Saaliita uudessa vankilassa

Vaikuttaa siltä, ​​että on ollut jonkin verran hämmennystä siitä, kuinka ryöstöjakojärjestelmä toimii uusi Dungeon-järjestelmä joten Blizzard on päättänyt selventää sen toimintaa.

On ollut kysyttävää ryöstön saamisesta ryhmille uuden vankilajärjestelmän avulla. Haluamme antaa sinulle tietoja, jotka selittävät joidenkin sen ominaisuuksien toimintaa.

Kun pelaajat tapaavat vankityrmäjärjestelmän kautta, ryöstövaihtoehto muuttuu automaattisesti "Tarvitse ennen ahneutta" -kohtaan, niin että puolueella on oikeudenmukainen järjestelmä, joka myöntää oikeat kohteet luokille, jotka on suunniteltu käyttämään niitä. Alla näet lisätietoja siitä:

  • "Tarvittavuus" -vaihtoehto on käytettävissä vain luokallesi suunnitelluille aseille ja panssareille. Pyörät ja hybridi-luokat voivat valita tarvitsemisen vaihtoehdon esineille, joilla on älyä tai loitsuvoimaa, kun taas lähitaisteluluokat eivät. Lähitaistelu- ja hybridiluokit voivat valita "välttämättömyyden" kohteille, joilla ei ole älyä tai loitsuvoimaa. Lisäksi panssareihin liittyy ylimääräinen rajoitus, joka antaa hahmoille mahdollisuuden valita "tarve" -vaihtoehdon vain, jos kappale on suunniteltu heidän luokalleen. Koska kangaspanssari on suunniteltu vain velhoille, pappeille ja sotilaille, he voivat valita "tarpeen" tämän tyyppisille esineille. Nahkapanssari on tarkoitettu druideille ja roistoja varten, postiassari metsästäjille ja shamaaneille sekä lautaset kuoliritareille, paladineille ja sotureille. Muista, että nämä rajoitukset koskevat vain tietyn tason tuotteita, koska tilastot ovat hyvin erilaiset pelin alkuvaiheessa.
  • Lisäsimme myös "irti" -vaihtoehdon, ja se on kaikkien luokkien (ja kaikkien esineiden) käytettävissä, kunhan ryhmässä on pelaaja, jolla on riittävä taso lumoavassa ammatissa. Jos laukauksen voittaja valitsi tämän vaihtoehdon, kohde poistetaan automaattisesti ja tuloksena olevat materiaalit sijoitetaan hahmon pusseihin kohteen sijaan. Kuten ennen korjaustiedostoa, irtautuminen ei ole palautuva prosessi ja kohde tuhoutuu, joten muista valita tämä vaihtoehto vain, jos et aio vaihtaa tuotetta muiden pelaajien kanssa.
  • "Ahneus" -vaihtoehto on käytettävissä kaikille luokille ja kohteille, mutta pelaajat, jotka valitsevat tämän vaihtoehdon, kilpailevat niitä vastaan, jotka valitsevat "pettää". Koska tämä vaihtoehto ei ole tärkeä prioriteetti tai pelaajat eivät voi valita tarvetta, muilla puolueen jäsenillä on yhtäläiset mahdollisuudet saada palkkio voitettuaan ottelun.

Dungeon-järjestelmää käytetään kokoamaan hahmot koko taisteluryhmästä eikä vain valtakunnasta, johon he kuuluvat. Dungeonin päätyttyä pelaajat palaavat omiin alueisiinsa, joissa he eivät voi kommunikoida tai käydä kauppaa muiden alueiden pelaajien kanssa. Tästä syystä et voi vaihtaa vankityrmästä hankittuja esineitä poistuttuasi siitä. Jos aiot antaa kohteen toiselle pelaajalle, muista tehdä se ennen kuin poistut (tai toinen henkilö lähtee) esiintymästä.

Arvostamme yhteisön esittämiä kommentteja ja vastaamme kaikkiin kysymyksiisi.

Kuinka kokemuksesi tästä järjestelmästä on ollut? Luuletko, että sitä voitaisiin parantaa? Miten?


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa