Jatkaamme luokkien historiaa, tällä viikolla puhumme yhdestä, jolle on ominaista sen varkain ja petolliset iskut (tietysti petollisesti vihollisilleen ^^): roisto. Tämän luokan, kuten kaikkien muidenkin, suorituskyky on parantunut joko joidenkin kykyjen hyödyllisyyden tai myrkkyjen erilaisten muunnosten vuoksi.
Katsotaanpa, kuinka se on kehittynyt.
Tyyppi
Lähitaistelu Dps, fyysiset ja luonnon vahingot (myrkyt).
Tasoittaminen
Rikos, vaikka sillä oli yksi pelin pahimmista panssareista (nahka) ja pystyi taistelemaan vain käsi kädessä, ei kokenut liiallisia ongelmia kohdatessaan eri vihollisia yksin, koska hänellä on useita resursseja kohdata heidät ja päästä ulos elossa. Alkuperäisen WoW: n ja The Burning Crusade -tapahtuman aikana roistolainen tarvitsi jatkuvasti varkauksia ja käytti suurimman osan resursseistaan selvitäkseen eikä aiheuttanut mahdollisimman paljon vahinkoa; räpyttely, pieni isku, potku ... ovat joitain roistojen perustaitoja, jotka antavat hänelle mahdollisuuden lisätä selviytymiskykyä (muista, että alkuperäisen WoW: n aikana suurin osa vihollisista oli eliittiä). Aktiivisten vahinkotaitojen puute kompensoidaan myrkkyjen aiheuttamilla suurilla vaurioilla ja kyvyllä käyttää kahta asetta yhdelle kädelle, mikä lisää huomattavasti vahinkoa tasaantumisen aikana. Väärän tason nousu oli kuitenkin hitaampaa kuin muilla hahmoilla, koska se menetti hyökkäysvoiman suuremman selviytymisen hyväksi, vaikka loogisesti tämä riippui lähinnä kyvyistä, joita käytettiin nostamaan.
Kirjassa Lich Kingin viha on suuresti suosittu roistojen nousua, kiitos kykyjen, jotka antavat hänelle mahdollisuuden lisätä nopeuttaan tappamisen aikana menettämättä paljon eloonjäämistä, vaikka se riippuu jälleen kerran tasolle valituista kyvyistä ylös.
Myrkkyjen valmistelu
Jälleen, kuten meille tapahtui metsästäjien kanssa, löydämme jotain, joka saattaa tuntua ensimmäiseltä silmäykseltä, koska tällä hetkellä sinun on ostettava vain myrkkyjä, muista levittää niitä joka tunti ennen tapaamista jokaisen pomon kanssa ja soveltaa oikeita kutakin kohtaamista varten , mutta ennen ... Palataan WoW Originalin päiviin, jolloin myrkkymyyjiä ei yksinkertaisesti ollut olemassa. Tuolloin rosvoilla oli ylimääräinen ammatti, lukuun ottamatta Ganzúaa, joka on Myrkyt. Tämän ammatin myrkyt luotiin, ostamalla materiaalit myyjiltä. Myrkkyjen taito nousi kuten muutkin ammatit, eli myrkkyjen luominen; mutta sen suurin kyky riippui suoraan tasostasi, kuten tapahtuu Ganzúan ammatin kanssa. Näiden materiaalien hinta oli melko korkea (Neitsen kärsimys maksoi esimerkiksi 10 hopeaa yksikköä kohti), ja niiden luomiseksi joudut ostamaan injektiopulloja. Tätä myrkkyjen hankintatapaa muutettiin lisäämällä Wrich of the Lich King -yritys olemaan sellainen kuin tunnemme heidät, ostamalla ne suoraan myyjältä.
Toinen myrkkyjen osa WoW Originalin aikana on, että ne eivät kesti vain tietyn ajan, mutta niillä oli myös ennalta määrätyt varaukset. Esimerkiksi välittömän myrkyn enimmäistasolla oli enintään 115 latausta. Tämä oli ylimääräistä ongelmaa roistoja varten, ja se on, että taistelut piti kestää jonkin aikaa heidän syytteidensä määrän mukaan. Jos taistelu kesti kauemmin kuin oli välttämätöntä, se merkitsi lopetusta dps: n suorittamisesta, aseta myrkky sitä tarvitsevaan aseeseen ja palaa hyökkäykseen; onneksi tämä muuttui palavan ristiretken saapuessa.
Esiintyminen bändissä
Kelmi ei ole koskaan ollut tunnettu harrastajistaan. Koko WoW Originalin ja Burning Crusaden aikana en osallistunut yhtyeeseen mitään, toisin kuin muut luokat; Joten ... miksi ryöstää ryöstää? Sen kyvystä pitää yksi tai useampi vihollinen hallinnassa jonkin aikaa. Joko hänen väkijoukkonsa hallinnan taitojen avulla, aggron saaminen ja hyökkäysten välttäminen, hänen loitsujensa leikkaaminen ... Kaikki tämä ilman tarvetta riippua manasta, koska energia uusiutuu paljon nopeammin. Oli myös hyökkäyksiä, joissa roistojen läsnäolo oli pakollista, kuten Blackwing Lair. Tältä osin huijari on saanut paljon tällä laajennuksella, koska kykyjensä mukaan hän tarjoaa yhden tai toisen harrastajan (suurempi kriittinen mahdollisuus, suurempi vahinko).
Kelmässä on myös jotain muuta, joka on otettava huomioon, varsinkin WoW Originalin aikana. Se oli ainoa lähitaisteluyksikkö, jolla ei ollut mahdollisuutta lähestyä helposti vihollisia tai aloittaa hyökkäyksiä ennen saapumistaan, kuten sotureita tai shamaaneja. Alueet, vihollisen liike, kohteen muutos ... kaikki tämä haitasi roistoja, mutta sen kompensoi suuresti vahinko, jonka he voisivat tehdä jättämällä verenvuotoja ja myrkkyjä vihollisille ja hallitsemalla pakenevia siten, että säiliö tai säiliön lukio voisi viedä heidät takaisin.
Patch-to-patch -muutokset
- Korjaus 1.1.0
- Myrkyt voidaan vastustaa.
- Lukitse valinta se ei tasaudu automaattisesti, sinun on vain harjoiteltava sitä.
- Haavamyrkky sisältyy.
- Korjaus 1.3.0
- Suljettuja arkkuja lisätään taitojen lisäämiseksi Lukitse valinta.
- Korjaus 1.4.0
- Yhdistelmäpisteet eivät häviä, jos kohde poistetaan. Ne menetetään "vain", jos valitaan toinen kohde.
- Korjaus 1.11.0
- Tunnista ansat sitä pidetään passiivisena kykynä.
- Korjaus 1.12.0
- Komponentit myrkkyjen valmistamiseksi sekä sokeutuvat hiukkaset (välttämättömät sokeus) ja räjähtäviä hiukkasia (välttämätön Häivy) löytyy varastetuista arkkuista.
- Korjaus 2.0.3
- Haavoittuva myrkky nyt vahinkoja ja vähentää rangaistusta 10%. Se pinoaa jopa viisi kertaa (aiemmin se ei aiheuttanut vahinkoa ja pienensi saamaansa rangaistusta kiinteänä summana, myös pinottu jopa viisi kertaa).
- Yhdistelmäpisteet menetetään vasta, kun käytät niitä tai lisäät yhdistelmäpisteitä toiseen kohteeseen.
- Korjaus 2.1.0
- Myrkkyjen luomiseen tarvittavien materiaalien määrää on vähennetty.
- Myrkyt eivät enää maksa.
- käyttäen Läimäyttää ei enää poista varkauksia. Sitä on muokattu Parannettu Slam mukaan Leikkisä.
- Korjaus 2.2.0
- Miekka erikoistuminen: Tämän kyvyn ylimääräiset hyökkäykset eivät voi aktivoida toista ylimääräistä hyökkäystä.
- Korjaus 2.3.0
- Myrkyt kestävät yhden tunnin 1 minuutin sijaan.
- sokeus se ei enää vaadi komponentin käyttöä.
- Korjaus 3.0.2
- Myrkyt skaalautuvat hyökkäysvoimalla.
- Energian regenerointi on vakio (aiemmin se uusiutui 20 - 20 ryhmässä 3 sekunnin välein).
- Potkia Sillä on vain yksi sijoitus eikä se enää aiheuta vahinkoa.
- Valitse lukot y Poista huijaukset käytöstä he eivät enää vaadi varkaan työkaluja.
- Myrkkyjen kyky on poistettu. Voidaan nyt ostaa suoraan myrkytyskauppiaalta.
- Häivy et enää tarvitse komponentteja.
- Korjaus 3.0.8
- Veitsen fani ei ole enää viileää aikaa. Lisäksi se aiheuttaa 150% enemmän vahinkoja, jos käytetään tikareita.
- Uhkaa Sijoitus 8 vähentää myös AoE-hyökkäyksistä aiheutuneita vahinkoja 50% 6 sekunnin ajan.
- Korjaus 3.1.0
- Soveltamisala Välitön myrkky ja Haitallinen myrkky se perustuu aseen nopeuteen eikä kiinteään prosenttimäärään.
- Veren nälkä ei enää pinota. Se ei poista vuotoja roistosta. Vahingoittaa 15% enemmän aktiivisena. Se vaatii vuotoa, maksaa 15 energiapistettä ja kestää 60 sekuntia.
- Korjaus 3.2.0
- Konnat voivat käyttää yhden käden kirveitä.
- Kyky muuttuu Miekka erikoistuminen mukaan Leikkaa ja viipaloi, mukaan lukien akselit.
- Korjaus 3.2.0
- Myrkytysmestari Ei enää anna parempia mahdollisuuksia käyttää Deadly Poisonia. Sen sijaan se antaa mahdollisuuden olla poistamatta tappavia myrkytysmaksuja käytön aikana Myrkyttää.
- Korjaus 3.3.0
- Haettaessa Kuolevainen myrkky Kohteessa, jossa on 5 latausta, toisen aseen myrkky toimii.
- Konnat alkavat kahdella yhden käden tikarilla (aiemmin opittu 10. tasolla).
- On vain yksi taso Varkain, joka voidaan saada tasolla 1.
Vau! Näyttää siltä, että muutoksia on tapahtunut melkoisesti, mutta ne kaikki ovat olleet hyvin ... varkaita. Suurimmat muutokset ovat tapahtuneet myrkkyihin, tapaan, jolla niitä saadaan ja käytetään.
Jos olet pystynyt lukemaan tähän asti ilman ikävystymistäsi, pidit siitä, joten ... päästä pois salassapidosta ja kerro meille, Mitä mieltä olet roistojen saamista muutoksista?
Jos pidit tästä artikkelista:
Môrtifilian luokat: Metsästäjä.