HoTs, DoTs and Haste in Patch 3.3

Jos olet huomannut Korjaus 3.3 uudesta versiosta, olet ehkä huomannut, että kiireeseen on tehty joitain muutoksia.

Ghostcrawler halusi selittää, mitä aikomuksia kehitystiimillä on kiireeseen liittyen.

Ghostcrawler-viesti on melko suuri ja kuten aina, täällä se käännetään. Haluamme kuitenkin selittää hieman muutokset, jotka olet suunnitellut tehdä, jotta pidät ne mielessä, ennen kuin luet koko viestin.

Pääajatus on se Kiire vaikuttaa parantumiseen ajan myötä (Kuuma) ja vahinko ajan myötä (Piste) vaikuttaa kiireeseen. Esimerkiksi tällä tavalla Nuorentaminen Druidin nykyinen (tukikohta) paranee 1690 15 sekunnissa.
Tällä muutoksella nuo samat 1,690 parantuisivat, mutta 15 sekunnin sijasta se olisi esimerkiksi 10 (esimerkiksi). Sama koskee vahinkoja ajan myötä.

Tällä hetkellä vain 3 luokkaa (tai ei) on "hyötynyt" tästä muutoksesta, vaikka jos asiat menevät hyvin, se voidaan laajentaa muihin luokkiin.

Edunsaajat on noteerattu, koska (ja nyt se selittää Ghostcrawler) pakottaa sinut päivittämään nuorentamisen 10 sekunnin välein sen sijaan, että joka 15 sekunti lisäisi manamenoja. Tämän lieventämiseksi nämä muutokset tapahtuvat kuvioina.

Sinun on parempi lukea GhostCrawler:

Yritämme tehdä Hasteesta hieman houkuttelevamman luokille, jotka käyttävät loitsuja tai parannuksia, jotka aiheuttavat suurta vahinkoa / parantumista ajan myötä, erityisesti Varjopapit, Warlocks (erityisesti kärsimys) ja Restoration Druids. Tiedämme, että muillakin luokilla on vahinkoa / parantumista myös ajan myötä, mutta uskon, että voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että ongelma on suurempi mainituilla luokilla.

Aion jakaa kanssasi ajatuksen, jonka kohteen ja luokan suunnittelijat kehittivät korjaustiedostolle 3.3. Se on tällä hetkellä keskeneräinen työ, joten on mahdollista, että asiat muuttuvat, kun näemme, miten se toimii. Haluan kuitenkin selittää logiikkamme, ellei se ole ilmeistä.

Meillä on uusi tekniikka, joka sallii tiettyjen parantumis- / vahingoitusloitsujen tekemisen ajan myötä nopeammin. Tämä tarkoittaa enemmän vahinkoa tai parantumista ajan myötä, mutta se tarkoittaa myös sitä, että näitä loitsuja on päivitettävä useammin. Tapaus huomioon ottaen emme ole varmoja siitä, että muutos on täysin riittävä, varsinkin parantajien tapauksessa.

Tämän vuoksi aiomme esitellä konseptin kuvioiden avulla. Kuviot ovat hyvä testauspaikka uusille ideoille, koska niitä on helpompi muuttaa (ja pelaajille helpompaa, kun muutamme niitä) verrattuna loitsun päätoimintoihin tai jopa kykyihin. Jos pidämme muodosta ja pelaajista, ja kuviot tulevat suosituiksi tai hauskoiksi, se voi olla sellainen asia, joka muuttaa kuvioita ajan myötä - ei samalla tavalla kuin jotkut asetetut bonukset muuttuvat lopulta kykyiksi.

3.3. Puhumme kolmen uuden glyfin käyttöönotosta sanalle Voima: Kipu, korruptio ja nuorentuminen, jotka antaisivat näiden loitsujen toimia nopeammin riippuen kiireestäsi. Tällä hetkellä on jo olemassa korruptio- ja nuorentumiskuvia, emmekä ole vielä varmoja siitä, miten aiomme ratkaista sen. Power Word: Pain: nimesimme kuvion uudelleen Glyph of Mind Flayiksi poistamalla Mind Flayn vanhan kuvion ja lisäämällä Mind Flay -etäisyyden loitsun pohjassa 10 metriin.

Nämä eivät ole lupauksia (tai poneja). Eri syistä saatat nähdä näitä muutoksia PTR: ssä. Jos et kuitenkaan näe kaikkia tai kaikkia kolmea kuviota toteutettuna, haluamme sinun saavan käsityksen siitä, mitä yritämme tehdä. Palaute on erittäin arvostettu, varsinkin jos kokeilet sitä.

Lopulta voimme soveltaa niitä useampiin loitsuihin, jos mielestämme (ja sinä) se on hyvä muutos. Mielestämme ongelman korjaamiseen tarvitaan korjaustiedosto tai 2.

Halusimme soveltaa sitä useampiin loitsuihin alun perin, erityisesti Nielevä rutto ja Vampiric rutto.

Älä ajattele tätä ongelmana, että "Shadow Priestin DPS on liian matala". Katsokaa sitä ongelmana, jota "Shadow Priest ei skaalaa kiireellä". Nämä kaksi ovat ilmeisesti toisiinsa liittyviä, enkä sano, ettet voi puhua Shadow Priest DPS: stä. Haluan tuoda sinulle tämän uuden ominaisuuden uutena ominaisuutena eikä tapana "pelastaa varjot".

Tavoitteenamme ei ole tehdä kaikista tilastoista yhtä houkuttelevia kaikille pelaajille. Meillä ei ole mitään ongelmaa sanoa, että Mages arvostaa kiirettä enemmän kuin Shadow Priests, mutta tämä ero on tällä hetkellä erittäin suuri.
Kun esine putoaa, on harkittava, onko se hyvä esine sinulle vai ei. Haluamme, että erilaiset lahjakkuustiedot katsovat kohdetta eri tavalla. Pidämme Hasteista osittain, koska se on melko syvä - oletko lyhentänyt valuaikaa tarpeeksi, jotta voit heittää ylimääräisen loitsun? - tällaisia ​​asioita.

Mitä mieltä olet toimenpiteestä?


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa