Karkottamista ei voi enää käyttää pelaajissa

Tätä muutosta monet odottivat, ja Draztal vahvistaa sen tänään kattavalla selityksellä.

Karkotus

Lainaus: Draztal (Lähde)

Olemme tehneet muutoksen korjaustiedostoon 3.1.1 estääkseen eksorcismia käyttämästä pelaajia. Emme ole ilmoittaneet tästä muutoksesta etukäteen, koska yritimme päivittää kuvausta samanaikaisesti sekaannusten minimoimiseksi. Aiomme muuttaa kuvausta mahdollisimman pian. Eksorcismin käyttö PvE: ssä ei ole muuttunut lainkaan.
"Ei pelaajille" -ratkaisun käyttö ei ole ihanteellista, ja aiomme suunnitella tämän kyvyn toiminnan uudelleen tulevassa korjaustiedostossa (suunnitelma on ennemmin kuin myöhemmin). Kehittäjät eivät pidä siitä, että PvE- ja PvP-mekaniikat ovat erilaiset, kun he voivat välttää sen. He eivät myöskään pidä haitallisen kyvyn sulkemisesta PvP: n ulkopuolelle. He kuitenkin katsoivat, että tästä oli tullut vakava huolenaihe tasapainottamalla sitä korjaamaan se tällä hetkellä.

Kehittäjät ovat muuttaneet Paladin-vaurioiden toimintaa 3.1: ssä yrittäen lisätä kestäviä vahinkoja vähentäen samalla räjähtäviä vaurioita. Valitettavasti siirtyminen eksorcismiin tapahtui päinvastoin. Sen sijaan, että hän varastaisi TRG: n paladinilta, hän antoi heille ylimääräisen. Palautus Paladin voisi käyttää eksorcismia vahingon korjaamiseen lähestyessään lähitaisteluita ja valmistautua aloittamaan lähitaisteluhyökkäyksensä (eksorcismi ei rajoitu tietysti pelkkäpaladiiniin.) Kehittäjät ovat muuttaneet tapaa, jolla paladiinit aiheuttavat vahinkoa Lich Kingissä, joten vaikka se on valitettavaa (ja he hyväksyvät syyt), ei ole myöskään yllättävää, että hänen vahingonsa korjaaminen vie jonkin aikaa.

Samassa korjaustiedostossa, joka poisti eksorcismin "ei-pelaajille" -rajoituksen, he muuttavat myös tapaa, jolla paladiinit jakavat vahinkoa, niin että heidän tavallisissa taisteluliikkeissään on hieman syvempää sen sijaan, että ne olisivat taitoja, joita käytetään heti, kun heidän jäähtymisensä päättyy . Tämän pitäisi tehdä vahinkojen käsittelystä paladiinina mielenkiintoisempaa ja vähemmän räjähtävää. Vaikka meillä on ideoita tämän saavuttamiseksi, jos sinulla on ehdotuksia tai ideoita siitä, miten se voisi toimia, on hyvä aika jakaa ne. (Esimerkkeinä kyvyistä, joita ei käytetä heti, kun niiden latausaika on päättynyt, voit ajatella kykyjä, kuten Conflagrate, Mind Freeze, Rip, Overwhelm tai Arcane Blast.) Pyydämme, ettet täytä foorumeita rajoitetulla sisällöllä tai viestejä siitä, miten et pidä nörtistä. Kukaan ei pidä siitä.

Aina on vaikea päättää, pystyykö korjaus (olipa se parantuminen tai paheneminen) odottamaan. On asioita, joita ei voi helposti muuttaa live-korjauksissa tai pienissä korjaustiedostoissa, ja asioita, joita kehittäjät pitävät liian riskialttiina teknisistä syistä tai niiden mahdollisista vaikutuksista peliin.


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa