Tulevat Paladinin muutokset korjaustiedostossa 3.2

Joka päivä saamme yhä enemmän muutoksia, jotka otetaan käyttöön korjaustiedostossa 3.2. Jos eilen olivat shamaanit, tänään on Paladinien tai kuplalasten vuoro.
Luulen, että kaikki tämä tietotulva kuvaa julkisten testialueiden avaamista, joten toivomme näkevämme lisätietoja pian.

kuva-draenei-paladin

Lainaus: Slorkuz (Lähde)

    Olemme havainneet useita suuria muutoksia paladiiniluokalle korjaustiedostossa 3.2. Paladinin kysymykset ja vastaukset ovat edelleen kesken, joten sen sijaan, että pitäisimme sinua odottamaan, halusimme vilkaista sitä, mitä yritämme tehdä kolmen Paladin-lahjakkuuspuun kanssa. Uskomme, että joillakin korjaustiedostoilla ei ole järkeä, ennen kuin ymmärrät suunnittelutavoitteet.

    Aviso: Jotkut näistä muutoksista ovat edelleen kesken ja saattavat päättyä eri tavalla tai eri numeroilla. Haluamme ehdottomasti nähdä nämä muutokset PTR: ssä ja toistamme ne pelaajien testauksen ja palautteen perusteella. Mikään näistä ei pala. Huomaa myös, että kykyjä, kuvioita tai asetettuja bonuksia, jotka vaikuttavat kaikkiin vaikuttaviin kykyihin, muutetaan myös vastaavasti. Lopuksi, älä odota, että jokainen luokka näkee kaikki nämä muutokset. Teemme paljon vähemmän muutoksia luokan mekaniikkaan yleensä kohdassa 3.2, mutta erityisesti paladineilla on joitain yksityiskohtia, jotka kehittäjien mielestä on korjattava.

    Protección
    Tällä hetkellä mielestämme Tank Paladins ovat melkein siellä, missä heidän pitäisi olla, ja tarvitsevat parempia jäähdytyksiä kovimpien taisteluiden hallitsemiseksi paremmin. Sen sijaan, että lisäsimme uuden kyvyn, joka näytti toisen luokan kloonilta, päätimme päivittää olemassa olevan kyvyn, joka ei enää ollut merkin tasalla. Red-hot-puolustajalla on kaksi suurta muutosta. Ensimmäinen on, että vahingot eivät enää voi "ohittaa" 35 prosentin terveystasoa, vaan ne vähenevät aina. Toiseksi sillä on uusi vaikutus, jossa jos osuma tappaa sinut, se palauttaa sen sijaan 30%: n terveydentilaan. Tämä osaamisen osa ei voi tapahtua useammin kuin kerran 2 minuutissa. Ajattele tätä viimeisenä kuormana, jota ei pitäisi painaa.

    Toinen muutos suojaukseen on, että halusimme varmistaa, että Safeguard Blessing on aina siunaus säiliöissä. Yksi todennäköinen muutos, jonka teemme, on lisätä myös kestävyyttä.

    Tunnustamme myös, että estäminen ei tarjoa lieventämistä kuin se kerran. Vaikka meillä on pitkän aikavälin suunnitelmia muuttaa kokonaan työsulku, lyhyellä aikavälillä kaksinkertaistamme lukituksen arvon vaikutuksen esineisiin (eli koruihin ja vastaaviin, mutta ei kilpiin).

    Sagrado
    Pidämme siitä, että pyhillä paladiinilla on muna yksittäisinä parantajina. Ongelmana on, että mielestämme aukko on tällä hetkellä liian pieni. Paladiinilla ei myöskään ole suurta parantavien loitsujen arsenaalia, joten on tärkeää, että niitä kaikkia käytetään.

    Ensinnäkin muutamme valon salamaa, jotta parannamme ajan myötä kohteen, jolla on sakraalinen kilpi (vaikutus on samanlainen kuin valon vaipassa). Tämän pitäisi tehdä Flashista jonkin verran enemmän käytettyä.

    Toiseksi ja mikä tärkeämpää, muutamme valosignaalin toimintaa. Tällä hetkellä liiallista parantamista ei lasketa kohteeseen. Muutetaan sitä. Toisin sanoen, jos käytät pyhää valoa roistolla, joka on jo täydessä kunnossa, sillä on silti täysi vaikutus säiliöön, jossa on valon majakka. Se on valtava parannus, varsinkin kun otetaan huomioon Pyhän valon kuvio, joka sallii pienen määrän alueen parantumista. Tämä vaikutus ei ole yleinen käytettäessä säiliössä, koska se on normaalisti yksin. Mutta jos parantat lähitaistelu, saat todennäköisesti paljon enemmän täydellistä paranemista tästä vaikutuksesta (samalla kun säiliö paranee valonsäteen kautta). Yritämme myös sallia, että kohteella on useampi kuin yksi tunnus (eli eri paladiinit).

    Monet pelaajat voivat tuntea, että tämä muutos tekisi Paladinsista ylivoimaisesti pelin parhaan parantajan. Tämä johtuu osittain siitä, että paladiinin manan uusiutuminen on erittäin voimakasta. Se ei ole ongelma, kun paladiini voi parantaa vain säiliön. Siirtymällä valon majakkaan paladiini voi tehdä paljon enemmän raidoita tai juhlien paranemista. Tämän säätämiseksi pienennämme valaistumisen palauttamaa manaa. Jos käytät pyhää valoa liian holtittomasti (kuten kohteissa, jotka eivät tarvitse paljon parantamista), saatat manan loppua liian nopeasti. Heillä on tietysti edelleen jumalallinen pyyntö ja muu manan regenerointimekaniikka.

    Alaviitteenä todennäköisesti mukautamme täydennystä hieman ja lisäämme MC5: n määrää lautalla.

    Näiden muutosten on ohjattava parantuminen pyhänä dynaamisemmaksi, kohdistat enemmän puolueen jäseniä pelkästään säiliön sijaan, mutta silti tarjoat massiivisen parantumisen säiliössä. Et kuitenkaan voi omistautua jatkuvasti aloittamaan suurimpia parannuskeinoja, ainakaan vaikeimmissa taisteluissa. Ammattitaitoisemmilla pelaajilla on mahdollisuus tehdä hämmästyttäviä parannuksia paladineina, mutta se vie hieman enemmän vaivaa. Tätä pelaajat ovat pyytäneet jo kauan, joten toivomme sen tarjoavan muuttamatta täysin sitä, miten jotkut paladiinit nauttivat parantamistyylistään.

    Nuhtele
    Riippuen siitä, keneltä kysyt, Retribution Paladinien katsotaan joko tarvitsevan päivityksiä vahvistaakseen niitä tai muuttamalla heitä vähemmän tehokkaiksi. Olemme erittäin tyytyväisiä yleisiin muutoksiin Lich King Seals and Sentences -järjestelmässä. Repillä on kuitenkin edelleen joitain ongelmia. Painettavia painikkeita ei ole paljon, ja ne kaikki rajoittuvat uudelleenkäyttöön, jolloin reppaladiinit voivat ottaa paljon edestä vaurioita tarvitsematta paljon taitoa tai koordinointia painikkeiden painamiseen (kun taistelussa on avattu liikkeitä, me luulen, että asiat tulevat mielenkiintoisemmiksi, koska paladiinisuojat, parantuminen ja hajottaminen voivat tulla esiin). Meillä on myös muita korjattavia ongelmia. Tällä hetkellä eksorcismia ei voida käyttää soittimissa, joita pidämme laiskana. Olemme myös tyytymättömiä Sigil of Blood / Seal of the Martyr-debuffiin paladiinin vahingoittamisesta.

    Tässä ovat suunnittelumuutokset, joiden toivomme korjaavan kaikki nämä ongelmat:
    Ensinnäkin, eksorcismilla on 1 sekunnin heittoaika, mutta sitä voidaan käyttää uudelleen pelaajilla. Tämä antaa paladiinien käyttää sitä PvP: ssä, mutta ei liikkuessaan kohti kohdetta.

    Toiseksi muutamme Sotataidetta niin, että se ei tee vain välitöntä valonsalamaa, vaan myös manaa. Valitse parantuminen tai vahingoittuminen. Paladiinit haluavat hallita tätä aktivointia ja käyttää eksorcismia, kun se tapahtuu. Loitsu itsessään on edelleen vaihteleva, mutta aktivoituminen tapahtuu vain, kun paladiini on lähitaistelussa.

    Kolmanneksi pienennämme Crusader Striken jäähtymistä ja vahinkoa kuudesta sekunnista neljään. Tällä saavutetaan useita asioita. Vähentää räjähdysvaurioita, antaa paladiinille enemmän painettavia painikkeita, koska ne eivät aina odota uudelleenkäyttöä, vaatii enemmän taitoa, koska pelaajan on valittava useammin ristiretkeläiskien ja muiden hyökkäysten (kuten uudet eksorcismin hyppyjen) välillä, ja antaa Retributionille mahdollisuus saada enemmän vahinkoja hylkeistään (mikä antaa jatkuvan DPS-lisäyksen PvE: hen).

    Neljänneksi, poistamme veren sinetin ja marttyyrin sinetin. Takaiskuvahingot olivat kasvava ongelma PvE: ssä, eikä se auttanut tasapainottamaan massiivisia räjähtäviä vaurioita, joita se voi kohdata PvP: ssä. Päivitämme Seal of Vengeance / Corruption -sovellusta ja suunnittelemme uudelleen Order of Orderin odottaen, että nämä ovat nyt PvP: n ja PvE: n valitsemia sinettejä. Suoratiiviste voi seurata säiliön tiivisteenä.

    Lopuksi korvataan Vindicationin nykyinen vaikutus hyökkäystehon debuffilla, joka toimii kuten Demoralizing Shout. PvP: ssä Rep-paladiinit voivat edelleen käyttää debuffeja lähitaistelukohteisiin, kun taas PvE: ssä ne voivat tarjota toisen tarvittavan debuffin, jos säiliö ei ole soturi tai druidi. Lisäksi lahjakkuus voi olla houkuttelevampi suojapaladiinien kannalta.

    Nämä muutokset eivät sulje ovea lisäämään uusia hyökkäyksiä, apuohjelmaa PvP: ssä tai edes usein pyydettyä Cross Strike-debuffia. Jos tässä kuvatut muutokset vihdoin saavuttavat tavoitteen tasapainottaa Retribution PvE: ssä ja PvP: ssä, voimme alkaa tutkia näitä muita suunnittelun yksityiskohtia.

    Nämä ovat jälleen nykyiset suunnitelmamme, ja ne voivat muuttua testauksen ja palautteen perusteella. Kolmen puun muutokset ovat asioita, joiden parissa työskentelemme juuri nyt. Jotkut eivät ehkä toimi suunnitellusti, ja meidän on toistettava ne uudelleen ennen kuin ne näkyvät kohdassa 3.2. Jopa laastarin vapauttamisen jälkeen meidän on todennäköisesti vielä mukautettava numeroita. Tämä on yksinkertaisesti esikatselu tulevasta, ja toivomme, että se nähdään sellaisenaan.


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa