Aloha! Blizzardista tulee ensimmäinen videopelien kehittäjä, joka sallii DirectX 12: n Windows 7 -käyttöjärjestelmissä.
Blizzardista tulee ensimmäinen kehittäjä, joka sallii DirectX 12: n Windows 7: ssä
[sininen kirjoittaja = »Blizzard» source = »https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/world-of-warcraft-es-compatible-con-directx-12-en-windows-7/ 5362 tuumaa]
-
Kun olemme nähneet DirectX 12 -monisäikeisen renderoinnin ja alkuperäisen Tides of Vengeance -päivityksen avulla tehdyt suorituskyvyn parannukset, olemme työskennelleet Microsoftin ja laitteistotoimittajamme kanssa tarjotaksemme Windows 7 -käyttäjillemme samanlaisia suorituskyvyn parannuksia. Olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, että tämän päivän sisältöpäivityksen myötä World of Warcraft on nyt yhteensopiva Windows 12: n DirectX 7: n kanssa. Tämä antaa Windows 7 -käyttäjillemme mahdollisuuden hyödyntää DirectX 12: n käytön etuja, jotka toistaiseksi olivat käytettävissä vain Windowsille 10.
Windows 7 -käyttäjien on varmistettava, että heillä on uusimmat grafiikkaohjaimet DirectX 12: n käyttämiseen. Jos grafiikkasuoritin tukee DirectX 12: ta Windows 7: ssä, voit ottaa sen käyttöön järjestelmän lisäasetuksissa grafiikan sovellusliittymässä.
[/sininen]
Traducción
[sininen kirjoittaja = »Blizzard» source = »https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/new-api-para-graficos-en-la-version-8-1-5/5361" ]
-
Versiossa 8.1.5 teemme joitain parannuksia World of Warcraftin DirectX-käyttöön. Pohjimmiltaan vanhaa DirectX 11: tä kutsutaan nyt DirectX 11 Legacyiksi, ja uusi DirectX 11 on monisäikeinen. Sinulla on lisätietoja jokaisesta DirectX-versiosta alla:
DirectX 11 Legacy
Yksisäikeinen renderöinti. Se on yhteensopivin vanhempien laitteiden, käyttöjärjestelmien ja ohjainten kanssa. Se tarjoaa myös alimman suorituskyvyn. Se on hyvin samanlainen kuin DirectX 11 -toiminto versiossa 8.0.1.
DirectX 11
Uusi monisäikeinen renderöintiohjelma, joka käyttää DirectX 11: tä. Pitäisi parantaa suorituskykyä käytettäessä näytönohjaimia tai vanhempia käyttöjärjestelmiä, jotka eivät tue DirectX 12: ta. Uusi 8.15: lle.
DirectX 12
Monisäikeinen renderöinti, joka käyttää DirectX 12: ta yhteensopiviin laitteisiin, ohjaimiin ja käyttöjärjestelmiin. 8.1.5: ssä on joitain suorituskyvyn parannuksia, mutta se on periaatteessa sama kuin versiossa 8.1.0.
[/sininen]
Alkuperäinen teksti
[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »https://eu.battle.net/forums/fi/wow/topic/17614741601#post-1 ″]
-
Kohdassa 8.1.5 teemme joitain parannuksia siihen, miten World of Warcraft käyttää DirectX: ää. Pohjimmiltaan vanha DirectX 11 on nyt nimeltään DirectX 11 Legacy, ja uusi DirectX 11 on monisäikeinen. Lisätietoja kustakin DirectX-versiosta on alla:
DirectX 11 Legacy
Yksisäikeinen renderöinti. Tämän on tarkoitus olla yhteensopivin vanhempien laitteistojen, käyttöjärjestelmien ja ohjainten kanssa. Tämä on myös vähiten suorituskykyinen. Tämä muistuttaa hyvin DirectX 11: n toiminnallisuutta versiossa 8.0.1.
DirectX 11
Uusi monisäikeinen renderöintiohjelma, joka käyttää DirectX 11: tä. Tämän pitäisi parantaa suorituskykyä vanhemmille grafiikkasuorittimille tai käyttöjärjestelmille, jotka eivät tue DirectX 12: ta. Tämä on uusi 8.1.5: lle.
DirectX 12
Monisäikeinen renderöintiohjelma, joka käyttää DirectX 12: ta laitteita, ohjaimia ja käyttöjärjestelmiä varten, jotka tukevat sitä. 8.1.5: ssä on joitain suorituskyvyn parannuksia, mutta se on pääosin sama kuin 8.1.0-julkaisu.
[/sininen]