mainonta
todellinen_id_valkoinen

Oikea henkilötodistus foorumeilla: Huono idea?

todellinen_id_valkoinen Se on hauskaa, koska kun kirjoitin tätä mielipidekirjaa, joku on kysynyt kantamme asiaan. Vaikka kuuletkin tämän seuraavassa Podcastissamme, en ole halunnut lopettaa mielipiteeni antamista aiheesta, joka koskee kaikkia: Real ID ilmestyy foorumeille. Yhteisön vastaus ympäri maailmaa ei ole ollut kauan odotettavissa, ja vaikka jotkut ihmiset pitävät siitä, useimmat eivät.

Yksi syy, joka on esitetty, on Trollin aihe foorumeilla. On totta, että monet ihmiset välttävät foorumeita usein saatujen vastausten, "AVRAN YA LOS -PALVELIJOIDEN, JOTKA MAKSEN KOLME HEUROJAAN" lakkaamattomien säikeiden tai minkä tahansa pelaajan pyytävän neuvoja varustamiseen ja nähdäksesi kuinka monet ihmiset kutsuvat häntä alokas yläpuolelle. Jos ajattelet sitä, Blizzard yrittää poistaa yhden Internetin melkein aina nauttimista ominaisuuksista: nimettömyyden. Tarkoitus on selkeä ja se on poistaa (tai lieventää) kaikkia tämäntyyppisiä viestejä poistamalla niiden naamari kustakin.

Kaikki ei kuitenkaan ole huono foorumeilla, koska hyvää on myös runsaasti. Monet ihmiset viettävät aikaa kirjoittamalla hyödyllisiä oppaita, vinkkejä, mielenkiintoisia keskusteluja uusista peliominaisuuksista, vinkkejä ja virheraportteja, mutta tämä voi kaikki loppua, kun Real ID saapuu foorumeille. Monet ihmiset haluavat olla nimettömiä ja pitää henkilökohtaisen elämänsä poissa pelistä, ja varmasti on monta kertaa, kun pidän sitä erittäin välttämättömänä. Olen ajatellut joitain tapauksia, mutta varmasti ne eivät ole ainoita, koska jokainen henkilö on erilainen.

  • Liiketoiminnalliset syyt: Kuvittelen tärkeän yrityksen johtajan, joka on juuri aloittanut suhteet toisen kanssa ja löytää jälkimmäisen johtajan nimen hakukoneesta. Tunnettujen sosiaalisten verkostojen lisäksi hänen havaitaan kirjoittavan World of Warcraft -foorumeilla. Ei ole mitään pahaa, vaan henkilökohtaisia ​​tietoja, joita minun ei tarvitse haluta paljastaa kenellekään.
  • Tytöt: Tunnen useita World of Warcraft -pelaajia, jotka haluavat teeskennellä olevansa pojat välttääkseen pelin sisäisiä ongelmia. Pervertejä on kaikkialla, mutta kaikki haluavat pelata helposti.

Valitettavasti, jos ihmiset, jotka tekevät foorumista mukavan ja hyödyllisen paikan yhteisölle lopettaa julkaisemisen sivuvaikutuksena työkalun väärinkäytön suostuttelemiseksi, minusta se olisi todella tylsää.

Useimmat ihmiset huutavat taivaaseen tämän aiheuttamista turvallisuusongelmista. Henkilökohtaisesti en näe niin vakavaa ongelmaa. Työskentelen päivittäin arkaluontoisten tietojen kanssa monilta ihmisiltä, ​​ja pääsääntöisesti eniten (toivottavasti) löytyy Facebook-profiili ja vähän muuta.

anubrekhan-opas-strategia

Raid eteneminen kataklismissa: hyvät ja huonot

anubrekhan-opas-strategia

Eilen, kun luin etenemismuutoksia Cataclysm-raidoissa, totuus on, että en ollut yllättynyt. Pidän sitä luonnollisena evoluutiona aivan kuten tunnusten muutokset. Se on sellainen asia, jonka sanot, ja miksi se ei ollut näin aiemmin?

Kuten sanoin itse artikkelissa, en halunnut tuhlata tilaisuutta antaa mielipiteeni siitä, ja kuten aina, saatat olla tai olla eri mieltä kanssasi, mutta muista yksi asia: se on mielipide.

Jos elämässä on laajalti tunnettua metodologiaa, jota henkilökohtaisesti käytän, on tarkastella jonkin hyviä ja huonoja asioita ja sen seurauksena muodostan mielipiteen, joka voi olla huono (jos niitä on enemmän kuin hyvät) tai hyvät.

Hyvä

1) Hyvästi kesäloma. Kyllä, me kaikki tiedämme, että kesällä halu pelata heikkenee samalla kun halu Tinto de Veranoon ja rannalle kasvaa. Killat, jotka tällä hetkellä tekevät 25 bändin joukkoja, pystyvät ylläpitämään etenemistä niiden pelaajien kanssa, jotka päättävät pitää vähintään yhden 10 pelaajan bändin.

druid_icecrown_citadel

Ihanteellinen määrä parantumista? Huonoista ja hyvistä parantajista

druid_icecrown_citadel

Huomaa lukijalle, että tämä on merkintä toisesta heijastavasta merkinnästäni ja tietysti se on täysin täynnä subjektiivisuutta ja se tulisi lukea ja ymmärtää sellaisenaan. Se on merkintä, joka on ollut pääni ympärillä jonkin aikaa ja on erityisesti omistettu tietyille ihmisille ... he tietävät kuka he ovat. Vasta tänään on lukenut mielenkiintoinen viesti Laiduntaminen Mulgoressa, olet saanut valmiiksi tämän muutama päivä keittäneen viestin.

Tämä artikkeli keskittyy parantajiin ja heidän kykyynsä ryöstöissä.

Kertomuksessa sanotaan, että parannan enemmän kuin sinä!

Ihminen on luonteeltaan kilpailukykyinen ja kaikki haluavat tietää, että hän on ensimmäinen jossakin. Ongelma tulee, kun emme osaa lukea tietoja ja katsomme vain uudelleenlaskentaa, "Parannus valmis" -osassa.

Siellä ongelmat alkavat, palkkini on suurempi kuin sinun ergo terveellistä enemmän kuin sinä. Selvästi se on totta, mutta tarkoittako se, että pärjäät paremmin?

Vastaus on ei.

avatar_vs_wow

Avatar vs. WoW

Avatar-elokuvan ja World of Warcraft -pelin aspektien vertailu.

snow_wow_fire_doll

Kuinka joulu vaikuttaa veljeihin?

snow_wow_fire_doll Eilen minulle sattui, että tulin peliin vain 5 minuutiksi ja lähdin sitten, kun bändiaika oli lähellä. Kun muodostin yhteyden, huomasin, ettei tavallisia ihmisiä ollut. Olemme keskellä joululomia, enkä tiedä, johtuuko niemimaalle tuleva kylmä ja myrsky vai lomien takia, veljeskunnat jäähtyvät näinä päivinä.

Kalenteria on myös vaikea säätää siten, että se ei mene samaan aikaan jouluaaton tai uudenvuodenaaton tai tietysti krapulan jälkeisen päivän kanssa ... Munatoti se nousee päähän. Muutaman päivän, jolloin ihmisiä on tarpeeksi, he käyttävät tilaisuutta mennä Jää kruunu ja loppupäivinä teet mitä voit ja tuntuu tekevältä.

Puhuin jo yhdessä kertomuksessa naisopiskelu taukoja ja tiedän seurakunnista, jotka * kärsivät * joululomista eri tavoin.

  • Sen on tarkoitus jatkaa kuten aiemmin.
  • 2-3 viikon tauko, jossa mitään virallista ei tehdä.
  • Jengiryhmien yritykset ulkopuolisten kanssa (PuG)
  • Ansaitse saavutuksia kuunnellessasi Youth for the Ventrilo.
  • Jokainen palloonsa saamaan tunnukset.
  • Veljeskunnan hajoaminen

Äskettäin, ennen artikkelin kirjoittamista, esitin seuraavan kysymyksen Twitterissä: Kuinka luulet joulun vaikuttavan veljeskuntasi toimintaan?. Minulla on ollut monipuolisia vastauksia, mutta eniten huomioni on kiinnittänyt vastausta @Baxolas joka kertoo meille seuraavan:

coliseum_cruzada

Korjaus 3.2 - Tuomio

coliseum_cruzada Nyt kun Patch 3.2 on valmis tekemään paikka Patch 3.3: lle, on mielestäni hyvä aika kertoa hieman Patch 3.2: sta erityisesti The Crusaderin oikeudenkäynnissä.

Kuten joka kerta kun kirjoitan tämän tyyppisen artikkelin, se on mielipide-artikkeli, eikä se välttämättä ole sama (ja se varmasti tulee) mielipiteidesi kanssa. Mutta kuten aina, haluan hypätä uima-altaaseen.

Plussat

  • Dungeon on hyvin lyhyt ja vapaa hirviöistä, vain pomot. Se on todella hyvä, koska teet vankityrmän vain 1 tuntia.
  • Se on uusi ja mielenkiintoinen vankityyppi.
  • Saatu saalis on uskomattoman hyvä ja nopea. Se on hyvä tapa uusille pelaajille päästä kiinni muihin kiltansa jäseniin ja saada kiinni Icecrownista.
  • PvP-kohtaaminen on jotain uutta ja mielenkiintoista. Se on erittäin dynaaminen taistelu, joka asettaa pelaajat koetukselle.
  • Yritysjärjestelmä on a hyvä haaste pelaajille, jotka haluavat aina mennä ylimääräiselle mailille.
jää kruunu

Vaikutelmia parantamisesta Icecrownissa

jää kruunu Ennen kuin aloitan tämän artikkelin, haluan tehdä selväksi, että ainoa kokemukseni Icecrownissa on julkisissa testialueissa. Tämä tarkoittaa, että luvut, jotka olemme pystyneet näkemään siellä, voivat olla hyvin erilaisia ​​(tai eivät) niistä, jotka näemme myöhemmin Normal Realmsissa.
Blizzard tekee tyypillisesti joistakin kohtaamisista helpompia tai vaikeampia todistusten perusteella, mutta mitään ei vielä tiedetä.

Tämän artikkelin tarkoituksena on antaa esikatselu siitä, mitä odottaa Icecrownissa, koska tyyliero on melko suuri verrattuna ristiretkeläisen oikeudenkäyntiin.

Muutokset, jotka on tehty Valtaistuimen kylmä ovat mielestäni hyviä, koska vahinko ei tapahdu yhtäkkiä, jos ei sujuvasti. Ristiretkeläisen oikeudenkäynnissä (varsinkin sankarillisessa) on hyvin yleistä nähdä, että säiliö tapetaan yhdessä osumassa ja kuolee 1 tai 2 osumassa. Tämä päättyi Icecrown Citadeliin. Voimme nähdä, kuinka säiliön elämä laskee jatkuvasti, mikä on helpotus parantajille, koska heidän ei tarvitse olla sen kanssa miedo että säiliö kuolee peruuttamattomasti.

Tämä on pääasiassa erittäin terveellistä liiallisille parantumisille (ylikuumeneminen). Erittäin graafinen esimerkki on Gormok the Impaler Heroic Mode -tilassa, jossa olet mukana heittämässä parannuskeinoja säiliöön, koska se putoaa joka hetki paljon. Tämä aiheuttaa liiallisia manamenoja ja vähentää tehokasta parantumista selvästi.

parannus_shaman

Shamaani ja vahinkojen lieventäminen

parannus_shaman Tänään aion puhua sinulle taas shamaanista, pelaan edelleen hänen kanssaan palautuksena ja rehellisesti sanottuna rakastan sitä.

En palaa keskusteluun alueista, koska olen jo tehnyt niin Omistin sille artikkelin. Tänään aion kertoa sinulle Lieventäminen Shamanin vahinko. Vaikka se on edelleen mielipidekappale (jonka syöt minut myöhemmin), puhun asioista, jotka ovat ehkä loogisempia eivätkä aiheuta niin paljon kiistoja.

Mistä tässä artikkelissa on kyse? Haluaisin puhua kaikista luokista, mutta minulla ei todellakaan ole aikaa tai tarvittavaa tietoa puhua jokaisesta luokasta, mutta jos joku kannustetaan, voimme aina puhua siitä (vinkki).
Tämä artikkeli tuli minulle eräänä päivänä sankarillisen ristiretkeläisen oikeudenkäynnissä, kun säiliö kuoli peruuttamattomasti 2 minuutin kuluessa taistelusta. Jengijohtajani tietävät, että haluan parantaa tankkeja enemmän kuin jengi, mutta tuhon edessä yksi upseereista päätti vaihtaa minut parantamaan jengin, kun hän paransi kuolevan säiliön. Kun saimme aikaan yön yritykset (ilman menestystä), kysyin upseerilta, miksi olin muuttunut. He kertoivat minulle, että hän oli pappi ja halusi yrittää nähdä jos kilpellä heidän on lievennettävä vaurioita, oli mitään hyötyä. Hauska on, että parantamani tankki ei kuollut.
Anekdootit syrjään, tämä sai minut pohtimaan shamaanien aiheuttamia vahinkoja, joita parantajille kipeästi tarvitaan.

Shamaani ei ole alueen parantaja

Olen halunnut kirjoittaa tämän mielipidekappaleen jo kauan, mutta jostakin syystä en ole vielä pystynyt tekemään sitä ... vasta tänään.

Harvat teistä tietävät sen ja Kuka me olemme, näyttää siltä, ​​että pelaan taikurini kanssa, mutta se ei ole sellainen.
Olen pelannut enemmän pitkään Shamanin kanssa, joka tasolta 1 oli ennalta määrätty parantajaksi. Rakastan rehellisesti Shamanin peliä melkein yhtä paljon tai enemmän kuin taikurin peliä.

shaman_healing_chain

Ei kauan sitten tehdessään yhtä päivittäisistä sankareista toinen shamaani (Elemental) seurasi meitä ja ensimmäisen pomon jälkeen hän kuiskasi minulle ja kommentoi, että Ketjun paraneminen se olisi tehokkaampaa. Ystävällisesti vastasin, että näin ei ollut.

pyörre

Kilpailuja uudesta laajennuksesta, Cataclysm?

pyörre

BlizzCon 2009 on aivan kulman takana. Itse asiassa ensi viikolla Tulemme olemaan siellä Katsotaanpa, mitä Blizzardilla on varastossa.

En wow.com (vanhalla Wow Insiderillä) näyttää olevan "luotettavia" tietoja lähteistä yritykselle, jotka vakuuttavat, että näemme jotain World of Warcraftin uudesta laajennuksesta ja että uudet pelattavat kilpailut ovat ...

Odottaa!

Emme halua pilata juhlia ...

Todella!

Jos et halua lukea minkäänlaista spoileria ja haluat mieluummin jatkaa onnellista elämää ilman huhuja, jotka ahdistavat mieltäsi, Älä jatka lukemista!

Analyysi uudesta 5 hengen vankilasta

Muutama päivä sitten Zarhym, amerikkalaisilla foorumeilla, julkaisi viestin uudesta vankityrmästä, joka teki viisi ihmistä, jotka olivat samanlaisia ​​kuin korjaustiedostossa 5 (Magister's Terrace). Samanlainen asia on sen käynnistyshetken samankaltaisuudessa, ja oletamme sen myös vaikeuksissa. Plus myös me kaikuimme uudesta Alterac Valley -tyyppisestä taistelukentästä.
Tässä on sininen, joten voit pitää sitä silmällä:

Lainaus: Zarhim (Lähde)

Uutta 5 pelaajan sisältöä kehitetään tulevia korjaustiedostoja varten, mukaan lukien mitä todennäköisesti voidaan verrata Magister's Terraceen. Annamme lisätietoja, kun voimme näyttää osan tästä sisällöstä.

Lukemalla säiettä löysin hauskoja kommentteja, jotka kutsuivat minua pohtimaan, ja tästä artikkeli tulee.

valanyr

Onko Val'Anyr tehtävän tasalla?

valanyr Ei monta päivää sitten, tavallisissa amerikkalaisissa sivustoissa (MMO, Wowraid jne.) Tuli uutinen siitä, että Val'anyrin ominaisuudet olivat paljastuneet. Pian espanjalainen yhteisö toisti äänensä (¡me myös!) niin, että suurin osa teistä on varmasti nähnyt legendaarisen heimon ominaisuudet. Kuitenkin, jos et ole vielä nähnyt sitä ja olet niin laiska, että ohitat edellisen linkin avaamisen, tässä ovat Val'anyrin tilastot

+52 Kestävyys
+54 Äly
Varustaa: Paranna kriittisten varoitusten luokitusta 47: llä
Eguipar: Paranna kiirehtiäsi 46: lla
Varustaa: Paranna loitsuvoimaa 587: llä
Varustaa: Parantumishoitoillasi on mahdollisuus aiheuttaa muinaisten kuninkaiden siunausta 15 sekunniksi, jolloin parantumisesi voivat luoda suojan kohteeseen ja absorboida vahingot, jotka vastaavat 15% parantuneesta määrästä.

Sen nähtyäni ensimmäinen ajatukseni on: «parantajajuurelle puuttuu mana regen (mp5)»Sitten katson uudelleen tilastoja ja sanon«parantaa kiirettä ja kriittistä hieman enemmän ja he eivät täytä vaatimusta vain paladiinille".
Noin päivässä tarkastelin esineitä, jotka putosivat eri päälliköille, ja huomasin tämän nuijan, Opas tähti Tajoescalesta, jolla ei ole myöskään tällaista kauhistuttavaa eroa, 6–8 pistettä tilastojen välillä ja noin 40 pisteen eroa loitsuvoimassa. Toki, emme laske vaikutus mutta toivoin vilpittömästi jotain muuta. Sitten aloin yrittää kerätä joitain tietoja tämän maken Loreesta, ja se oli mahdotonta, ja muinaisilla legendaarisilla esineillä oli tärkeä esiintyminen tarinassa.

Äskettäin Ghostcrawler kommentoi, että vaikutus on parempi kuin luulemme ja että tämä harma on hyvä Sisältää druidille. Tähän päivään asti se kuitenkin jättää omituisen maun suuhuni. Yritän tehdä katsauksen muinaisista legendaarisista esineistä.

valanyr_varustettu

Kuka saa legendaarisen heimon?

valanyr_varustettu Korjaus 3.1 on tulossa, sinun pitäisi jo ottaa se käyttöön.
Lyhyesti sanottuna monien veljeskuntien on kohdattava outo ongelma, joka on melko ... «hankala»

Se ei ole sininen, se ei ole eepos, se on ... LEGENDAARINEN !!

Olin pitkään bändijohtaja veljeskunnassani (samoin kuin opettaja), ja rehellisesti sanottuna on jonkin verran hankalaa päättää, kuka vie ensin mutin. Koska se ei ole esine, joka kaikilla killoilla on käden ulottuvilla, aiomme kuvata vähän kuinka saada nuija saada selvempi idea.

  • Keräämme 30 Katkelmat Val'anyr joka voidaan saada vain Ulduarissa sankarimuodossa.
  • vaiheeseen 1: Tuo pirstoutuneet fragmentit Archivum-konsoliin.
  • vaiheeseen 2: Heitä pirstoutuneet sirpaleet Yogg-Saroniin, kun hän heittää kuuristavaa karjua.
  • Tapa Yogg-Saron ja saa ryöstö.
  • Ensimmäinen ehto: Voidaan valmistua vasta vuonna Ulduar sankarimoodissa.
  • Toinen ehto: Ainakin yksi tarkkailijoista (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) ei saa osallistua taistelun aikana.

Se on nuija Parantaja ja se on vain sellaisten luokkien käytettävissä, jotka voivat parantua ja jotka ovat tehokkaita vain kyseisen luokan parantavassa osassa. Tässä on sinun vaikutus:

  • Parantavilla loitsuillasi on mahdollisuus aiheuttaa muinaisten kuninkaiden siunausta 15 sekunniksi, jolloin parantumisesi voivat luoda kohteeseen kilven, joka imee 15% parannetusta määrästä.

Tämä johtaa meidät useisiin johtopäätöksiin

Mitä tulee Ulduarin jälkeen?

Yksi kysymyksistä, joita monet kysyvät itseltään ja jonka voimme lukea joistakin foorumeista, on: «Mitä seuraa Ulduar ja korjaustiedosto 3.1? » Vaikka kukaan ei vielä tiedä (no, Blizzard tietää), meillä on joitain "todisteita", jotka voivat ohjata meitä ainakin vähän.

Lokakuussa 2008 Jeffrey "Tigole" Kaplan kommentoi haastattelussa, että Patch 3.1 tuo uuden bändin esiintymän, jota ei ole vielä ilmoitettu. Samasta haastattelusta tiedämme myös, että korjaustiedostossa 3.3 voimme taistella Arthasta vastaan ​​Icecrownin linnassa, joten olemme varmoja, että korjaustiedostoon 3.2 tuleva vankila ei ole tämä.

Olemme juuri ilmoittaneet, että uusi taistelukenttä tulee olemaan korjaustiedoston 3.1 jälkeen, joten emme ehkä näe vankityrmää tämän korjaustiedoston jälkeen.

Vaikka…

wowvslifereal

Tasapainon säilyttäminen

Viime viikon aikana olen katsellut lukuisia suuria World of Warcraft -blogeja periksi todellisessa elämässä. Jotkut tiedät, jos olet tottunut lukemaan englanniksi, toiset eivät kuulosta sinulle tutuilta: Resto4Life ja BigRedKitty ovat lähteneet blogosfääristä omistautumaan henkilökohtaisiin asioihin. Erityisesti Restha4Lifen Phaelia on lähtenyt blogista raskauden takia, vaikka Blizzard halusi kunnioita häntä hänen nimensä asettaminen panssariin, koska hänen panoksensa yhteisöön on ollut lievästi sanottuna.

wowvslifereal

"Tappiot" ovat saaneet minut miettimään jokaisen marssin syitä, ja olen katsonut henkilökohtaista elämääni, vaikka onneksi tai valitettavasti minulla on eroa, tietysti tähän päivään asti, mikä saa minut pysymään näissä nyt, kun taistelette. Minulla ei ole paljon perhettä murehtia.

ulduar-vau

Ulduar, lopun alku?

Emme voi unohtaa, että Ensidia pyyhkäisi kokonaan Wrath of The Lich Kingin sisällön muutamassa tunnissa ja tällä hetkellä suurimmalla osalla kiltoja on 25 tai 10 puhdasta sisältöä.