Mimiron - Strategia

Estrategia

Kun aloitamme taistelun Mimironia vastaan, se asennetaan säiliöön, jonka se korjasi taistelun alussa, ja taistelun ensimmäinen vaihe alkaa.

Vaihe 1

mimiron-boss-ulduar

Ryhmittelemme bändin kolmannekseen huoneesta ja sijoitamme itsemme siten, että olemme vähintään 5 metrin päässä toisistaan. Säiliö tulisi asettaa sivuun, jotta Mimironia ei tarvitse siirtää siirtääkseen sitä pois käytön aikana. Iskuräjähdys.

Tässä vaiheessa parantajien on oltava erittäin tarkkaavaisia Plasman räjähdys koska se aiheuttaa paljon vahinkoa.

Kun kaikki jäsenet ovat erillään, saavutamme, että vain yksi bändin jäsen osuu Napalm-kuori.

Toisaalta, lähitaistelu-DPS: n on oltava erittäin varovainen, kun se liikkuu ulos ja kantaman alueella välttääkseen Iskuräjähdys sillä jos he astuvat pari miinaa, he kuolevat välittömästi.

Vaihe 2

mimiron-wow-ulduar-2

Kun olemme lopettaneet Leviathanin, Mimiron asentaa puolustustykin. Tässä vaiheessa ei ole uhkaa.

Parantajien tulisi olla ympyrän ympärillä, jossa tykki sijaitsee, kattamaan koko ryhmä, ja etäisyyden DPS tulisi sijoittaa heidän väliin.

Mimiron käyttää usein päähyökkäystään tässä vaiheessa, Nopea purske, ryhmän on pysyttävä riittävän lähellä ollakseen parantamisalueen ulkopuolella, mutta riittävän kaukana toisistaan ​​minimoidakseen tämän kyvyn aiheuttamat vahingot.

Lisäksi Mimiron käynnistää Kuumuus mutta se ei tee juurikaan vahinkoa, ja jotkut alueen parannuskeinot pitävät puolueen hyvässä kunnossa.

Jos näemme, että Mimiron alkaa ladata lasereitaan, näemme Kierto ja kaikkien on siirryttävä pois etupinnoistaan, jotta he eivät osu laseriin, jota he käyttävät ladattuaan ne. Se on erittäin helppo välttää, koska sinulla on monia hälytyksiä ja laser liikkuu hitaasti, mutta joka osuu laseriin, se kuolee peruuttamattomasti. Mimiron laukaisee tämän laserin vain muutaman kerran tässä vaiheessa.

Tässä vaiheessa näemme pieniä ympyröitä, jotka ilmestyvät maahan, meidän on totuttava ajatukseen, että nämä ympyrät ovat huonoja, koska sekuntia myöhemmin Mimiron laukaisee raketin, joka osuu siihen pisteeseen, ja muista, että se aiheuttaa 1,000,000 3 XNUMX pistettä tulipaloja XNUMX metrin säteellä.

Vaihe 3

mimiron-wow-ulduar-3

Tässä vaiheessa meidän on asetettava Free Booty ja nyt näemme miksi.

Tässä vaiheessa Mimiron on ilmassa, minkä tahansa lähitaisteluhyökkäyksen ulkopuolella. Täytyy olla DPS: llä, jolla on suuret uhkataidot, kuten Hunters tai Warlocks. Mimiron laukaisee melko usein a Plasman pallo "säiliöön", joka on parannettava välittömästi.

Tämä on kolmen ensimmäisen vaikein vaihe, koska sinun täytyy saada Mimiron alas ennen kuin robotteja on liikaa.

Tässä vaiheessa on suositeltavaa luoda 2 pientä ryhmää, vaihteleva DPS-ryhmä, joka saa vähän vahinkoa, ja lähitaisteluryhmä, joka saa paljon vahinkoa ja joka on siksi parannettava usein.

Roboteista hyökkäysrobotit ovat vaarallisimpia 3: sta. Ne voidaan tankata normaalitilassa, mutta ei sankarimuodossa. Sankarimoodissa meidän on pidettävä ne erillään joistakin DPS: stä, jotka voivat huijata tai pitää heidät edelleen kuin druidit. Parantajien on oltava valppaana hälventämään vaikutuksia Magneettikenttä kaikille, jotka saavat sen (normaalitilassa vain säiliön tulisi vastaanottaa se).

Kun hyökkäysrobotti kuolee, he pudottavat a Magneettinen ydin. Siksi tarvitsemme Free Bootyn.

Kun asetat Magneettinen ydin Mimironin alaisuudessa tämä vähenee ja Mimironille aiheutuneita vahinkoja lisätään 50% jonkin aikaa. Vaikuttaa siltä, ​​että ydinvetovoima on melko lyhyt testauksen aikana julkisissa testialueissa.

Puomirobotit esiintyvät harvoin taistelussa. He juoksevat vihollisen jälkeen suurimmalla uhalla ja räjähtävät aiheuttaen paljon tulipaloja. Ne voidaan asettaa syrjään ja poistaa ennen kuin se tapahtuu.

Roskapotit ilmestyvät enemmän tai vähemmän usein. Heillä on vähän elämää ja ne tekevät vain vähän vahinkoa. Ne voidaan tappaa joillakin DPS-alueilla.

Vaihe 4

guide_ulduar_mimiron_vol

Tässä vaiheessa Mimiron liittyy kolmeen koneeseen, joita se on käyttänyt edellisissä vaiheissa, ja luo V3-L0R-7N. Kaikki robotit, jotka olemme jättäneet edellisestä vaiheesta, on tuhottava vaiheenvaihdon aikana.

Uuden ajoneuvon jokainen osa alkaa 50%: n kunnosta. Keskiosassa (tykissä) ei ole agroa, alaosassa on oma agro (säiliö) ja päässä on oma säiliö (jälleen etäisyyden DPS).

Tämä vaihe on kaikista vaikein. Se on DPS-kilpailu ja testi parantajille. Monia asioita tapahtuu samanaikaisesti, ja kaikkien on tiedettävä, mitä tehdä kaikkina aikoina.

Leviatanin suhteen meidän on oltava varovaisia ​​kaivoksista ja Iskuräjähdys, joten lähitaistelu-DPS: n on oltava erityisen varovainen.

Tykki tulee Käden pulssi, nimetty uudelleen Rapid Burst -versiosta. Hyökkäys vahingoittaa jatkuvasti tätä kykyä. Meidän on myös oltava varovaisia ​​ladattaessa laseria ja käytettäessä sitä, koska se vahingoittaa huomattavasti, vaikka näyttää siltä, ​​että tässä vaiheessa se osoittaa vain Mimironin etsimään suuntaan.

Sillä välin ilmakomentoyksikkö jatkaa käyttöä Plasman pallo hänen tankkiinsa.

Tämän vaiheen aikana lähitaistelu-DPS ei pääse päähän, joten sinun on koordinoitava DPS niin, että 3 osaa kuolee samanaikaisesti alle 5/10 sekunnin erolla.

Kaikkien on upotettava taisteluun, jotta vältetään pääasiassa miinat ja laserit.

Vaikea tila

Huoneen takaosassa on painike. Jos painamme tätä painiketta ennen taistelun aloittamista, vaikea tila aktivoituu. Tämä asettaa raivoaikaksi 8 minuuttia. Tällä tavoin myönnämme Mimironille seuraavan vaikutuksen: Hätätila.
Tämä vaikutus lisää Mimironin aiheuttamia vahinkoja ja terveyttä 30%.


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa