El uusin korjaustiedosto World of Warcraftiin, Midnightin versio 12.0.5Tämä on herättänyt intohimoja yhteisössä Euroopassa ja muualla maailmassa. Yhdeksi laajennuksen merkittävimmistä päivityksistä tarkoitettu päivitys on osoittautunut täydelliseksi epäonnistumiseksi, jota ovat vaivanneet tekniset häiriöt, tasapaino-ongelmat ja keskeisten järjestelmien heikko suorituskyky.
Keskiyötä pidettiin laajennuksena vankka, hyvillä arvosteluilla ja melko tyytyväisellä pelaajakunnallaTämän päivityksen saapuminen on kuitenkin kyseenalaistanut Blizzardin työtahdin ja sen tehokkuuden. testit julkisella palvelimella Ja ennen kaikkea studion prioriteetit kunnianhimoisen sisältöaikataulun täyttämisessä verrattuna vähimmäisvakauden ja -laadun varmistamiseen.
Keskiyön vahvistamiseen suunniteltu korjaustiedosto, joka on kostautunut.
Versio 12.0.5 oli tarkoitettu ns. Midnightin suurin sisältöpäivitys tähän mennessäSen tärkeimpiä vetonauloja olivat uudet sooloaktiviteetit, parannukset varusteiden etenemiseen ja olemassa olevien järjestelmien muutokset, joilla lievitetään tyypillistä loppuunpalamista MMO-pelien, kuten World of Warcraftin, myöhemmillä kausilla.
Yksi uusista ominaisuuksista oli suositusta rekvisiittajahdista inspiraationsa saanut uusi pelitila nimeltä Koristekaksintaistelut tai koristekaksintaistelutEräänlainen piilosleikkipeli, joka sijoittuu Silvermoonin kaduille. Lähtökohta vaikutti yksinkertaiselta mutta lupaavalta: yksi pelaajaryhmä piiloutuu muuntautumalla ympäristön elementeiksi, kun taas toinen ryhmä toimii etsijöinä ja yrittää löytää ne ennen kuin aika loppuu.
Samaan aikaan laastari saapui mukanaan parannuksia ryöstöjärjestelmään Voidforgen kauttaNäiden muutosten tarkoituksena on vähentää kaksoiskappaleiden määrää ja tehostaa varustautumista luolastoissa ja raideissa. Paperilla ne ovat joukko muutoksia, jotka otettiin erittäin hyvin vastaan alkuperäisissä päivitystiedoissa ja virallisessa etenemissuunnitelmassa.
Todellisuus julkaisun jälkeen on kuitenkin ollut aivan toinen: Vakavia virheitä, tunnettuja bugeja, jotka ovat päässeet lopulliseen versioonmekaanikot lamautuivat aikaa vastaan ja yleinen tunne, että paikkaus saapui liian lähellä määräaikaa.
Keskiyön asuminen poistettu käytöstä kriittisen virheen vuoksi
Yksi kovimmista iskuista yhteisölle oli tilanne, jossa asuminen, Midnightin odotetuin ominaisuusTämä järjestelmä, joka oli ollut eurooppalaisten ja amerikkalaisten pelaajien toistuvista pyynnöistä vuosien ajan, esiteltiin päivityksen tärkeimpänä vetonaulana, mutta se jouduttiin deaktivoimaan lähes välittömästi.
Blizzard raportoi olemassaolosta "kriittinen vika", joka liittyy asumiseenvirheillä, joita jotkut käyttäjät pitivät hyväksymättöminä. Studio päätti poistaa ominaisuuden kokonaan käytöstä hätätoimenpiteenä, jättäen pelaajat ilman päivityksen tärkeintä uutta ominaisuutta ja selkeää palautuspäivämäärää.
Päätös on synnyttänyt kritiikkiaalto espanjalaisilla ja eurooppalaisilla foorumeilla, verkostoissa ja yhteisöissäjossa monet käyttäjät väittävät odottavansa mieluummin muutaman viikon saadakseen sisällön vakaana sen sijaan, että näkisivät näin tärkeän mekaniikan äkillisesti tulevan peliin ja poistuvan siitä.
Se, että asuntoja mainostettiin yhtenä Midnightin suurista pilareista ja että ne päätyivät pois käytöstä muutaman tunnin kuluttua korjauksesta Se on ruokkinut keskustelua studion sisäisestä suunnittelusta ja laadunvalvonnan todellisesta painoarvosta julkaisuaikataulussa.
Sisustuskaksintaistelut: piilosta leikkiminen, joka rankaisee liian hyvin piiloutuneita
Decor Duels -tila, jonka tarkoituksena oli tarjota raikas ja hieman kevyempi MMO-kokemus, on myös saapunut useiden suunnitteluongelmien ja bugien kanssa, jotka ovat jättäneet jälkeensä... paha maku monen pelaajan suussaSe, mikä oli herättänyt uteliaisuutta erityisesti niiden keskuudessa, jotka etsivät epävirallisempia aktiviteetteja Euroopassa, on muuttunut yhdeksi näkyvimmistä valitusten lähteistä päivityksen jälkeen.
Ensinnäkin on huomautettu, että tila Se ei ole ottanut huomioon kykyä seurata humanoidejaTämä on luonnostaan metsästäjien saatavilla ja muiden luokkien käytettävissä tiettyjen kulutustavaroiden kautta. Tämä antaa joillekin pelaajille mahdollisuuden löytää piilossa olevia pelaajia helposti, mikä pilaa pelin hauskuuden täysin.
Tämän epätasapainon lisäksi on havaittu seuraavaa kartan pisteitä, joiden pitäisi olla saavuttamattomissa, mutta joiden avulla tietyt pelaajat voivat piiloutua hyödyntämällä skenaarion virheitä. Käytännössä tämä tekee joidenkin kierrosten voittamisen lähes mahdottomaksi etsijöille, koska he näkevät ajan hukkaan heitetyn ilman todellista mahdollisuutta löytää kilpailijoitaan.
Eniten yhteisöä on kuitenkin hämmentänyt rangaistusjärjestelmä. Jotkut käyttäjät ovat kertoneet, että saavutettuaan piiloutua virheettömästi koko pelin ajanPeli näyttää ilmoituksen, että he "eivät ole osallistuneet", eivätkä siksi saa vastaavia palkintoja.
Sen sijaan, että pelaajat saisivat odotettuja kolikoita voitosta, he saavat arvoton kolikko, johon liittyy viesti, jossa kehotetaan "osallistumaan enemmän ensi kerralla"Tämä käytös näyttää rankaisevan juuri sitä, minkä pitäisi tehdä tilasta hauska: hyvän piilopaikan löytämistä ja piilossa pysymistä.
Tyhjiöaita ja kaksoisryöstösaalis: satunnaisuuden vastainen järjestelmä, joka kostautui
Toinen kiistanalainen kohta päivityksessä 12.0.5 on ollut Voidforge tai Tyhjyyden sepän, joka sijaitsee Void StormissaTätä järjestelmää esiteltiin reilumpana tapana hankkia varusteita, erityisesti niille, jotka käyttävät paljon aikaa myyttisiin luolastoihin ja raideihin eurooppalaisilla palvelimilla.
Useiden viikkojen ajan ennen päivitystä pelaajat suorittivat viikoittaisia tehtäviä ansaitakseen tyhjyyden palasiaViiden kerääminen avasi sepän päivityksen, joka antoi pääsyn ns. Sumuisen tyhjyyden ytimet, tokeneita, jotka aktivoituvat automaattisesti luolaston suorittamisen tai raid-pomon voittamisen jälkeen.
Jokainen näistä ytimistä tarjoaa bonusryöstösaalismuuttamalla yrityksen suoritetun toiminnan vaikeusastetta vastaavaksi varusteeksi. Teoriassa järjestelmään kuuluu eräänlainen suojaus: jos tietty esine on jo ilmestynyt, se poistetaan mahdollisesta saaliista, jotta samaa esinettä ei saada useammin kuin kerran.
Lupauksesta huolimatta useat pelaajat ovat kertoneet, että Voidforge on jopa toimittanut saman esineen toistuvasti....jopa kahdesti samalla viikolla, vaikka sen ei olisi pitänyt tapahtua. Joissakin äärimmäisissä tapauksissa mainitaan tilanteita, joissa hahmo on saanut saman esineen, kuten tietyn parin olkatoppauksia, jopa kolme kertaa peräkkäin.
Blizzard on myöntänyt ongelman ja väittää tehneensä sen. Korjaukset, jotta bugi ei vaikuttaisi useampiin käyttäjiinTutkimuksessa on todettu, että se pyrkii korvaamaan kärsineille, vaikkakaan se ei mene yksityiskohtiin korvauksen tyypistä tai aikatauluista, mikä on herättänyt jonkin verran epäilyksiä osassa yhteisöä.
Tilanne on erityisen monimutkainen niille, jotka ovat jo lunastaneet yhden tai kaksi tämän viikon tokeneista, koska Vaikuttaa siltä, ettei hankittuja esineitä ole kirjattu oikein.Tämä voi johtaa siihen, että jotkut pelaajat saavat jo omistamiaan esineitä, mikä on täysin päinvastoin kuin mitä tämän järjestelmän oli tarkoitus estää.
Epätasapainoiset luokat, vammaiset saavutukset ja lähes mahdoton lopullinen pomo
Asunto- ja ryöstöjärjestelmien lisäksi päivitys 12.0.5 on tuonut mukanaan myös tasapaino-ongelmat, jotka ovat vaikuttaneet useisiin luokkiin ja rooleihinYksi puhutuimmista tapauksista on ollut ns. Pyhät paladiinit, joka saapui korjauspäivitykseen noin 50 % alhaisemmalla vahinkosuorituskyvyllä kuin muut parantajat.
Tämä epätasapaino on aiheuttanut hämmennystä myyttisten luolastoryhmien ja ryöstöretkien välillä...joissa tiettyjä erikoistumisia on vältetty peläten, ettei vaativissa kohtaamisissa saavutettaisi vahinkovaatimuksia. Eurooppalaisissa yhteisöissä jotkut kiltojen johtajat ovat ilmaisseet turhautumisensa siitä, että heidän on jouduttu järjestämään uudelleen kokoonpanoja, jotka toimivat hyvin ennen päivitystä.
Valtion uuden jengin viimeinen pomoPeliä vaivasivat bugit, jotka useiden pelaajien mukaan tekivät taistelusta käytännössä mahdotonta tietyissä olosuhteissa. Nämä virheet estivät keinotekoisesti korkean tason ryhmien etenemistä, ja heidän täydellisesti suoritetut yrityksensä epäonnistuivat heistä riippumattomista syistä.
Toinen kiistanaihe on ollut Myyttiseen+-saavutukseen liittyvän saavutuksen deaktivointiBlizzard ryhtyi tähän toimenpiteeseen yrittääkseen hillitä joitakin päivityksestä johtuvia ongelmia. Lisäksi on havaittu odottamattomia käyttäytymismalleja, kuten kyky nousta hevosen selkään liikkuessa ei-tarkoituksenmukaisilla alueilla, mikä muuttaa taistelu- ja tutkimusmekaniikkaa.
Useat näistä puutteista, kuten kokeneet pelaajat ovat huomauttaneet Reddit-ketjuissa ja eurooppalaisilla foorumeilla, Niistä oli raportoitu jo viikkoja aiemmin julkisella testipalvelimella.Tunne siitä, ettei varoituksia ole otettu riittävästi huomioon, on ollut yksi nykyisen kritiikkiaallon laukaisevista tekijöistä.
Blizzard pyytää anteeksi päivitystä 12.0.5 ja lupaa muutoksia
Kasvavan bugimäärän ja yhteisön tyytymättömyyden vuoksi Blizzard on julkaissut virallinen anteeksipyyntö sosiaalisessa mediassa ja foorumeilla Studio myöntää, että päivityksen 12.0.5 julkaisu "ei vastannut" heidän vaatimuksiaan, mutta myöntää päivityksen häirinneen pelaajien kokemusta ja aiheuttaneen turhautumista, jota he pitävät oikeutettuna.
Viestissään tiimi vakuuttaa, että he ovat alusta asti olleet työskentelee väsymättä pelin vakauttamiseksiTämä päivitys korjaa kriittisiä ongelmia, käyttöliittymävirheitä, tasapaino-ongelmia ja yleisesti ottaen kiireellisimpiä korjauksen julkaisun jälkeen havaittuja häiriöitä. Korjaustiedot on päivitetty päivittäin, ja erityistä huomiota on kiinnitetty esimerkiksi bonusheittoihin.
Yhtiö lupaa myös parantavat viestintäänsä tulevia julkaisuja vartenHe ovat sitoutuneet tarjoamaan avoimempia, varhaisempia ja useammin päivityksiä, jos päivitys ei toimi suunnitellusti. Tämä sisältää tunnettujen ongelmien, korjausten tilan ja ratkaisujen arvioitujen aikataulujen yksityiskohtaisen kuvauksen – asia, jota erityisesti Euroopan aikavyöhykkeillä organisoivat bändit ja ryhmät arvostavat.
”Välitämme syvästi tästä pelistä ja pelaamme sitä rinnallanne. Teemme parempaa”, on yksi lausunnon avainlauseista. Blizzard vakuuttaa, että He soveltavat opittua päivityksellä 12.0.5 yrittääksemme estää tämän tilanteen toistumisen pelin tulevissa versioissa.
Yhteisö on kyllästynyt toistuviin anteeksipyyntöihin ja huolissaan korjauspäivitysten tahdista
Lausunnon sovittelevasta sävystä huolimatta reaktio osassa yhteisöä on ollut melko skeptinenMonet pelaajat muistavat, että tämäntyyppistä anteeksipyyntöä on tapahtunut aiemminkin, ilman että korjauspäivitysten julkaisu- ja testaustavassa olisi havaittu merkittäviä muutoksia.
Kokeneet käyttäjät huomauttavat, että PTR:ssä oli havaittu joitakin virheitä viikkojen ajan.Tämä ruokkii tunnetta, että tiimi on priorisoinut määräaikojen noudattamista päivityksen viimeistelyn sijaan. Eurooppalaisilla foorumeilla kiertävät kommentit kyseenalaistavat, mitä "uusia opetuksia" voidaan nyt oppia, mitä ei olisi voitu oppia viime vuosien ongelmista.
Useimmin toistettujen ehdotusten joukossa ovat ne, jotka kysyvät jonkin verran hitaampi päivityssykliVaikka tämä tarkoittaisi Blizzardin World of Warcraftille asettaman kahdeksan viikon korjausaikataulun hylkäämistä, ajatus versioiden julkaisemisesta 10 tai 12 viikon välein, jos se parantaa vakautta, on saamassa kannatusta joissakin yhteisön osissa.
Toiset pelaajat kuitenkin pelkäävät, että hitaampi tahti voi johtaa liian pitkiä vaiheita ilman uutta sisältöäTämä on myös ollut valituksen aiheena aiemmin, erityisesti alueilla, joilla on erittäin aktiivinen pelaajakunta, kuten Espanjassa, Ranskassa ja Saksassa. Keskustelu on toistaiseksi avoin.
Perustavanlaatuinen kysymys on, onko nykyinen tahti yhdistettynä pitkän aikavälin hankkeisiin, kuten Worldsoul Saga, mukana Midnight ja The War Within Ensimmäisinä lukuina se jättää vähän tilaa tarkastelulle ja yksityiskohtaiselle testaukselle sekä sisäisesti että julkisella testipalvelimella.
Midnight on edelleen vankka laajennus, mutta päivitys tahraa sen imagoa
Paradoksaalisesti suurin osa kritiikistä kohdistuu ns. uusimman päivityksen tila, enemmän kuin itse Midnight-laajennusSekä Midnight että The War Within ovat saaneet analyyseissään myönteisiä arvosteluja, suunnilleen "hyväksi", korostaen elämänlaadun parannuksia, mielenkiintoisia yksinpelitiloja ja kohtuullisen hyvin suunniteltua etenemisjärjestelmää.
Keskiyö nähtiin toinen näytös, joka rakentaa The War Within -teoksen perustuksilleSisältö, joka ei mullista itse MMO-pelin kaavaa, vahvistaa sen perusteita. Asuntojen, sisustuskaksintaistelutilan ja tyhjiöahjon saapuminen oli osa tätä pyrkimystä monipuolistaa aktiviteettien valikoimaa.
Kuitenkin, kun tällainen keskitetty päivitys Se häiritsee näkyviä vikoja keskeisissä järjestelmissäPelin kokonaisvaikutelma kärsii, vaikka sen sisältö olisi korkealaatuista. Monilla käyttäjillä, erityisesti niillä, joilla on vähemmän aikaa pelata, epävakaat päivitykset vähentävät halua omistaa pitkiä istuntoja uusien ominaisuuksien testaamiseen.
Nykytilanne jättää haikean tunteen: toisaalta Midnight on edelleen hyvin perusteltu laajennusToisaalta versiosta 12.0.5 on tullut muistutus siitä, että pari huonoa päivitystä voi tahrata useiden kuukausien hyvin vastaanotetun työn.
Yhdistelmien joukossa Teknisiä virheitä, kyseenalaisia suunnitteluratkaisuja ja viestintää, jota monet pitävät reaktiivisena. Ennaltaehkäisevänä toimenpiteenä uusin World of Warcraft -päivitys on avannut uudelleen vanhat keskustelut prioriteeteista, aikatauluista ja laadunvalvonnasta. Nyt kaikki katseet ovat siinä, miten Blizzard selviytyy tulevista viikoista: pystyykö se vakauttamaan pelin nopeasti, palauttamaan menetettyä luottamusta ja osoittamaan, että sen lupaukset tämän kiistan jälkeen eivät jää vain tyhjiksi sanoiksi.