Yhteisötiimi: Tänään meihin liittyy pelin johtaja Tom Chilton; Scott Mercer, Lead Encounter Designer ja Alex Afrasiabi, Lead World Designer, vastaamaan pelaajien esittämiin kysymyksiin Valloitussaaresta ja ristiretkeläisten Colosseumista, jotka sisältyvät korjaustiedostoon 3.2, Call of the Crusade.
Aloitetaan kokoelmalla kysymyksistä, jotka olemme saaneet pelaajilta ympäri maailmaa Crusaders Coliseumista, Wrath of the Lich Kingin uusimmasta 5, 10 ja 25 pelaajan sisällöstä.
K: Selvyyden vuoksi, mitkä ovat päivityksen 3.2, Call of the Crusade jokaisen uuden vankityrmän viralliset nimet? Mikä on kunkin tyyli ja muoto?
Kehitystiimi: Ristiretkeläisten Colosseum on nimi vankityrmän eri versioille. Mestarikokeilu on 5 pelaajan vankilan nimi sekä Normal- että Heroic-vaikeuksissa. Crusader-koe on normaalin 10- ja 25-pelaajien raidavankihuoneen nimi. Ja Suuren ristiretkeläisen oikeudenkäynti on sankariversio 10 ja 25 pelaajalle.
Veren ympyrän ja ahdistuksen amfiteatterin tunteville Crusader Coliseumin vankityrmien muodon ja asettelun katsotaan olevan samanlainen. Jokainen ilkeä olento tai olentoryhmä esiintyy yksi kerrallaan kuten gladiaattorit. Pelaajien on voitettava jokainen ottelu ennen seuraavan aloittamista. Tietysti matkan varrella on muutama käänne antamaan sille eeppisen tunnelman.
K: Mikä vaikeusaste on odotettavissa mestarikokeilun normaaleille ja sankariversioille verrattuna muihin 5 pelaajan vankityrmiin? Onko normaaliversiolla aikaraja kuten sankarillisissa vankityrmissä?
Kehitystiimi: Yleensä pelaajat huomaavat, että vastaavien 5 pelaajan vankityrmien vaikeustasotasot ovat samanlaisia kuin viiden pelaajan vankiloissa, jotka ovat jo saatavilla Wrath of the Lich Kingissä. Pelaajien varusteiden laatu voi olla hieman ratkaiseva tekijä vaikeuksissa, jos verrataan mestarin testiä muihin huoneisiin.
Dungeonin tavallisessa versiossa ei ole aikarajaa, eikä siihen liity päivittäisiä vankityrmäjä. Sankariversio sisällytetään sankarillisen vankityrmän päivittäiseen kiertoon.
K: Onko sinulla suunnitelmia Argent Warhorsesille Championin oikeudenkäynnissä muuttaa heidän ominaisuuksiaan hahmojen varusteen perusteella (kuten The Oculusin ja Ulduarin ajoneuvot)?
Kehitystiimi: Ei, ei ole, ja rehellisesti sanottuna se ei ole välttämätöntä. Mestarikokeilun ensimmäisen ottelun turnausvaiheella on samanlainen vaikeus kuin mestarien turnauksella Argent-turnauskentällä.
K: Kuinka saavutukset toimivat ristiretkeläisen oikeudenkäynnissä ja suurristiretkeläisen oikeudenkäynnissä? Onko suoritettavana neljä erityyppistä saavutusta?
Kehitystiimi: Ei ole olemassa neljää erilaista saavutusten luokkaa, joissa sinulla on 10 normaalin pelaajan, 10 sankaripelaajan, 25 normaalin pelaajan ja 25 sankaripelaajan saavutusta. Pelaajien saavutuskategorioita on 10 ja 25, ja saavutukset tavallisissa ja sankarimuodoissa. Joten sinulla on esimerkiksi 25 pelaajan luokassa saavutus pommin voittamisesta Normal vaikeuksissa ja toinen samassa luokassa sen pommin voittamisesta sankarillisissa vaikeuksissa.
Siellä on myös tavallisia hauskoja saavutuksia pomojen tappamiseen, ja niillä on erityiset kriteerit, joita sovelletaan molempiin tiloihin. Lopuksi, kunnianosoituspolulle on erityisiä saavutuksia, jotka voidaan saavuttaa bändin esityksestä riippuen.
K: Onko Colosseumiin liitetty minkäänlaista mainetta ja titteleitä? Saako 310%: n nopeusasennuksen palkintoja saavutusten saavuttamisesta?
Kehitystiimi: Kuten muissakin Wrang of the Lich Kingin vankityrmissä, pelaajat voivat käyttää ryhmittymälevyjä saadakseen mainetta valitsemallaan ryhmällä. Champion Seals palkitaan myös Crusader Coliseumin 5, 10 ja 25 pelaajan sankariversioissa. Tässä mielessä pelaajat eivät ansaitse mainetta pelkästään Colosseumin tavoitteiden saavuttamisesta joko normaalissa tai sankarillisessa vaikeudessa.
310%: n nopeusasennusta ei tarjota saavutuspalkintojen kautta, koska nykyistä 310%: n kiinnitystä ei poisteta, kun korjaustiedosto 3.2 vapautetaan. Palataksemme saavutuksiin, aiomme tarjota suuria palkintoja voiman saavutusten saavutuksista niille, jotka todella hallitsevat kunnioituksen polun.
Yhteisötiimi: Tällä hetkellä on neljä erillistä Colosseum-raidatilaa: 10 ja 25 pelaajaa normaalia sekä 10 ja 25 pelaajaa sankarillisena.
K: Mikä on tämän taajuuskokoonpanon taustalla?
Kehitystiimi: Rakastamme kovia toimintatiloja ja olemme huomanneet niiden olevan erittäin suosittu lisäaine World of Warcraftissa. Se, mitä teemme, on selvempi ero vaikeuksien välillä, mikä antaa meille myös enemmän mahdollisuuksia tasapainottaa kohtaamisia. Vaikeusasetukset ovat suhteellisen uusia pelissä, etenkin siipien kohdalla, ja etsimme jatkuvasti tapoja parantaa tätä järjestelmää.
Kehitystiimi: Se toimii samalla tavalla kuin nykyinen 5 pelaajan vankilan vaikeusasetus. Jos olet raid-ryhmässä, vaikeuden valinnassa on neljä vaihtoehtoa: yksi kutakin raidan kokoa varten ja yksi jokaiselle vaikeudelle.
K: Mitkä tuotetasot aiot ilmestyä uuden Colosseumin jokaisen huoneen palkintovarusteisiin? Kuinka yhden huoneen laitteet eroavat toisen huoneista?
Kehitystiimi: Mestarikokeessa on tasot 200 ja 213 tavallisissa ja sankarimuodoissa Crusaderin (10 pelaajaa) kokeilu tuottaa tasoa 232; Suuren ristiretkeläisen (10 pelaajaa) ja ristiretkeläisen (25 pelaajaa) kokeilu tuottaa tason 245 esineitä; ja Suuren ristiretkeläisen oikeudenkäynnissä (25 pelaajaa) on taso 258. Niille, jotka tekevät sen kunnianosoitukseen saakka, voi olla yllätys tai kaksi viimeisessä rinnassa ... jos heillä on mitä kaiken hallitsemiseksi tarvitaan tapa.
K: Mikä on tunnusten jakauma Colosseumin jokaisessa huoneessa?
Kehitystiimi: Kaksi Triumph-tunnusta jaetaan jokaisesta raidatapaamisesta, kun taas Champion's Seal ja Conquest Embleem annetaan jokaisen Champion's Trial -tapahtuman kohdalla (vain sankarilliset vaikeudet).
K: Koska olemme jo puhuneet kunnianosoitusjärjestelmästä vähän, voitko selvittää, miten tämä uusi järjestelmä toimii 10- ja 25-pelaajien sankarivankiloissa, mukaan lukien miten se aktivoidaan ja millaisia ylimääräisiä palkintoja pelaajat voivat odottaa ?
Kehitystiimi: Varma. Ensinnäkin vähintään yhden pelaajan raidaryhmissä on oltava läpäissyt ristiretkeläisen kokeilun avatakseen Suuren ristiretkeläisen kokeilun. Tämä saavutetaan puhumalla NPC: lle. Pelaajat, jotka suorittavat Suuren ristiretkeläisen oikeudenkäynnin, ovat automaattisesti kunnianosoituspolulla. Käyttöliittymässä näkyy laskuri, joka ohjaa kaistan suorituskykyä laskemalla epäonnistuneet yritykset. Enintään 50 epäonnistunutta yritystä sallitaan joka viikko. Jos tämä määrä saavutetaan, ryhmä ei voi enää käyttää kohtaamisia, ennen kuin oleskelu aloitetaan uudelleen aikataulun mukaisen viikoittaisen huollon aikana. Jos huone siivotaan ennen tämän rajan saavuttamista, jengi ansaitsee palkkioita suorituksensa perusteella kunnianosoitusmatkalla.
Esineet, joita pelaajat voivat odottaa, ovat hyviä. Ei ole enää sanottavaa!
K: Ovatko Colosseumin kohtaamiset uusia ja ainutlaatuisia millä tahansa konkreettisella tavalla verrattuna vanhoihin?
Kehitystiimi: Kun lisätään Path of Tribute -järjestelmä ja uusia tapoja asettaa normaalit ja sankarilliset vaikeudet, odotamme pelaajien kohtaavan hyvin erilaisen dynaamisuuden kohtaamisissa. Kunnianosoitusjärjestelmä tarjoaa ensimmäistä kertaa raidoissa tavan palkita pelaajia, ei pelkästään tapetuista johtajista, vaan myös hyökkäysten suorittamisesta jokaisen pomon yrittäessä.
Emme halua mennä taistelumekaniikkaan liikaa, mutta toivottavasti pelaajat näkevät mielenkiintoisia uusia haasteita. Näytetään esimerkki niille, jotka tietävät Magisterin terassin The Burning Crusade -sarjasta. Tapahtuma on samanlainen kuin taistelussa pappi Delrissa. Tällä kertaa pelaajat joutuvat hallitsemaan bändin tasolla monien muiden vastustajien kanssa. Voi, ja väkijoukon hallinnan vaikutuksilla voi olla myös vähenevä tuotto, joten sinun on käytettävä kykyjäsi viisaasti!
Yhteisötiimi: Olemme saaneet monia erilaisia mielipiteitä Tier 9 -sarjojen suunnittelusta, jotka ilmestyvät ristiretkeläisten Colosseumiin.
K: Mitkä syyt johtivat erillisten PvE-sarjojen kehittämiseen Hordelle ja Allianssille, jotta ne olisivat erilaisia luokan ja laitetyypin mukaan (esim. Kangas, nahka, posti ja levyt)? Onko tämä uusi lavastusfilosofia, jota pelaajien tulisi odottaa eteenpäin?
Kehitystiimi: Halusimme, että asiat ovat tällä kertaa hieman erilaiset, vaikkakaan ei paljon erilainen kuin tavan suunnitella yhtyeen kappaleet Sunwell Plateau tai Ahn'Qiraj. Se ei ole perustavanlaatuinen muutos taiteellisessa suunnassa, jota aiomme seurata joka kerta, kun otamme käyttöön uuden laitteiston. Ihanteellisessa maailmassa jokaisen ryhmän jokaisella luokalla olisi ainutlaatuinen ilme ja tunnelma, mutta taiteelliset tehtävät eivät ole yhtä toteuttamiskelpoisia kehitysaikataulunsa mukaan.
Pidimme Argent-turnauksen ja lähestyvän Lich Kingin kanssa tapahtuvan näyttelyn yhteydessä mielestämme olevan hyvä aika tarjota ainutlaatuisia nahkoja Hordelle ja allianssille. Kun lähestymme Icecrownin linnoituksen hyökkäystä, pelaajat huomaavat kasvavan jännitteen Horden ja allianssin johtajien välillä. Haluamme, että ryhmävaihtoehdot edustavat ryhmän taistelua vallitsevasta asemasta Lich Kingin ja viime kädessä koko maailman suhteen. Argent-turnaus ja Crusader Coliseum ovat hyviä keinoja erottaa nämä kaksi ryhmää entisestään. Juuri nyt he molemmat parantavat taitojaan Argent Crusade -kokeilla. Jos he veisivät taistelun Lich Kingin luo ja saisivat voiton samalla kun Horden ja Alliancen välinen kiihtyvyys kasvaa edelleen, kukaan ei tiedä mitä Azerothin asukkaita odotettaisiin.
K: Viimeiseksi, ja sitä kysytään hyvin usein, kuinka pelaajien on käsiteltävä ei yhtä, vaan kahta jormungaria?
Kehitystiimi: Voimme aina poistaa yhden, jos se on liikaa pelaajille. Olemme esittäneet tähän liittyvän erityisen saavutuksen, joten mene heidän puoleensa!
Yhteisötiimi: Siirrytään uudelle eeppiselle piiritystyyliselle taistelukenttällemme, Isle of Conquestille. Olemme käsitelleet Battlegroundsin Q & A-syklin perusteet, joten nyt aiomme esittää joitain kysymyksiä, joita pelaajat ympäri maailmaa ovat kysyneet foorumeillamme.
K: Ensinnäkin, miten tämä taistelukenttä on testannut itseään julkisissa testialueissa? Millaisia muutoksia on tehty tämän todistuksen perusteella?
Kehitystiimi: Testit ovat toistaiseksi olleet hienoja. Saamme edelleen paljon palautetta tästä uudesta taistelukentästä, ja olemme tehneet paljon muutoksia testausprosessin aikana pelaajien palautteen perusteella.
Olemme vähentäneet kullekin joukkueelle annettujen vahvistusten määrää, olemme lisänneet kenraalien terveyttä ja vahinkoa, olemme parantaneet linnoituksen muurien terveyttä, olemme tehneet tykit korjattaviksi ja muuttaneet tapaa, jolla pommit näkyvät vihollisen linnoitus vähentää valtavaa etua, joka pelaajilla alun perin oli, jos he vangitsivat hangarin ja laskuvarjolla vastakkaiseen tukikohtaan, mainitakseni muutamia muutoksia, joita on tapahtunut sen jälkeen, kun se ilmestyi julkisissa testialueissa.
K: Ottaen huomioon, että keskimääräinen taistelupituus vaihtelee edelleen julkisuudessa, kun tiettyjä mekaniikkoja mukautetaan, mikä mielestäsi olisi tyydyttävä keskimääräinen pituus valloitustaistelun saarella ja miksi?
Kehitystiimi: Haluamme normaalin taistelun kestävän noin 20 minuuttia, ja satunnaiset taistelut kestävät 30 minuuttia kilpailevien joukkueiden taidoista riippuen. Tämä on suunnilleen kuinka kauan haluamme kaikkien taistelukentiemme kestävän. Haluamme antaa pelaajille eeppisen tunnelman tuntematta olevansa loukussa loputtomassa taistelussa kuten muinaisessa Alterac-laaksossa. Tiedämme, että jotkut pelaajat pitävät pitkistä taisteluista ja kaipaavat jopa muinaisen Alterac-laakson päiviä, mutta monet pelaajat haluavat, että taistelukenttien hauskuus kilpailisi erityyppisissä taisteluissa istunnon aikana sen sijaan, että tuntisi olevansa loukussa taistelussa. sitä jatketaan jatkuvasti pienellä palkkiona investoidusta lisäajasta.
Yhteisötiimi: Kokeilumaailman aktiiviset pelaajat raportoivat, että yleisen taistelun lyhyen keston ja tappioiden vuoksi, jotka eivät johdu raudoituksen ehtymisestä, kaivoksella ja jalostamolla ei ole suurta kysyntää.
K: Oletko harkinnut lisäetujen antamista näiden strategisten pisteiden hallitsemiseksi kartalla?
Kehitystiimi: Muutamme sieppauspisteitä siten, että heidän tarjoamiensa etujen lisäksi yhden niistä hallinta lisää 15%: n vahinkoa, joka aiheutuu kaikista kyseisen ryhmän ajamista ajoneuvoista. Molempien pisteiden hallinta lisää ajoneuvovaurioita 30%.
Yhteisötiimi: Vastaavasti pelaajat ilmoittavat, että taistelut päätetään yleensä Siege Workshopia ja / tai hangaria ohjaavan joukkueen perusteella. Toisin sanoen ryhmällä, joka on ottanut puolustuksellisemman aseman taistelun alusta alkaen, on yleensä vaikeuksia toipua vastustajan hyökkäyksistä.
K: Näkyykö tämä testialueissa? Jos on, onko se huolenaihe tai tapa estää kohtaamiset kestämästä liian kauan?
Kehitystiimi: Jos ryhmittymä hallitsee piirityksen työpajan ja hangarin, heillä on todennäköisesti mitä voittaa. On totta, että näemme edelleen taisteluja kokeiluversioissa, joissa joukkue voi palautua huonosta alusta koordinaatiolla ja taitolla. Emme halua, että taistelut päätetään alusta alkaen, mutta kuten kaikilla taistelukentillä, joukkue, jolla on alusta alkaen suuri hyökkäysnopeus ja joka sieppaa strategiset pisteet, varmasti voittaa.
K: Jaatteko joidenkin pelaajien ilmoittaman huolen siitä, että "tappaa näky" tai "häirintä hautausmailla" on liian helppoa valloitussaarella?
Kehitystiimi: Se on potentiaalinen huolenaihe, vaikka tämäntyyppinen toiminta ei tapahdu vakavammalla tavalla kuin muilla taistelukentillä: erityisesti Warsongin rotko, Arathin altaan ja Eye of the Storm. Jos pelaajat onnistuvat palaamaan linnoituksiinsa, he voivat aina käyttää linnoitusportaaleja välttääkseen vihollisen.
Jos koemme, että tästä on tulossa vakava ongelma, harkitsemme hautausmaiden portaalien tarjoamista, joiden avulla pelaajat voivat herätä henkiin vaihtoehtoisessa paikassa.
K: Niille pelaajille, jotka eivät halua keskittyä ajoneuvotaisteluun tai kilpa-autoon ottamalla enemmän ajoneuvoja kuin vihollispelaajat, voitko antaa nopean yhteenvedon roolista, jota ajoneuvot näyttävät valloitussaarella normaalin taistelun kentän edessä ja Muinaisten ranta tai Winter Conquest, kaksi erilaista PvP-pelityyppiä, joiden tavoitteet ovat voimakkaasti ajoneuvoihin keskittyneitä?
Kehitystiimi: Siellä on edelleen erittäin tärkeitä strategioita, jotka riippuvat maataisteluista voittaakseen valloitussaaren taistelun. Tämä koskee myös esivanhempien rantaa, kun on tarpeen pysäyttää hyökkäävän voiman ajoneuvojen eteneminen. Kuten aiemmin mainitsimme, jalostamon ja kaivoksen muutokset antavat maavoimille erittäin tärkeän roolin näiden pisteiden vangitsemisessa. Loppujen lopuksi tämän tekeminen antaa myös suuria etuja koko joukkueelle.
Tästä huolimatta ymmärrämme, että on pelaajia, jotka eivät halua mitään tekemistä ajoneuvotaistelun kanssa. Vaikka maataistelu on erittäin tärkeä osa voiton varmistamisessa Isle of Conquestilla, näiden pelaajien on päätettävä, onko taistelukentällä PvP-ominaisuuksia, joista he pitävät hauskaa.
K: Toisin kuin alkuperäiset kolme taistelukenttää, miksi Palavaan ristiretkelle ja Lich Kingin vihalle luotuihin taistelukenttiin ei liity mainetta tai ryhmien palkkioita?
Kehitystiimi: Aiemmin havaitsimme, että maineen ja palkkioiden antaminen taistelukentillä sai pelaajat keskittymään tietyn taistelukentän pelaamiseen uudestaan ja uudestaan. Tämä ei ole välttämättä hyvä. Tämän välttämiseksi olemme kannustaneet pelaajia toteuttamaan kaikki taistelukentät tarjoamalla Mark of Honor -tehtäviä. On aina mahdollista, että tämä muuttuu, kun arvioimme taistelukentäjärjestelmää uudelleen. Olemme kuitenkin tyytyväisiä taistelukenttien nykyiseen toimivuuteen ja haluaisimme, ettei meillä olisi erityistä mainetta ja palkkioita jokaisesta taistelukentästä.
K: Sopivatko Isle of Conquest Marks of Honor -tapahtumiin taistelukentällä, vai onko niillä muuta käyttöä? Onko suunnitelmia arvioida uudelleen Marks of Honor -järjestelmää, kun uusia taistelukenttiä lisätään?
Kehitystiimi: Kyllä, valloitussaaren kunniamerkit sisällytetään näihin tehtäviin. Palkkio näiden tehtävien suorittamisesta kasvaa suhteessa uuden tuotemerkin vaatimukseen.
Vaikka se ei ole kauan haettua, emme aio jakaa tällä hetkellä Honor Marks -järjestelmän muutosta.
K: Voivatko pelaajat liittyä tälle taistelukentälle ryhmänä? Jos on, kuinka monta pelaajaa voi jonottaa yhdessä?
Kehitystiimi: Pelaajien pitäisi voida liittyä Isle of Conquestiin neljän muun pelaajan kanssa, kuten Alterac Valley.
Yhteisötiimi: Vaikka tämä kysymys kuuluu taistelukenttäjärjestelmän piiriin, se tehdään usein paljon.
Kehitystiimi: Kokeilemme monia eri tapoja parantaa jonotusjärjestelmiä taistelukentillä, jotta joukkueet eivät ole epätasaisia. Sillä teemme työtä, ja toivomme pystyvänsä toimittamaan lisätietoja lähitulevaisuudessa.
Yhteisötiimi: Tämän kanssa olemme melkein valmiit. Kiitos ajastasi. Viimeinen kysymys valloitussaaresta ja ristiretkeläisten Colosseumista tulee nimenomaan Haerlesta Thunderlord-valtakunnasta USA: sta ja Sweep The Leg -veljeskunnasta.
K: Mikä on mahdollisuus saada poni mistä tahansa näistä urhoollisista ponnisteluista?
Kehitystiimi:Poneja ei ole, mutta jonnekin voi olla Argentin sotahevonen… Onnea!