Kataklysmin luokan eteneminen: Shaman

World of Warcraft: Cataclysm -sovelluksessa muutamme ja lisätään joitain ominaisuuksia pelin kaikkien luokkien kykyihin ja kykyihin. Tässä esikatselussa saat ensimmäisen kuvan muutamista shamaaneihin vaikuttavista muutoksista, mukaan lukien uudet loitsut, kyvyt ja kyvyt, sekä yleiskatsauksen siitä, miten Mastery-järjestelmä toimii erilaisten kykyjen kanssa.

banner_changes_cataclysm_chaman

Uudet Shaman-loitsut

Primal Strike (saatavana tasolta 3): Primal Strike on uusi asepohjainen hyökkäys, jonka jokainen shamaani oppii pelin sisällä jo varhaisessa vaiheessa. Tavoitteemme tällä kyvyllä on tehdä tasaantumisesta Enhancementin eikä Elementalin kanssa kannattavampi, koska monia keskeisiä Enhancement-kykyjä on saatavilla melko korkealla tasolla.

Parantumisen aalto (taso 4): Vaikka shamaanilla on jo kyky nimeltä Healing Wave, lisäämme toisen loitsun luokan suoraan parantavaan arsenaaliin ja annamme sille tutun nimen. Nykyinen parantava aalto nimetään uudelleen korkeammaksi parantavaksi aalloksi, ja "uuden" parantavan aallon on tarkoitus olla shamaanin toistuva parantuminen. Alempaa ja korkeampaa parantavaa aaltoa käytetään jonkin verran ainutlaatuisemmissa tilanteissa.

Purkausase (taso 81): Vapauta aseen lumousten voima lisäefekteillä (katso alla). Parannusshamaani kahdella aseella aktivoi molempien aseiden lumousten vaikutukset. Välitön käynnistys. 30 metrin kantama. 15 sekunnin jäähdytys. Sitä ei voida hajottaa.

Tässä on joitain esimerkkejä vaikutuksista, joita harkitsemme antavan tälle kyvylle:

  • Windfury-ase: Heijastaa aseen spektriversion kohteeseen, aiheuttaen 50% asevahinkoja ja lisäämällä shamaanin kiirettä seuraavien viiden osuman suhteen.
  • Flame Tongue Weapon: Aiheuttaa välitöntä tulipalovaurioita ja antaa 20%: n buffin shamaanin seuraavalle palohyökkäykselle.
  • Earth Life Weapon: Parantaa kohteen hiukan ja antaa 20%: n buffin shamaanin seuraavalle parantamisloitsulle.

Parantava sade (taso 83): Se on vaikutusparannuksen ajanjakso (SeT), joka kutsuu sateen kohdealueelle, joka parantaa kaikki pelaajat sisällä. Pelaajien lukumäärään, johon se voi vaikuttaa, ei ole ylärajaa, mutta tuoton väheneminen tapahtuu, kun suuri määrä kohteita paranee, aivan kuten vaikutusalueeseen (AoE) liittyvien vahinkojen loitsut. Tämä antaisi Shaman's Restoration -haaralle toisen parantavan työkalun, jolla parannetaan sen mahdollisuuksia parantaa ryhmää ja parantua ajan myötä. 2 sekunnin heittoaika. 30 metrin kantama. Kesto 10 sekuntia. 10 sekunnin jäähdytys.

Spiritwalkerin armo (taso 85): Kun tämä harrastaja (jonka shamaani käyttää itsessään) on aktiivinen, loitsusi eivät enää keskeydy liikkumalla eikä mahdollisesti edes omilla hyökkäyksilläsi. Tämä antaa minkä tahansa kolmen erikoistumisen shamaanille toisen tavan parantua tai korjata vahinkoja ja voi siten sopeutua tilanteeseen joko PvE: ssä tai PvP: ssä. Välitön käynnistys. Kesto 10 sekuntia. 2 minuutin jäähdytys.

Muutokset tiedekunnissa ja mekaniikassa

Uusien loitsujen lisäksi aiomme tehdä muutoksia joihinkin muihin kykyihisi ja mekaniikkaan, joihin olet tottunut. Tämä luettelo ja alla oleva yhteenveto lahjakkuuksien muutoksista eivät ole missään nimessä tyhjentäviä, mutta niiden pitäisi antaa sinulle käsitys siitä, mitä aiomme jokaiselle spesifikaatiolle.

  • Palauttavan shamaanin ja muiden parantavien luokkien on kiinnitettävä huomiota manaan enemmän kuin ennen Lich Kingin vihassa. Henki on ensisijainen mana regen stat shamaanille.
  • Teemme muutoksia niihin luokkiin ja ominaisuuksiin, jotka voivat hajottaa taikuuden, taudit, kiroukset ja myrkyt, varsinkin kun on kyse PvP: stä. Shamaanilla on Kirkas Henki peruskyky, mutta se poistaa vain kiroukset. Restaurointisamaanilla on kyky, joka parantaa Puhdista Henkeä niin, että se myös poistaa taikuuden. Shamaani ei enää pysty poistamaan myrkkyjä.
  • Puhdistavaa totemia ei enää ole pelissä, koska haluamme, että häviö on pelaajien päätös eikä mekaanisesti tehtävä asia. Tätä tarkoitusta varten kaikki hajotukset maksavat hieman enemmän manaa ja tuhlaat loitsun, jos heität sen, kun ei ole mitään poistettavaa (tällä hetkellä hajota heittoja vain, kun on jotain poistettavaa, jolloin loitsua voidaan käyttää ilman mittaa. varmuuden vuoksi"). Tasapainotamme hajaantumisen PvE: ssä tämän mallin perusteella.
  • Totem of Wrath korvaa nyt Flametongue Totemin kaikille shamaaneille, ja tämän toteemin käyttö lisää ryhmän loitsuvoimaa 4%. Elementaalisen haaran shamaanilla on kyky, joka antaa kaikille tulitoteemeille mahdollisuuden antaa 10% enemmän loitsuvoimaa, antaen heille mahdollisuuden sijoittaa Searing Totem, Magma Totem tai Fire Elemental Totem menettämättä vaurioitumistaan ​​loitsuilla 4 ja 10 prosentin edut ovat ristiriidassa keskenään ja Demon-sopimuksen kanssa, joten et voi hyötyä niistä kaikista kerralla. Harkitsemme myös, että Elemental sijoittaa Searing Totemin etäisyydelle.
  • Haluamme vapauttaa parannuksen Global Cooldownsista, jotta erikoistumisesta tulee hieman dynaamisempaa pelattavuudelle. Harkitsemme esimerkiksi Lava Lashin jäähdytyksen lisäämistä, jotta shamaanilla olisi aikaa esitellä muita mielenkiintoisia kykyjä.

Uusia kykyjä ja kykyjen muutoksia

  • Alkuainealuetta yksinkertaistetaan siten, että shamaanilla on johdonmukaisempi loitsualue.
  • Aiomme lisätä Maanjäristys lahjakkuutena elementaarisen haaran alaosassa antaa kiinteän ja pysyvän vaikutusalueen.
  • Henki linkki se palaa todennäköisesti palautushaaran pohjalle jollain tavalla. Ajatuksena on, että voit linkittää useisiin kohteisiin vahinkojen jakamiseksi. Aikaisemmin, kun yritimme toteuttaa Spirit Linkiä, oli vaikea tasapainottaa ja oli hieman hämmentävää. Pidimme kuitenkin todella konseptista (myös pelaajista), joten yritämme palauttaa sen.
  • Elementalilla on haaran alaosassa kyky, jonka avulla henki (joka ilmestyy palautus shamaanin kanssa jakamissaan laitteissa) voi lisätä osuma-arvosanaa.
  • Muinainen tieto lisää Manaa, ei älyä.
  • Päivitystotemit korvataan kohdennetuilla lakoilla, mikä lisää uusien Primal Strike- ja Stormstrike-loitsujen vaurioita.
  • Mastery-järjestelmän kanssa harkitsemme myös joidenkin passiivisia bonuksia myöntävien kykyjen poistamista, kuten henkinen nopeus, parannettu Windfury-toteemi, henkinen ovela, ukkosen kutsu, vuorovesi-hallinta, puhdistus ja luonnon siunaus, jotta pelaajille annettaisiin enemmän vapautta valita muita mielenkiintoisia kykyjä.

Passiivisen hallinnan bonukset lahjakkuuspuussa

    alkeis-
    Loitsuvaurio
    Kriittiset loitsut
    Alkuainekuormitus

    parannus
    Lähitaistelu vauriot
    Lähitaistelu kiire
    Luonnonvahinko

    palauttaminen
    Paranemista
    meditaatio
    Syvä paraneminen

Alkuainekuormitus: Suorien vahinkojesi loitsuilla on mahdollisuus osallistua loitsun vähemmän tehokkaalla bonusversiolla. Tämä toimii hyvin samankaltaisesti kuin nykyiset Lightning Surge -taidot, mutta se koskisi myös Lava Burstia.

Luonnonvahinko: Tämä tarjoaa passiivisen bonuksen Enhancement-shamaanin jakamille luonnonvahinkoille.

Syvä paraneminen: Suorat parannuksesi parantavat sitä enemmän, mitä heikompi kohteen terveys on. Tämä mukautetaan vahingon perusteella (esimerkiksi joku, jonka terveys on 29%, paranee paremmin kuin joku, jolla on 30%) sen sijaan, että se jakautuu satunnaisesti.

Toivomme, että pidit tästä esikatselusta, ja odotamme innolla palautettasi ja kommenttejasi näistä uutisista ja muutoksista. Muista, että nämä tiedot viittaavat teokseen, joka ei ole vielä lopullinen ja joka saattaa muuttua Cataclysmin kehityksen aikana.

Edicion: Tiedot, jotka on sisällytetty alkuperäiseen viestiin, lisätään.

Vain selventää muutamia asioita:

meditaatio - taistelussa uusiutuvan manan määrä henkesi perusteella.

Muista myös, että saat vain yhden joukon passiivisia lahjakkuushaun bonuksia - haara, johon olet käyttänyt eniten pisteitä. Toisen sivuliikkeen erikoistuminen ei tarjoa sinulle myös muita bonuksia.

Lopuksi Primal Strike -tarkoituksen tarkoituksena on antaa shamaanin pelata parannuksena matalilla tasoilla. Tällä hetkellä, kun keksit tämän haaran, päädyt käyttämään paljon salamapulttia, jotta sinusta tuntuu kuin alkuaine-shamaani kuin parannus. Ylemmillä tasoilla Primal Strike korvataan Stormstrike. Heillä molemmilla on yhteinen viileä aika, joten Enhancement ei enää käytä Primal Strikea tämän ajankohdan jälkeen samalla tavalla kuin Protection Warriors ei käytä Split Armoria, kun he saavat Ravageen tai Feral Druidit eivät käytä Clawia, kun heillä on Mangle.

Kysymyksiä ja vastauksia muutoksista

Tiedämme, että on olemassa paljon muita kysymyksiä ja teemme parhaamme vastaamaan siihen, mitä voimme. Muista, että tämä on vain esikatselu tulevista asioista.

P: Sisältääkö Maelstrom-ase laavapurskeen?
R: Se on nykyinen suunnitelma.

P: Kuinka alkuaineen ylikuormitus voi laukaista Lava Burst -laitteen, kun Lava Burst aiheuttaa jo paljon vahinkoa PvP: ssä?
R: Muutamme melkein kaikkia Cataclysm-numeroita mukauttaaksemme jokaisen loitsuarvon pelaajien uuteen terveyteen uusissa taisteluluokissa. Paljon suurempien terveysmäärien myötä toivomme, että räjähdysvauriot ovat jälleen työkalu eikä ainoa tapa voittaa kohtaamisia.

P: Entä salaman ylikuormituslahjakkuus?
R: Myönnetään päivitys alkuaineen ylikuormitukseen

P: Elemental ei halua pudottaa paahtavaa toteemia kaukaa. Haluamme vapauttaa Magma Totemin.
R: Searing Totemin on tehtävä enemmän vahinkoja yhdelle kohteelle kuin Magma. Siitä huolimatta, jos olemme tyytyväisiä satunnaiseen kykyyn sijoittaa toteemeja etäisyydelle, ei ole mitään syytä, että sitä ei voida soveltaa mihinkään toteemiin. Kuvittele: "Kun olet käyttänyt tätä loitsua, seuraava pudottamasi toteemi ilmestyy kohteesi jalkojen alle."

P: Pitääkö Elementalin kuluttaa lahjakkuuspisteitä vain, jotta Hengestä tulisi Hit Rating?
R: Se sidotaan toiseen houkuttelevaan kykyyn, kuten Elemental Precision.

P: Voisiko se olla kanavoitu parantava sade?
R: Ei, se ei ole kanavoitua loitsua.

P: Suuntautuuko se maanjäristykseen?
R: Luultavasti, mutta näemme.

P: Kuluttaako aseen purkaminen viehätyksesi?
R: Ei

P: Aikooko 10%: n loitsuvoima-loitsu loitsuilla Shamanin tai kohteen loitsuvoimaan?
R: Skaalautuu kohteen kanssa samalla tavalla kuin Demon-sopimus ja muut saman edun antavat harrastajat.

P: Aiotko tukea Mejoraa kahden käden aseilla?
R: Kun aloitat Dual Wield -kykyjen valitsemisen, päivityksestä tulee "kahden käden" haara.

P: Et ole ratkaissut Enhancement Shamanin selviytymistä tai liikkuvuutta tai X ja Y!
R: Tämä on vain esikatselu ja täydellinen luettelo kustakin muutoksesta. Paljon enemmän paljastuu Beetassa ja paljon muuttuu Beetan aikana.

P: Et ole vastannut shamaanien tärkeimpään kysymykseen! Entä Sentry Totem?
R: Kataklysmi on suurten mullistusten aika. Deathwingin paluu Azerothiin on repinyt maailmankaikkeuden kudoksen, mikä on traagisesti johtanut kaikkien Sentry-totemien lopulliseen ja peruuttamattomaan tuhoutumiseen. Tason suunnittelijat harkitsevat Sentry Totemille omistetun pyhäkön sijoittamista Uther the Lightbringerin lähelle. Tiedämme, että Shaman-pelaajat ovat iloisia tästä uutisesta, mutta kuten kaikkien luokkien muutosten kohdalla, meidän on ilmoitettava Beetaan ennen kuin kaikki on lopullinen.

P: Tee Upgrade-haaran "luontovauriot" "elementtivaurioiksi", jotta hyödyt sille menevistä pisteistä eivät vaikuta vain luonnonvahinkoihimme.
R: Itse asiassa siksi käytämme luonnonvahinkoja. Uskomme, että kaikki vahingot kaikki alkuaineiden vahingot saattavat päätyä "vahingoksi". Kun otetaan huomioon, että luonnonvahinko on vain osa vahingoista, kohteen valitseminen, joka sanoo kiireestä tai mestaruudesta (esimerkiksi luonnonvahinko), saattaa olla mielenkiintoisempaa. Paljon hallintaa voit suosia muita kykyjä tai erilaisia ​​loitsukierroksia. Tämä on kaikki vain teoria tässä vaiheessa, ja passiiviset haaran päivitykset näkevät todennäköisesti paljon muutoksia Beetassa.

Lähde: WoW-Eurooppa ja amerikkalaiset foorumit

 


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa