Wrath of The Lich Kingin seurauksena murskaavat iskut poistettiin, koska ne lisäsivät tämän tyyppisten iskujen toimittamiseen tarvittavien tasojen eroa +4: ään. Tämä toi mukanaan paljon muutoksia kaikkiin säiliöluokkiin yleensä. Se on pohjimmiltaan tuonut druidin esiin tankkauksessa ja synnyttänyt paljon tukoksia. Kehittäjät eivät ole nyt onnellisia.
Onko se todella välttämätöntä?
Koska olet tekemisissä tankkauksen kanssa, saatat olla kiinnostunut tietämään, että kehittäjät katsovat, että monet säiliöiden välisestä tasapainokysymyksestä syntyvät, koska heidän mielestään estäminen olisi paljon parempi lieventävä ominaisuus kuin on osoittautunut. Jopa druidit ja CdlM: t ajattelivat olevansa manasieniä ja kaikki lainasivat "estoton osuma on uusi murskaava hitti".
Eri syistä todellisuus on kuitenkin ollut erilainen. Yhtäältä kehittäjät aliarvioivat murskaavien iskujen poistamisen vaikutukset. Itse asiassa voit sanoa, että maagiset isot osumat (lohikäärmeen hengitykset ja plasmapuhallukset) ovat itse asiassa uusia musertavia hittejä, ja esto ei tee heille mitään (lukuun ottamatta 4-osaisia bonuksia ja niin edelleen). CoM: ille annettiin poikkeuksellisia jäähtymisaikoja, korkea panssari ja korkea terveys. Druideja pidätettiin hieman tässä suhteessa osittain, koska he aikoivat aina päätyä dps-tilastoihin riippumatta siitä, minkä joukkueen he valitsivat, joten he halusivat sisällyttää ne hieman enemmän säiliöön. He jatkoivat CoM: ien parantamista aikaisempien (enimmäkseen sankarillisten vankityrmien) raporttien perusteella, että parantajat vihasivat CoM: n parantamista, koska he olivat liian hauraita, kun heillä ei ollut viileää aikaa. Nyt se näyttää olevan vähemmän ongelma käytettävissä olevissa vaihdeissa ja joissakin muutoksissa, jotka on sisällytetty peliin sen jälkeen.
Lähes kaikella varmuudella muutamme lukon toimintaa. Emme voi kertoa sinulle milloin, koska se on tärkeä muutos. Emme luultavasti halua, että suojatankeilla on 100% estotila, jos ne estävät enemmän osumaa kohden. Meidän on oltava varovaisia, mitä uhalle tapahtuu, koska se on tärkeä osa saartoa, etenkin sotureille. Ehkä jopa kehittäjät rakastuvat Warrior Tier 4 8-osaiseen bonukseen ja päättävät tehdä siitä olennaisen osan taitoa.
Voimme jälleen pahentaa CoM: n lieventämistä tai jäähtymistä. Olemme vähemmän huolissamme druidista, mutta jos teemme CoM: ista pahemman, on mahdollista, että druidit siirtyvät heidän tilalleen. On epätodennäköistä, että yksinkertaisesti päivitämme säiliöitä, jotka käyttävät kilpiä, koska pidämme heille nykyisistä vaikeista taisteluista kovassa tilassa, eikä meidät houkuttele ajatus joutua lisäämään näiden taistelujen vaikeuksia vastaamaan parannusta säiliöt. Vaikka, kuten kehittäjät ovat sanoneet muilla sivustoilla, paladineille voidaan antaa uusi viileä aika.
Muista, että yhden pelaajan "pieni etu" on muiden "taistelujen trivialisointi ja näppäimistön rytmiminen". Säätöjen tavoite on aina ollut "riittävän lähellä", mutta ei "identtinen".