World of Warcraft -asuminen: Tämä on pelaajien uusi koti Midnightissa

  • World of Warcraft -asuntojärjestelmään tulee Midnight pysyvänä ominaisuutena, ja asuntoihin pääsee tutustumaan etukäteen 2. joulukuuta 2025.
  • Talot on integroitu jaettuihin sosiaalisiin naapurustoihin ilman valtaetuja, keskittyen luovuuteen, rooliin ja yhteisöllisyyteen.
  • Koristeita ja huonekaluja voi hankkia kaikkialta Azerothista: saavutuksia, vanhaa sisältöä, tehtäviä, PvE:tä, PvP:tä, tapahtumia ja myös valinnaisen kaupan kautta.
  • Kotelo on suunniteltu toimimaan vaatimattomilla tietokoneilla, ja siinä on helppokäyttöiset työkalut (perus- ja edistyneet tilat) sekä pitkän aikavälin suunnitelma.

World of Warcraft -asuminen

Lähes kahden vuosikymmenen vetoomusten jälkeen World of Warcraft -asuminen Se lakkaa olemasta unelma ja siitä tulee kokonaisvaltainen asumis- ja naapurustojärjestelmä, joka debytoi laajennuksen myötä. World of Warcraft: Midnight. From 2 joulukuu 2025Laajennuksen ennakkotilaajat voivat aloittaa oman Azerothin nurkkauksensa rakentamisen. varhainen pääsy asuntojärjestelmäänkun taas täysi laajennus saapuu 2 maaliskuuta 2026.

Blizzard ei näe koteja ohikiitävänä ominaisuutena, vaan pysyvän edistymisen pilari puhelun sisällä Maailmansielun saagaKehitystiimi vakuuttaa, että tämä ei ole erillinen kokeilu, vaan ominaisuus, joka on suunniteltu erityisesti kasvaa laajentumista laajentumisen perään...uusien naapurustojen, biomien, koristeiden ja työkalujen myötä tarinan edetessä Keskiyö ja sen sisällön päivitykset.

Miten asuminen toimii World of Warcraftissa: Naapurustot, talot ja mukauttaminen

Asuinalueet World of Warcraftissa

Joulukuun ennakkokäyttöoikeus saapuu nimellä Keskiyön prologi joka avaa asuntojärjestelmän perustan pelaajille, joilla on ennakkotilaa mikä tahansa versio laajennuksesta. Siitä hetkestä lähtien on mahdollista valita Barriolunastaa talo ja aloittaa sekä sisätilojen että ympäristön sisustaminen alustavalla luettelolla rakennesuunnitelmat, huonekalut ja kosmeettiset elementit jota laajennetaan merkittävästi 2. maaliskuuta tapahtuvan lanseerauksen myötä.

Naapurustot eivät ole suljettuja vanhanaikaiseen tyyliin Draenorin varuskuntien sotapäällikötmutta pelaajille suunnitellut jaetut tilat asua lähellä ystäviä, veljeskuntaa tai naapureitaTarjolla on syrjäisempiä taloja, umpikujia pienille ryhmille, rannan tuntumassa tai metsäalueilla sijaitsevia koteja, jotta jokainen voi löytää itselleen erityisen mukavan ympäristön. yhteydessä Azerothin maailmaan.

Koristelua hallitaan luettelon avulla, joka näyttää kaikki asumiskohteet olemassa. Nämä kohteet voivat piilota, kunnes avaat neTämä avaa oven harvinaisiin tai salaisiin paloihin, jotka liittyvät monimutkaisiin saavutuksiin, PvE-haasteisiin, PvP-sisältöön tai hämäräperäisiin tehtäväketjuihin. Samaan aikaan niitä on lisätty lisää. aloituspakkaukset jotta jopa uudella pelaajalla on perustarvikkeet heti ensimmäisestä päivästä lähtien: sänky, tuolit ja kourallinen modernimpia esineitä kodin muokkaamisen aloittamiseen.

Blizzard korostaa, että asuminen on suunnittelultaan järjestelmä ilman tehoetujaPelissä ei ole vahinkobonuksia, pakollisia oikopolkuja raideihin tai suorituskyvyn parannuksia, jotka on lukittu sisustuksen taakse. Ajatuksena on, että pelaajat menevät koteihinsa, koska he haluavat olla siellä, seurustella tai valmistaa, eivät siksi, että heidät pakotetaan siihen. pelattavat edut että he jättävät jälkeensä ne, jotka eivät osallistu.

Esineet, saavutukset ja vanha sisältö: Asuminen tekosyynä palata koko Azerothiin

Yksi järjestelmän keskeisistä näkökohdista on tapa, jolla koriste-esineitä Ne on integroitu muuhun peliin. Viranomaisten, kuten Jesse Kurlancheek (asuntojohtaja ja pääsuunnittelija) ja Joanna Giannullis (vanhempi UX-suunnittelija), tavoitteena on, että mikä tahansa tärkeä toiminta World of Warcraft voi tavalla tai toisella palkita sinut asuntoesineillä.

Tämä tarkoittaa, että tehtävät, ratsiat, luolastot, saavutukset, ajastetut tapahtumat ja järjestelmät, kuten Kauppapaikka tai ammattiketjuilla on jonkinlainen liitännäinen huonekalu, palkinto tai koriste-esineJopa vanhin sisältö, alkaen Palava ristiretki ylös Lichin kuninkaan viha tai uudempien laajennusten osalta sitä on tarkistettu skenaarion vanhojen osien muuttamiseksi rekvisiittaa ja koristeita sijoitettavissa koteihin tai puutarhoihin.

Tuloksena on, että vuosia pelannut henkilö saattaa huomata kirjautuessaan sisään ensimmäistä kertaa asuntojen aktivoinnin jälkeen olevansa todellinen tulva takautuvia palkintojaAiemmat saavutukset, kymmenen vuotta sitten suoritetut tehtävät tai kauan sitten kuolleiden ryöstöretkien uroteot muuntuvat kymmeniksi uusiksi esineiksi, jotka luovat erittäin eklektisen sekoituksen muistoja ja ainutlaatuisia kappaleita, joilla huoneita voi alkaa täyttää.

Samanaikaisesti joukkue on miettinyt pelaajia, jotka aloittavat Midnightin rinnalla. Tavoitteena on, että muutaman tunnin peliaikaKuka tahansa voi kerätä tarpeeksi koristeita saadakseen talonsa näyttämään kokonaiselta kodilta eikä vain tyhjältä huoneelta. Monimutkaisempia vaihtoehtoja – laajennusten metasaavutuksia, korkean tason palkintoja tai erittäin eksklusiivisia esineitä – on edelleen saatavilla niille, jotka niitä haluavat. näyttää kokemuksensamutta estämättä muita saamasta kaunista taloa.

Jopa PvP:llä on paikkansa järjestelmässä. Se on suunniteltu palkinnot ja erityisesineet saavutettavissa osallistumalla kilpailullisiin tiloihin, jotta olohuoneesta voi tulla eräänlainen henkilökohtainen voittojen museo areenoilla, taistelukentillä tai erikoistiloissa.

Sosiaaliset naapurustot ja yhteisöllinen leikki: siirtyminen pois jalkakäytäviltä

Yksi Blizzardin useimmin mainitsemista opetuksista on kokemus Draenorin sotapäälliköiden päämajaTätä ominaisuutta kritisoitiin pelaajien eristämisestä henkilökohtaisissa instansseissa, pääkaupunkien osittaisesta tyhjentämisestä ja sosiaalisen vuorovaikutuksen rajoittamisesta. Midnightin tarkoituksena on tarjota 180 asteen käännös ja priorisoi jaettuja tiloja.

Asuntokehityshankkeet on suunniteltu niin, että kokouskeskukset jossa veljeskunta voi koota suuren osan jäsenistään, järjestää juhlia, improvisoituja parkour-kursseja, lukupiirejä, mielikuvituksellisia grillijuhlia tai hevoskilpailuja talojen ympärillä. Tiimi on myös työskennellyt varmistaakseen, että monta ihmistä voi tulla samaan asuntoon ja samassa naapurustossa ilman, että esitys romahtaa, aina varaten tilaa kyseisen alueen asukkaille.

Järjestelmä ottaa huomioon myös mahdollisuuden, että kyseessä voi olla yhteisöprojektejaAjatus aukioiden, naapuruston yhteisten alueiden koristelusta tai jaettuna "sosiaalisena keskuksena" toimivien tilojen mahdollistamisesta on yksi toimintalinjoista, joita jatketaan alkuvaiheen lanseerauksen jälkeen, sekä ominaisuuksia, kuten yhteistyökoristelu (jotta ystävä voi sisustaa talosi uudelleen) tai työkaluja suunnittelukilpailujen ja tapahtumien järjestämiseen.

Narratiivisen ja järjestelmäsuunnittelun näkökulmasta painopiste on sen varmistamisessa, että asuminen tuntuu paitsi "minun paikaltani", myös "meidän paikaltamme". 50 tai 55 toimijan tuominen samaan naapurustoon herättää hyvin avoimia kysymyksiä: mitä he rakentavat, miten he sitä käyttävät ja millaista yhteisökulttuuri Se syntyy näiden työkalujen ympärille. Suuri osa asumisen tulevasta kehityksestä riippuu juuri näistä tarkkaile tuota käyttäytymistä.

Samaan aikaan perinteiset pääkaupungit säilyttävät merkityksensä: pankit, huutokauppatalot, ammattitaitoiset ohjaajat ja muut keskeiset palvelut pysyvät siellä. Jotta vältettäisiin tunne siitä, että on valittava kaupungin ja naapuruston välillä, tarjotaan [kilpailullinen lähestymistapa/mahdollisuus]. ylimääräinen "oikea" koti joka mahdollistaa nopean matkustamisen sekä pääkaupunkiin että kotiin, jotta arki jakautuu molempien tilojen välillä jättämättä tarpeettomia aukkoja.

Esteettömyys, muokkaustilat ja käyttöliittymän suunnittelu

Yksi asuntojärjestelmän suurimmista haasteista on ollut tasapainottaa luovien toimijoiden odottamaa syvyyttä ja saavutettavuus Tämä on välttämätöntä niille, jotka haluavat vain sijoittaa muutaman huonekalun ilman komplikaatioita. Tätä tarkoitusta varten on suunniteltu kaksi ohjaustapaa: yksi Perustilasuoremman, ja Edistynyt tilayksityiskohtaisilla työkaluilla niille, jotka haluavat säätää jokaista senttimetriä.

Perustila tarjoaa yksinkertaisemman järjestelmän, joka sopii erinomaisesti niille, jotka haluavat vain aseta esineet nopeastiilman, että sinun tarvitsee painida tarkkojen kiertojen tai millimetrin tarkkojen kohdistusten kanssa. Edistynyt tila puolestaan ​​tarjoaa huomattavasti paremman hallinnan, ja se on suunniteltu sille yhteisön osalle, joka voi viettää tuntikausia palojen yhteen sovittaminen, korkeuksilla leikkiminen tai luomalla monimutkaisia ​​rakenteita yhdistämällä elementtejä, joita periaatteessa ei ollut tarkoitettu siihen tarkoitukseen.

Haku- ja suodatuskäyttöliittymä on ollut toinen tärkeä painopistealue. Koska muutaman vuoden kuluttua saattaa olla satoja kohteita kussakin kategoriassaNavigointikategoriat, ikonografia ja terminologia ovat luotuja, eivätkä ne riipu pelkästään esineen sisäisestä nimestä. Näin ollen pelaajan, joka etsii sanaa "tyyny", pitäisi pystyä löytämään esine, vaikka sen nimi olisi tietokannassa "tyyny", kokonaisvaltaisen navigointi-, ikonografia- ja terminologiajärjestelmän ansiosta. synonyymien ja tunnisteiden kerros jotka työskentelevät kulissien takana.

Tähän on lisätty suodattimet ja lisäasetukset Näitä parannuksia lisätään sitä mukaa, kun tiimi tunnistaa vaikeimmin löydettävät koristeet. Blizzard myöntää, että monet käyttöliittymän laatua parantavat parannukset tulevat voimaan varhaisen käyttövaiheen jälkeen, ja ne perustuvat käyttötapojen, helppokäyttöisyystarpeiden ja kipupisteiden tunnistamiseen, jotka eivät olleet heti ilmeisiä sisäisen kehitystyön aikana.

Ominaisuuksien sisällyttäminen, kuten Kopioi ja liitä asetukset, tallentaa esinesarjoja tai jopa jakaa koristeellisia "malleja" pelaajien kesken, jotta joku erityisen taitava voi suunnitella olohuoneen, puutarhan tai merirosvoluolan ja toinen pelaaja voi tuoda kyseisen rakennelman, jos hänellä on tarvittavat osat, ja tehdä sitten omia muunnelmiaan.

Tekniset haasteet ja tuki vaatimattomille tietokoneille

Teknisestä näkökulmasta asumiseen liittyy huomattava määrä haasteita: siitä, miten instanssit hallitaan julkiset ja yksityiset asuinalueet jopa tarpeeseen ylläpitää vakaa suorituskyky tietokoneilla, joilla on vähimmäisvaatimukset. Tiimin ilmoittama tavoite on, että jopa a äärimmäinen stressiskenaario – pelaajia, testibotteja ja satoja koristeita täynnä oleva naapurusto – jopa vaatimattomimmat koneet pystyvät ylläpitämään kohtuullisen ruudunpäivitysnopeuden.

Tämän saavuttamiseksi on määritelty rajoituksia mm. ulos sijoitettavien esineiden määrä tai erityisen kalliiden komponenttien, kuten tietynlaisen tunnelmavalaistuksen, käyttö. Esimerkiksi varhaisissa alfa- ja beta-vaiheissa edistynyt ulkovalaistus jouduttiin poistamaan käytöstä, koska jos jokainen pelaaja sijoitti kymmeniä valoja puutarhaansa, vaikutus suorituskykyyn oli liian merkittävä. Tätä toimintoa on lykätty, ja se on tarkoitus ottaa uudelleen käyttöön, kun järjestelmä on paremmin optimoitu.

Muut tekniset ongelmat ovat olleet kummallisempia, kuten esimerkiksi esineet, jotka liikkuivat itsestään kun ne asetetaan toisten päälle. Suunnittelijat kertovat, kuinka kirjapinot "kulkivat" hitaasti huoneen ympäri, kunnes ne päätyivät mahdottomiin paikkoihin, tai kuinka tietyt törmäysyhdistelmät tekivät esineiden sijoittamisesta pöytien tai seinien viereen odotettua epäluotettavampaa.

Joissakin tapauksissa on jouduttu tekemään kompromisseja: priorisoimaan esineiden oikeaa sijoittelua päälle pinnan, vaikka sen vieressä oleva törmäys ei olisi täydellinen, tai odottamattomien käyttäytymismallien hyväksyminen, kun yhteisö on löytänyt luovia tapoja käyttää työkaluja. Yksi esimerkki on kääpiötuolit jopa järjettömään pisteeseen piilottaa heidät kaltereiden tai sänkyjen alle ja sallia heidän istua siellä; sisäisen tehtävän tarkoituksena oli estää tämä, mutta nähtyään pelaajien luovan käytön heitä kohtaan joukkue päätti älä käytä kyseistä rajoitusta.

Koko tämä prosessi perustuu jatkuvaan rasituskokeisiin, mukaan lukien koneet, joissa on vähimmäiskokoonpanoKun testi osoittaa, että suorituskyky jää näille järjestelmille asetettujen tavoitteiden alapuolelle, rajoituksia mukautetaan koristelun, näkyvien pelaajien määrän tai tiettyjen visuaalisten tehosteiden voimakkuuden suhteen. Lähtökohtana on, että minkään tyyppinen kotelo, olipa se kuinka ylellinen tahansa, ei saisi tehdä pelistä pelaamatonta niille, jotka käyttävät vaatimatonta laitteistoa.

Kotitaloustavaroiden taloudellisuus, rahaksi muuttaminen ja harvinaisuus

Aktiivisen pelaamisen kautta avattavien koristeiden lisäksi Midnight esittelee uusi premium-valuutta keskittyy asumiseen, joka tunnetaan nimellä Hogarita, jonka avulla käyttäjät voivat ostaa joitakin kosmeettisia tuotteita kaupasta. Tuotannosta lähtien ääniä, kuten Garth DeAngelis He väittävät, että malli noudattaa samanlaista linjaa kuin kiinnikkeet, lemmikit tai kosmetiikkasarjat Tällä hetkellä: valtaosa asumistuotteista on saatavilla pelaamalla, kun taas pieni osa tarjotaan maksullisena sisällönä tietyllä esteettisellä twistillä.

Tarkoitus on, että järjestelmä toimii selkeä ja ennustettava Pelaajille, jotka haluavat käyttää oikeaa rahaa ilman sekavia valuuttamuunnoskertoja. Samalla tavoitteena on välttää tilanteita, joissa talon tunnelman kannalta keskeinen esine – esimerkiksi tietyntyyppinen kyltti tai perushuonekalu – lukitaan pysyvästi rajoitetun ajan tapahtuman jälkeen, mikä luo peruuttamattoman menetyksen tunteen.

Harvinaisuuden osalta keskitytään yhdistelmään laajalti saatavilla olevat koristeet ja erityisiä esineitä, jotka liittyvät virstanpylväiden saavutuksiin, pitkäaikaisiin haasteisiin tai erityisen vaativaan sisältöön. Vaikka jotkut esineet ovat hyvin eksklusiivisia, ajatuksena on, ettei mitään niistä tulisi pitää sellaisena, mitä "jokainen tarvitsee" kodin merkityksellisyyden takaamiseksi. Erittäin harvinaisten esineiden tapauksessa otetaan huomioon vaihtoehtoiset variantit helpompi saavuttaa, joten perusestetiikka on lähes kenen tahansa ulottuvilla.

Tiimi on myös keskustellut mahdollisuudesta piilottaa esineitä, kunnes ne on saatu haltuunsa, ja luettelointijärjestelmistä, jotka mahdollistaisivat... näytä tai piilota lukitut kohteet ja palkkioita, jotka liittyvät yleisiin laajentumissaavutuksiin. Kaikki tämä tavoitteena tehdä asumisesta luonnollinen näyteikkuna vuosien varrella saavutettuja saavutuksiaei vain uusimmassa sisällössä.

Lyhyesti sanottuna tavoitteena on, että sekä pelaaja, joka ei koskaan käytä rahaa kaupassa, että se, joka päättää sijoittaa rahaa, tuntevat olonsa mukavaksi. tyytyväisiä koteihinsaluomatta ylitsepääsemätöntä kuilua "maksavien" kotitalouksien ja pelkästään uhkapelaamisella saavutettujen kotitalouksien välille.

Kehitystiimin selittämän kaiken jälkeen uusi asuinrakennus World of Warcraft: Midnight Sitä visioidaan keskeiseksi osaksi MMO:n tulevaisuutta: sosiaalinen, pysyvä järjestelmä, joka on vahvasti integroitu uuteen ja vanhaan sisältöön ja johon pääsee ennakkoon. 2 joulukuu 2025 ja se otetaan kokonaisuudessaan käyttöön maaliskuussa 2026. Siinä on yhteistyöhön perustuvia naapurustoja, sekä aloittelijoille että kokeneille käyttäjille suunniteltuja muokkaustyökaluja ja jatkuvasti laajeneva luettelo koristeita saatavilla kaikkialta AzerothistaKodit pyrkivät tulemaan siitä "kodista, jossa voit kertoa tarinasi", jota monet pelaajat ovat odottaneet lähes kaksikymmentä vuotta.

Pelaajan asunto
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Kaikki WoW Midnight -pelaajien asumisesta: pääsy, työkalut ja naapurustot