Dodge vähenee Icecrown Citadelissa korjaustiedostossa 3.3

meiiko-tankki-vaeltava-onyx-synty

Päivitetty: Yhden Blizzardin agentin virallisella lausunnolla viralliset foorumit, saamme uutisen, että Dodge vähenee 20% läpi auran, joka saa alueen viholliset jättämään huomiotta tämän väistymisprosentin eikä bufon kautta, kuten aiemmin kommentoimme. Tämä on muutos, joka on havaittavissa erityisesti tankeissa, koska tämä vähennys koskee myös koko raidetta huoneeseen tultaessa.

Vaikka se tuntuu hyvin hälyttävältä, se ei ole niin paljon, koska se ei ole ensimmäinen kerta, kun näin tapahtuu, ja kokemuksen ja logiikan mukaan uudet pomot mukautuvat tähän muutokseen. Tämän ei pitäisi olla kovin huolestuttavaa myös parantajille, koska tällä tavoin he pystyvät hallitsemaan paranemisaikaa ja muita säiliöön suorittamiaan muita, koska vahinko on vakiona tässä huoneessa ja siten ennakoitavampi. Jokainen hyvä parantaja osaa käsitellä tätä muutosta.

Tässä virallinen viesti:
Icecrown Citadelille toteutamme loitsun, joka vaikuttaa kaikkiin hyökkäyksen vihollishirviöihin. Loitsu, nimeltään "Throne Chill", saa hirviöiden lähitaisteluohjelmat huomioimatta 20%: n mahdollisuuden väistää; ts. jos raidan ensisijaisessa säiliössä on normaalisti 30% Dodge, Icecrown Citadelissa se on 10%.

Mikä on tämän syy?

Säiliöiden hankkima suuri määrä Dodgeia on aiheuttanut saamiensa vahinkojen olevan erittäin suuria (ja lyhyessä ajassa) kuin mitä pidämme terveinä hyökkäyksille. Ihannetapauksessa säiliöt aiheuttavat suhteellisen vakavan määrän vahinkoja, jolloin parantajat voivat suunnitella strategiaansa, laajentaa loitsuvaihtoehtojaan ja saada enemmän aikaa reagoida; Lisäksi säiliöt voisivat käyttää viilennyksiä reaktiivisemmin. Sen sijaan nykytilanne on, että jos saamme pomo lyödä kovasti ja tankki ei "kiertele" kahta peräkkäistä osumaa, tankki todennäköisesti kuolee 1-2 sekunnissa; lisäksi reaktiivisten puolustuskykyjen käytöstä tulee suunnitelmallisesti suunniteltu tilanne, jossa parantajien on jatkuvasti tehtävä suurimmat parantumishoitonsa, mikäli vahinkoja tapahtuu paljon lyhyessä ajassa.

Tämän laajennuksen aikana olemme käsitelleet useita tapoja lieventää tapaa, jolla suuri määrä Dodgea on kohdannut, kuten: nopeammat lähitaisteluhyökkäykset, lisääntyneet lähitaisteluhyökkäykset, kaksinkertainen heiluttaminen, normaalin vahinkovarianssin vähentäminen ja paljon muuta. Tehtävillä on kuitenkin raja; siksi ja jotta meillä olisi laajempi marginaali, toteutimme valtaistuimen chillin. Tästä eteenpäin, Icecrownin linnoituksen jälkeen, aiomme välttää Dodge-tankkien määrän niin suuren kasvun.

Toteutamme tämän muutoksen PTR: iin pian, jotta pelaajat voivat testata sitä Icecrown Citadelissa.

Mitä tankit tekevät? No, mitään ei ole vielä sanottu, ja tankkina ajattelen henkilökohtaisesti (tällä hetkellä) vaihtaa toista erikoistumistani myös tankkausalalla, mutta suuntautuneena tähän muutokseen, vain tämän vierailun ajaksi, löydän myös tämän tyyppisiä muutoksia erittäin mielenkiintoista, tee säiliöistä väliaikaisesti ainakin pieni muutos ja tietysti parannuskeinot. Muista, että jälkimmäinen on vain mielestäni, se ei ole virallista.
sinä Mitä mieltä olette? Kuinka aiot kohdata sen?

Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa