Visio Paladin-säiliö aamulla 05. helmikuuta 2010
Heräät aamulla, tänään odottaa sinua vaikea päivä. Kiillotat haarniskaasi, poistat kolhut edellisenä iltana ja ... katsellessasi elämääsi tuntuu siltä, että puuttuu jotain ...
Visio Kuoleman ritarin säiliö aamulla 05. helmikuuta 2010
Heräät aamulla, tänään tunnet olosi paremmaksi kuin koskaan, et tiedä miksi, mutta tänään sinulla on enemmän elinvoimaa kuin eilen.
Tänä iltana Ghostcrawler vahvistaa, että (tahallaan) on tehty ennalta ilmoittamaton muutos, joka heikentää Tank Paladinsin terveyttä 4% ja Death Knightsin terveyttä 2%. Warriors ja Druids pysyvät samana… toistaiseksi.
Se on tahallinen muutos. Olemme pahoillamme, että korjaus tapahtui ennen ilmoitusta. Ilmoituksen pitäisi tulla pian ja sisältää lisätietoja.
Selitys:
Teemme joitain muutoksia säiliöiden selviytymiskykyyn sen perusteella, mitä olemme nähneet Icecrown Citadelissa. Uskomme, että tämä on erityisen tärkeää sankaripyrkimysten valmistelussa. Tämä on arkaluonteista ja joskus subjektiivista, joten saatamme nähdä enemmän säätöjä, kun meillä on enemmän tietoja.
Paladin:
- Pyhä velvollisuus myöntää nyt 2/4% kestävyyttä, kun taas 4/8% kestävyys. Tämän kyvyn etujen jäähtyminen pysyy ennallaan.
Kuolonritari:
- Pakkasen läsnäolo myöntää nyt 8% kestävyyttä, kun se on 6%.
- Jäähyväinen vahvuus myöntää nyt 30 prosentin perusvahinkovähennyksen 20 prosentin sijaan. Paljon puolustusta sisältävällä säiliöllä tämä tarkoittaa 50 prosentin vähennystä 40 prosentin sijaan.
On tärkeää huomata, että emme yritä syrjäyttää Paladinia. Pidämme Warriorsin ja Druidien tankkauksen tasapainosta tällä hetkellä ja meillä on suurempi tankkisoturi-esimerkkikehys, jota voimme verrata. Toinen ratkaisu olisi ollut päivittää Warriors, Death Knights ja Druids ja lisätä sitten pomojen vahinkoa tämän muutoksen mukaisesti. Ilmeisesti tämä olisi ollut paljon suurempi muutos suuremmilla riskeillä ja pidemmällä viiveellä.
Vaikka Hot Defender on aina potentiaalinen muutosten kohde, pidämme siitä, että tämä lahjakkuus antaa eron Warriorsin ja Paladinsin välillä. Sen sijaan, että kaikilla säiliöillä olisi samat terveys-, panssari-, väistys- ja jäähdytysajat, meillä on 4 ainutlaatuista säiliöluokkaa pelkkien iho- tai taidemuutosten sijaan. Kyllä, tätä mallia on vaikea tasapainottaa, mutta luulemme, että luokan ero on viime aikoina mielenkiintoisempi, mikä on parempi pelin pitkän aikavälin terveydelle. Tavoitteena on edelleen, että kaikki 4 säiliötä ovat elinkelpoisia yhdelle kohtaamiselle, olettaen, että laitteisto ja taito ovat riittävät, ja että eräät suorituskykyerot yksittäisissä kohtaamisissa ovat vähäisiä. "Alaikäiset" on tietysti subjektiivinen termi.
Huomaa, että kuolemanritarien muutos johtaa selviytymiskyvyn pieneen kasvuun PvP: ssä, mikä on mielestämme tarkoituksenmukaista. Valitsimme sen osittain tässä mielessä.