Fjola Penívea ja Edyis Penaumbra - Heroic Mode

Kaksoset Val'kyr, Fjola Penívea (Fjola Lightbane) ja Edyis Penaumbra (Edyis Darkbane), tunnetaan myös Val'kyr-kaksoset, on kaksinkertainen kohtaaminen, jonka kohtaamme ristiretkeläisen oikeudenkäynnissä. He ovat 2 tärkeää rut'un Vyr'kul-luutnanttia, ja heidät on vangittu Icecrownin linnoituksen ympärille.

banner_fjola_penvea_edyis_penaumbra_heroic

  • Nivel:??
  • Raza: Val'kyr
  • terveys: 8,048,100 10 39,046,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Nämä kaksoset jakavat terveyttä samalla tavalla kuin kaksoiskeisarit ja samalla he tietyllä tavalla, Thaddius-mekaniikka vain, että positiivisten ja negatiivisten latausten sijaan meillä on valoa ja pimeyttä.
Se on viimeinen ottelu ennen Anub'arakin kohtaamista

Tässä Val'kyr Twinsin sankaritilan opas, aiomme vain yksityiskohtaisesti yksityiskohdat tämän taistelun sankariversiosta. Taistelun tiedetään olevan tiedossa, koska muuten et pääse pääsemään Suuren ristiretkeläisen oikeudenkäyntiin. Jos tulit tänne vahingossa, aina pääset oppaaseen "normaalilla" tavalla.

taidot

Edyis Gloom

alt

Tehostettu pimeys: Lisää valolle kohdistettua vahinkoa 100% 20 sekunnin ajan.
alt

Pimeyden kilpi: Pimeyden kilpi, joka suojaa sisarta vaurioilta, absorboi 300,000 15 pistettä vahinkoa ja estää samalla loitsujen keskeytykset 1,200,000 sekunniksi. (Kilpi absorboi 25 XNUMX XNUMX pistettä XNUMX pelaajan tilassa)
alt

Kaksoissopimus: Kaksoissopimus parantaa Val'kyrin 20 prosentilla heidän terveydentilastaan, ja heittää 15 sekuntia. Alkaa heittää pimeyden kilven jälkeen.
alt

Pimeyden pyörre: Eydis Penaumbra laukaisee voimakkaan pimeyden pyörteen. Kanavoitu 5 sekunnin ajan, aiheuttaen 5,850-6,150 pistettä vahinkoa sekunnissa 5 sekunnin ajan.
alt

Pimeyden aaltoEydis vapauttaa jatkuvasti pimeyden aallon, joka tuottaa 1,500 pistettä vahinkoa joka toinen sekunti Valon vihollisille (Jakaa 2 pistettä 4,500 pelaajan tilassa).
alt

Pimeyden kosketus: Val'kyrin kosketus pimeyteen on vaikuttanut sinuun aiheuttamalla 3,413 ja 3,587 Varjovauriot pelaajille Essence of Lightin vaikutuksesta joka sekunti. Touch of Darkness ei vahingoita Darkness-pelaajia. (Vahingoittaa välillä 5,850 ja 6,150 Pimeysvaurio joka sekunti 25 pelaajan tilassa)
alt

Pimeys vapautui: Keskittynyt pimeys vapauttaa energiansa aiheuttaen välillä 8,775 ja 9,225 Tummat vauriot 8 jaardin etäisyydellä oleville vihollisille 14, 625 ja 15,375 Pimeysvaurio 25 pelaajan tilassa)
alt

Kaksosten vinkki: Kaksoisvinkki aiheuttaa 100% asevahingoista ja lisää vahinkoja 20% 15 sekunnin ajan tai 10 latausta.

Penivea Fjola

fjola_lightbane_guide

alt

Parannettu valo: Lisää pimeyteen kohdistuvaa vahinkoa 100% 20 sekunnin ajan.
alt

Valosuoja: Valosuoja, joka suojaa sisarta vaurioilta, absorboi 300,000 15 pistettä vahinkoa ja estää samalla loitsun keskeytykset 1,200,000 sekunniksi. (Kilpi absorboi 25 XNUMX XNUMX pistettä XNUMX pelaajan tilassa)
alt

Kaksoissopimus: Kaksoissopimus parantaa Val'kyrin 20 prosentilla heidän terveydentilastaan, ja heittää 15 sekuntia. Alkaa heittää pimeyden kilven jälkeen.
alt

Valon pyörre: Fjola Penívea alkaa laukaista voimakas valon pyörre. Kanavoitu 5 sekunnin ajan, aiheuttaen 5,850-6,150 pistettä vahinkoa joka sekunti 5 sekunnin ajan.
alt

Valon aalto: Fjola päästää jatkuvasti valonsäteen, joka tuottaa 1,500 pistettä vahinkoa 2 sekunnin välein Pimeyden vihollisille (Jakaa 4,500 pistettä 25 pelaajan tilassa).
alt

Valon kosketus: Val'kyrin valon kosketus on vaikuttanut sinuun aiheuttamalla 3,413 ja 3,587 Pyhä vahinko pelaajille Essence of Darknessin vaikutuksesta, joka sekunti. Valon kosketus ei aiheuta vahinkoa valon pelaajille (aiheuta välillä 5,850 ja 6,150 Pimeysvaurio joka sekunti 25 pelaajan tilassa)
alt

Valo vapautettu: Valopallo vapauttaa energiansa aiheuttamalla niitä 8,775 ja 9,225 Kevyitä vahinkoja vihollisille 8 metrin säteellä (Vahingoittaa välillä 14, 625 ja 15,375 Kevyt vaurio 25 pelaajan tilassa)
alt

Kaksoiskärki: Kaksoisvinkki aiheuttaa 100% asevahingoista ja lisää vahinkoja 20% 15 sekunnin ajan tai 10 latausta.

Estrategia

Kuten tavallisessa kohtaamisversiossa, kaikkien pelaajien on pysyttävä 10 metrin säteellä toisistaan, jotta vältetään Vaalean / Pimeän ryhmän vahingoittuminen. Muista, että valovauriot ovat tällä hetkellä palovaurioita, joten Paladin Auras Mastery ja että se vuorotellen pyörteen mukaan, jos palonkestävyysura on kevyt ja jos se on varjo, varjoresistanssiura.

Erot tavanomaisen version kanssa

Eydis ja Fjola raivoavat noin 6,10 minuuttia ottelussa. Raivoaika on melko tiukka, jos he tekisivät paranemisen, se tarkoittaisi pyyhkimistä.

Kaksoset eivät saa uusia taitoja sankarillisuudestaan. Kuitenkin ilmestyy enemmän palloja, jotka aiheuttavat enemmän vahinkoja, kaksoset elävät huomattavasti, kilpi absorboi paljon enemmän vahinkoja, alueellinen vahinko aiheuttaa huomattavasti enemmän vahinkoja (jopa 4,500 25 pelaajan tilassa) ja Valon kosketus / Dark tekee myös huomattavasti enemmän vahinkoa. Jälkimmäinen voidaan poistaa, kun muutetaan olemusta, mutta DPS vähenee huomattavasti, koska sinun on ajettava paikasta toiseen, joten suosittelemme sen parantamista. Jos parantajia ei kuitenkaan ole valmistautunut, on parempi juosta.

Kaksosten käyttämät kyvyt ovat täysin satunnaisia ​​4 mahdollisuudesta ja voivat esiintyä missä tahansa järjestyksessä, mutta niitä ei toisteta ennen kuin kaikki 4 mahdollisuutta on käytetty. Esimerkiksi, jos ensimmäinen taito on Pimeyden pyörre, toinen valon kilpi, kolmas pimeyden kilpi, tiedät varmasti, että seuraava asia, jonka hän laukaisee, on Valon pyörre mutta seuraava asia on täysin satunnainen.

Helpoin tapa tappaa heidät, kun otetaan huomioon lisääntynyt terveys, on sijoittaa heidät toisensa päälle huoneen keskelle. Tämä antaa heille molemmille jatkuvaa vahinkoa ja antaa meille mahdollisuuden vaihtaa nopeasti ilman, että meidän on ylitettävä areenaa, kun he käynnistävät kilven.

Mitä väriä valitsemme?

On parasta pitää vaihteleva DPS valossa ja lähitaistelu DPS pimeässä. Tällä tavalla on mahdollista rikkoa kilvet ongelmitta (kaikki hyökkäävät kilpeen kohdistuvien kimppuun) välttämättä väriä.

Mitä teemme palloille?

Parasta on jättää kaikki DPS etäisyydelle paitsi 1/2 valossa esimerkiksi ja levittää ne huoneen ympärille niin, että ne keräävät kaikki pallot. Toisaalta pimeässä jätetyn DPS: n tulisi mieluiten olla Warlock, jotta hän voisi Demonisen ympyränsä avulla liikkua nopeasti ympäri huonetta keräämällä pimeyden palloja.

Kilvien aikana on tärkeää, että parantajat keskittyvät Val'kyr-säiliöön, joka ei heitä kilpiä, koska se käyttää Twin Power aiheuttaen melko vähän vahinkoa tälle säiliölle. Toisin sanoen, jos pimeä Val'kyr alkaa heittää kilpiä ja parantua, parantajien tulisi olla huolissaan valotankista.

On suositeltavaa käyttää sankaruutta / verenhimoa toisessa kilpessä. Olettaen, että kaikki pelaajat käyttivät Cooldowns-tiedostoja ensimmäisessä kilpeen, se on hyvä tapa pitää vahinko vakiona ja korkealla jokaisella kilpellä.


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa