytä muistaa, että hylätyt ovat spinoff siitä vitsauksesta, joka tukee tahtoaan ilman Lich Kingin Sylvanas päättää taitavasti rekrytoida Arthasin kaatumisen jälkeen tavoitteettomasti jäljelle jääneiden kuolleiden jäännökset. epäluottamus muista laHordan ryhmistä Puerta de la Cholerassa tapahtuneiden tapahtumien vuoksi. Koko tämän tarinan tueksi Silverpine Forestiin on luotu uusia tehtäviä, jotka tutustuttavat meidät hylättyjen uuteen elämään. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, Sylvanas päättää hyökätä suljettuun ja aidattuun Gilneasin kaupunkiin ottaa heidät hallintaansa kaupungista Gilneansiin, jotka käyttävät tilaisuutta liittyä allianssin voimiin yhteisessä rintamassa hylättyjä vastaan. Kaikki tämä on tehty Horden johtajan Garroshin toiveita vastaan, joten Sylvannas on vakavissa vaikeuksissa.
  • Horde on goblinien kekseliäisyyden kautta rakentanut "Pommin" (joukkotuhoase) ja vapauttanut sen yötonttu kylässä Stonetalon-vuoristossa. Garrosh, joka on järkyttynyt viattomien ihmisten verilöylystä, tappaa pommin pudottavan käskyn.
  • Hylätyt ovat hyökänneet ja tuhonneet Southshoreä Hillsbradin juurella ja päästäneet ruttoa paikalle. Maa on peitetty vihreällä limalla, monet rakennukset ovat vahingoittuneet tai tuhoutuneet ja maassa kelluu sumu.

liitto

  • Magni Bronzebeard Hän kokeili jonkinlaista rituaalia vanhassa Ironforgessa ja muuttui kiveksi, jättäen Ironforgen ilman hallitsijaa. Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan ja Falstad Wildhammer ovat yrittäneet poistaa Magnin kirouksen perustaneet hallitsijoiden neuvoston.
  • Varian wrynn on omistanut resursseja monien allianssin toimipisteiden, kuten Sentinel Hillin, päivittämiseen Azerothissa.
  • La Worgenin 'kirous' oli todella luonut joukko druideja, jotka tunnetaan nimellä Viikun druidit, Elune-viikunan ja sen tarjoaman taian haltijat. He joutuivat Worgenin villin luonteen uhriksi ja menettivät hallinnan itseään muuttamalla ikuisesti. Heidät oli lukittava Emerald-unelmiin, vaikka Arugalin arkkimaali onnistui vapauttamaan joitain ja päästämään kirouksen Gilneasin asukkaille. Puut, jotka on nähty joissakin kuvakaappauksissa, joista kirkkaansininen neste on peräisin, ovat puita, joissa Viikaten Druidit pidettiin ja laitettiin torporiin.
  • El Myrskytuuli Deathwing tuhosi sen, kun se nousi Azerothiin. Tämä vahvistetaan keskustelemalla NPC-ryhmän kanssa ennen veneretkeä Vashj'iriin. Jotkut olivat aiemmin ajatelleet, että maanjäristys on saattanut tuhota sen.

Muu

  • Tirion Fordring ja Argent-ristiretki ovat ottaneet haltuunsa Vega del Amparo. Tirion Fordring asuu nyt Mardenholden linnoituksessa; sen versio Thondroril-joen itäisillä Plaguelands-alueilla on poistettu.
  • Allianssi ja hylätyt taistelevat hänen puolestaan Andorhal-ohjaus ja jäljellä olevan vitsauksen läsnäolo siellä. Thassarianin johtama allianssi on ottanut kaupungin länsiosan, kun taas hylätyt Koltira Deathweaverin johdolla ovat itäosan.
  • Edwin vancleef on kuollut. Hänen tyttärensä, vanessa vancleef, on nyt Defias-seuran johtaja. Nyt hän on hautonut suunnitelman Stormwindin kaatamiseksi nähtyään isänsä murhan 5 vuotta sitten.
  • Cape Keeshan on päähenkilö Redridge-alueen etenemisen takana, joka tunnetaan nimellä John J.Keeshan. Tarina liittyy Blackrockin örkeihin, jotka aikovat hyökätä Villa-järvelle, ja se näyttää olevan Rambo-elokuva, jossa sinun on palautettava Keeshanin Bandanna, keula, veitsi ja medaljonki hänen kadonneesta rakkaudestaan ​​sekä vapautettava hänen ystävänsä. Bravo Companyn.
  • kalecgos hän kerää koko sinisen lennon, koska hän pelkää, että Malygoksen kuolema on merkki heikkoudesta ja että Deathwing lähetti agentteja teurastamaan jäljellä olevat lohikäärmeet. Tämä näyttää totta, kun Musta lento on hyökännyt Azsharaan ansaan Azuregot. Kalecgos ja Azuregos auttavat matalan tason Horde-pelaajia torjumaan hyökkäyksen.
  • Malfurion Stormrage on ainoa asia, joka suojaa Darkshorea kataklysmin syömiseltä; on luonut jättimäisen tornadon keskelle aluetta.
  • El Hämärän vasara hän yrittää kutsua muinaisen Jumalan Darkshoreen, Soggoth the Speeder.
  • Deathwing on kutsunut Ragnaros ja Hyjalin tulitason edustajat. Pelaajat käyvät läpi lineaarisen etsintäketjun, joka huipentuu Ragnaroksen karkotukseen takaisin Tulitasolle. Mukana questketjussa (ja taistelussa Ragnarosia ja niitä edeltäviä vastaan): Ysera, vihreän lennon näkökohta; Malfurion Stormrage, Jarod Shadowsong, Cenarion, Goldrinn, Aviana, Aessina, Tortulla, Hamuul Runetotem, Fandral Stag Deer. Se on melko eeppinen.
  • El Cenarion-ympyrä ja Cenarion-retkikunta Ne ovat syy Desolacen kasvulle, ja ne ovat nimenneet alueen keskuksen Cenarion Wildlandsiksi.
  • ysondre hän on viimeinen Painajainen-lohikäärmeistä, ja vaikka hänet on pelastettu Painajaisesta, hän väittää, ettei hän voi koskaan palata vihreään lentoon. Emeriss ja Lethon ovat jo kuolleet; Ysondre auttaa pelaajia tappamaan Taerarin tehtäväketjun aikana Feralasissa.
  • Therazane, kivimuuri. Deathwingin ilmaantuminen on aiheuttanut suoran yhteyden alkutasojen ja Azerothin välillä. Vedellä, ilmassa, tulessa ja maapallolla on sisäänkäynti, ja jokaisesta tasosta löytyy elementit, jotka vastaavat vastaavan tason elementtiä. Alkeisyhdistykset eivät kuitenkaan ole hallitsematta, alkuherra käskee heitä, ja jotkut olivat voimakkaita vanhojen jumalien luutnantteja.Vaikka voimme taistella Neptulonia, Al'akiria ja Ragnarosia vastaan, emme voi taistella Therazanea vastaan. Hänen suunnitelmansa on Deepholmissa, paikassa, jossa Deathwing piiloutui ikuisesti, ja suunnitteli tuhoavan paluunsa Azerothiin kostaa. Kun hän lopulta päätti lähteä, suuri osa Deepholmista todella vahingoittui (jos haluat tietää enemmän Deepholmista, lue uusi alueet). Siksi Therazane ei tule olemaan vihollinen Koska hänen aikomuksenaan on kostaa Deathwingille, Therazane ja hänen alkeisosaansa ovat uusi kataklysmin ryhmä, joka on samanlainen kuin Hodirin pojat.

Tässä on luettelo hyödyllisiä linkkejä artikkeleihin tai työkaluihin, jotka auttavat sinua Cataclysmissa

Keskustelut kehittäjien kanssa

Blizzard on pitänyt useita Q & A-istuntoja, joissa he ovat vastanneet kysymyksiin Cataclysmistä tai tämän laajentumisen aiheuttamista muutoksista. Tarkista keskustelut, jotta et menetä mitään yksityiskohtia: