Laajentuminen Keskiyö World of Warcraftista jatkaa vahvaa testausvaihettaan, ja Blizzardin esittelemät muutokset viittaavat kokemuksen perusteelliseen uudelleensuunnitteluun. Euroopassa ja Espanjassa yhteisö on jo huomioinut uusia ominaisuuksia, jotka vaikuttavat luokat, luolastot, Delvet ja itse käyttöliittymä, horisontissa häämöttävän laukaisuikkunan lisäksi.
Pelimekaniikkaan liittyvien päivitysten lisäksi tiimi on laatinut selkeän filosofian lisäosat taistelussa, on muuttanut parantajien roolia ja aikatauluttanut uusia sisältötestejä. Kaikki tämä tulee alfan vaihe 4, jossa on kutsusta saatava pääsy ja tilin tietoturvahälytykset tietojenkalasteluhyökkäysten välttämiseksi.
Mitä Midnight Alpha -vaihe 4 tuo tullessaan

Testin neljäs vaihe nostaa etenemisrajaa ja avaa uusia aktiviteetteja niille, jotka on kutsuttu testiohjelmaan Battle.netin kautta. Tässä vaiheessa pelaajat voivat mene tasolta 88 tasolle 90, astu uudelle Tyhjiön valtaamalle alueelle ja haasta itsesi ennennäkemättömiä haasteita vastaan.
- tasot: 88-90
- Vyöhyke: Tyhjiömyrsky
- Dungeons: Nexus-Point Xenas, Voidscar Arena ja Magister's Terrace
- Syvennykset: Sunkiller Sanctum ja Shadowguard Point
- PvP: Slayerin nousualue
- Järjestelmät: Apex-osaajat ja uudet ketjut tarina ja tehtäviä
Blizzard muistuttaa, että pääsy myönnetään aalloissa yhteisön veteraanit, lehdistö ja fanisivustotja että kutsut vahvistetaan Battle.net-tililtä petosten estämiseksi. Jos et ole varma sähköpostiosoitteesta, tarkista, onko lisenssi listattu. Keskiyön alfa profiilissasi ennen kuin lataat mitään.
Lisäosien ja taistelukäyttöliittymän uudelleensuunnittelu

Muutoksia ohjaava lähtökohta on selvä: lisäosat Heidän ei pitäisi voida automatisoida päätöksiä pelaajan taistelusta. Blizzard säilyttää pääsyn taistelijoihin liittymättömiin tietoihin ja mukautusmahdollisuuksiin miten se esitetään tuota tietoa, mutta se sulkee pois väyliä, jotka tarjosivat automatisoitua kilpailuetua.
Kohtaamisten viestimiseksi paremmin Midnight sisältää uuden pomon ilmoitusaikatauluLisäosat pystyvät esittämään nämä tiedot muilla tavoilla (esim. pinottujen palkkien avulla) ja jopa lisäämään mukautettuja tapahtumia, kuten raid-taukoja, ottamatta pelaajan toimia hallintaansa.
Esteettömyys on myös vahvistettu Tekstistä puheeksi (TTS) -hälytykset Määritettävissä keskeisille taistelutapahtumille. Näitä ovat säännölliset terveys- ja resurssihälytykset, kohteen nimi ja terveys sekä äänet toissijaisten resurssien, kuten yhdistelmäpisteiden, saamisesta ja menettämisestä.
Ryhmä- ja raid-käyttöliittymä saa uuden ilmeen ja siinä on oletusasettelu (nimi vasemmassa yläkulmassa, edut oikeassa alakulmassa, heikentää vasemmassa alakulmassa ja hälventää oikeassa yläkulmassa), ja kaksi rakennelmaa, jotka ovat saaneet inspiraationsa suosittuja lisäosiaHajotettavat heikennykset näkyvät paremmin, ja kriittiset roolipohjaiset heikennykset, kuten tankinvaihdot, näytetään suurempana.
Tasapainon muutokset: parantajat, DR ja väkijoukon hallinta
Tässä alfa-versiossa Blizzard poistaa pääsyn seuraaviin: keskeytyksiä kaikista parantajista paitsi Palauttamisen Shamaanista. Tavoitteena on vähentää jo parantamista hallinnoivan roolin kognitiivista kuormitusta, paikannus ja mekaniikkaSamaan aikaan olemassa olevat keskeytykset ovat saaneet kaksi sekuntia lisää estoaikaa vihollisten loitsijoiden pysäyttämiseksi tehokkaammin.
Kompensoidakseen tätä joukkue mukauttaa vastustajien käyttäytymistä, jotka loitsuja, kuten Ammunta tai Pakkassalama, lausuvat, jakaen heidän paineensa tasaisesti. homogeenisempi ryhmässä ja vähentämällä yksittäiselle pelaajalle keskittyviä vahinkopiikkejä. Ajatuksena on pitää sisältö parantajien ulottuvilla, jopa yksinelämyksiä Delven pomoina.
Vaikutukset muuttuvat myös vähenevät tuotot (DR). Aiemmin sen kestot vaihtelivat välillä 100 %, 50 % ja 25 % ennen immuniteettia; nyt 25 %:n vaihe on poistettu, joten tehokkaita sovelluksia on vain kaksi ja DR:n nollausikkunaa on lyhennetty 18-16 sekuntia.
Hyviä uutisia PvE:n tainnutusten suhteen: tainnutukselle alttiita olentoja ei saavuta täydellistä immuniteettiaJokainen uusi tainnutus on lyhyempi, mutta aina on ainakin yksi "minitainnutus", joka pystyy katkaisemaan kanavan tai hidastamaan liikettä säilyttäen taktisen hyödyllisyytensä pitkittyneissä kohtaamisissa.
Asuminen, Zandalar ja kertomus: Ensivaikutelmat
Kerronnallisesti Midnight keskittyy ikonisiin ympäristöihin, kuten Silvermoon, nyt Xal'atathin muokkaamana, ja vaikeissa liitoissa, kuten sellaisessa, joka painostaa verihaltioita yhteistyöhön Zandalari-peikot Riidoistaan huolimatta historiallisten ryhmittymien välinen jännite muuttuu melko jännittyneiden tehtävien ja dialogien liikkeellepanevaksi voimaksi.
Zandalari-kulttuurin kohtelu näyttää kunnioittavalta, korostaen heidän olevan liittolaisia vahva ja luotettava, omine uskomuksineenIlman minkäänlaisia juonenkäänteitä, ensimmäiset tunnit vievät sinut vierailulle muinaisia temppeleitä suuri voima, tunteellisilla hetkillä, jotka kunnioittavat huolellisesti mesoamerikkalaisia vaikutteita.
Visuaalisesti Void tarjoaa upean kromaattisen kontrastin ja suuria vihollisia jotka antavat painoarvoa jokaiselle yhteenotolle. Elokuvamaiset kohtaukset ja pelin sisäiset sekvenssit ylläpitävät eeppistä sykettä unohtamatta Azerothin kansojen välistä yhteistyötä yhteisen uhan edessä.
Yhteisön eniten pyytämä uutuus on koteloUudella alueella ostettavia tontteja, joille voit rakentaa talosi, hahmojen jakamana ja joilla on mahdollisuus veljeskunnan naapurustotVoit asettaa käyttöoikeussääntöjä, päivittää tilaasi ja avata huonekaluja edetessäsi.
Mukautusmahdollisuudet ovat laajat, ja esineitä voi sijoitella vapaasti (pinoamalla päällekkäin tai alle), ja sisä- ja ulkokoristeluAlue toimii ei-PvP-sosiaalisena tilana, jossa NPC:t tarjoavat huonekaluja ja tehtäviä, ja jopa kohtaamispaikkana hengailla sisältösessioiden välillä.
Rajoitetut syvennykset ja saavutukset: Nullaeus valokeilassa
Murtuman syvyydet jatkavat kasvuaan Keskiyössä, uusia ulkotiloja jotta ratsut olisivat mahdollisia ja vauhti kiihtyisi. Blizzard on ilmoittanut erittäin ainutlaatuisista saavutuksista, jotka on sidottu erityiseen pomoon: jotkut niistä voi saada vain ensimmäiset 1 000 pelaajaa alueittain, jotka voittavat Nullaeuksen yksin.
- Legendaarinen, jätä se minulle: Nullaeus (vain ensimmäisille 1 000 per alue)
- Jätä se minulle: Nullaeus (voittaa hänet yksin ennen ensi kautta)
- Valaistaen pimeyttä (voittaa hänet vaaditulla tasolla ennen uutta kautta)
- Minun synkkä arkkiviholliseni (voittaa sen ennen uutta kautta)
Nullaeuksen ylittäminen näissä olosuhteissa antaa erityisen arvonimen, "Legendaarinen Nullaeuksen valloittaja", kilpailukykyinen silmänräpäys, joka alueellisesti rajattuna välttää Euroopan ja muiden alueiden välisten aikavyöhykkeiden aiheuttamat haitat.
Milloin Midnight tulee ulos? Mahdollinen julkaisuaika
Alfa-vaiheessa löydetty kalenteritapahtuma viittaa johonkin 6 viikkoa ennen tapahtumaa joka alkaisi 27. tammikuuta 2026 ja päättyisi 9. maaliskuuta 2026. Tämän kaavan mukaan laukaisupäivä sopisi tiistaille 10 maaliskuuta 2026 niemimaan aikaa, 3 päivän ennakkomyynti perjantaista 7. päivästä alkaen.
Kyseessä ei ole virallinen ilmoitus, mutta se sopii yhteen ennakkotapausten kanssa, joissa Blizzard tuskin sivusi sisäisiä päivämääriä. Jokaisen, joka harkitsee lomamatkan suunnittelua Espanjassa tai Euroopassa, olisi viisasta harkita maaliskuun alussa, odottaen lopullista ilmoitusta. Kuten aina, varo tietojenkalastelua: tarkista lisenssi Keskiyön alfa Battle.net-tilillesi ennen minkään lataamista.
Sisältöä lisäävän alfaversion, rohkean lisäosien ja käyttöliittymän uudelleensuunnittelun, parantajien painetta helpottavien tasapainotussäätöjen ja Delvesin yksinoikeushaasteiden myötä Midnight hahmottelee helpommin luettavaa ja vaativaa Azerothia; jos vuodettu aikataulu vahvistetaan, Euroopassa ja Espanjassa ei ole enää paljonkaan odotettavaa. miten kaikki nämä palaset sopivat yhteen lopullisessa julkaisussa.