Juuri nyt kysymys ja vastausistunto käydään Twitterissä. Viesti päivitetään ajoissa:
Kysymys- ja vastausistunto on nyt ohi. Tässä on kaikki käännetyt kysymykset. Olemme saaneet yhden kysymyksistämme, vastata.
Edit2: Kysymykset on jaettu ominaisuuksiin
Kysymyksiä kataklismista
P: Onko titaanien polku yhtä aikaa vievää kuin mainettasi kohottava Hodirin poikien kanssa?
R: Hodirin pojat olivat helppoja, ajattelemme tänään jotain muuta Argent Dawn -linjaa pitkin. Vitsi! Itse asiassa emme halua, että Titaanien polku tuntuu "jauhatukselta", joten yritämme tehdä jokaisesta vaiheesta suurenmoisen tehtävän tai tärkeän saavutuksen (kuten kaikkien pomojen tappaminen uudella raidialueella). Siksi sen pitäisi keskittyä enemmän tekemään jotain, mikä tekee sinusta tärkeän, sen sijaan, että toistat samaa uudelleen ja uudelleen.
P: Mikä on Deathwingin nykyinen suhde Vanhoihin jumaliin?
R: Facebookin mukaan luokittelen sen "se on monimutkaista", "naimaton" tai "naimisissa" ovat tässä tapauksessa todennäköisesti äärimmäisiä.
P: Tuleeko Cataclysmissa kaapattavia alueita, kuten Winter's Conquest?
R: Kyllä, itäisten valtakuntien rannikolla on saari nimeltä Tol Barad. Pelaajat taistelevat saaren ja sen kuuluisan vankilan hallinnan puolesta. Niin kauan kuin Tol Baradia vastaan ei ole taistelua, pelaajat löytävät alueen, joka muistuttaa Quel'Danasin saarta, jossa päivittäiset tehtävät voidaan suorittaa hieman satunnaisella PvP: llä.
P: Tuhat neulaa saavat suuria muutoksia tasossa; Kuinka Kataklysmi vaikuttaa heihin?
R: Kataklysmin seurauksena tuhannet neulat tulvivat kokonaan vedellä!
P: Kun Cataclysm muuttaa vanhan maailman, suunnitellaanko vanhan maineen hyödyntämistä uudelleen?
R: Jokaisen laajennuksen yhteydessä otamme käyttöön uuden maineen ja uusia palkintoja. Joskus esittelemme maineita, jotka ovat selvästi yhteydessä toisiinsa, kuten Argent Dawn / Argent Crusade ja Cenarion Circle / Cenarion Expedition. Emme päivitä nykyisen maineen palkkioita, koska emme halua uusien pelaajien olevan selvästi epäedullisessa asemassa.
P: Kun Cataclysm-puolustus on poistettu, pystyvätkö he edelleen saamaan Evasion Stat Plate -tiimin vai jakavatko he DPS- ja Tanks-varusteet?
R: Tank-joukkueella on edelleen kiertotilastot, mutta sillä ei ole enää puolustusta. Vastaamalla kysymykseesi, säiliö- ja DPS-tiimi eivät ole samat.
P: Suunnitteletko jotain tekemistä Grim Batolin kanssa kosteikoilla?
R: Kyllä, meillä on tällä hetkellä suunnitelmia, että Grim Batol tulee olemaan yksi Banda-alueista Cataclysmissä.
P: Mitkä ovat goblin-kilpa-kaupunkien suunnitelmat Cataclysmin jälkeen?
R: Useimmat goblin-kilpa-kaupungit toimivat edelleen normaalisti. Yleisesti ottaen nykyiset Goblin-kartellit palvelevat itseään ottamatta puolta.
P: Onko tasoitus 80: stä 85: een kuin taso 70: stä 80: een?
R: On liian aikaista kertoa. Perustamme tasaamisen olemassa olevaan tehtävän sisältöön ja siihen, miten järjestämme palkkiot. Jos meillä on yhtä monta tehtävää kuin 70: stä 80: een ja näyttää siltä, että pelaajasi saa kohtuullisen määrän uusia juttuja vietetylle ajalle, se saattaa loppua samalla tavalla.
P: Voivatko pelaajat tehdä "vanhan maailman" tehtäviä Cataclysmin käynnistämisen jälkeen?
R: Vain "vanhan maailman" tehtävät, joita emme muuta. Kuitenkin, kun katastrofi tapahtuu, se tapahtuu kaikille eikä paluuta ole enää mahdollista.
P: Kuinka käsittelet aloittajia ja ylemmän tason ystäviä Cataclysmin jälkeen? Ovatko he poissa vaiheesta?
R: Pelaajat eivät ole vaiheen ulkopuolella. Kataklusiikka muuttaa maailmaa kaikille.
P: Onko Ferocanisilla kiinnikkeitä?
R: Sekä Goblinsilla että Ferocanisilla on uudet ja kilpailukohtaiset kiinnikkeet.
P: Onko Hyjal käytettävissä tutkittavana Cataclysmissa?
RSi
P: Näkevätkö 10 pelaajan raid-sisältöä valmistavat kiltat legendaarisia laatutuotteita milloin tahansa? Tai Kataklismissa?
R: Nykyinen suunnitelmamme on varata legendaarisia aseita 25 pelaajan otteluihin. En voi vakuuttaa teille tulevaisuudessa.
P: Mitä Mankrikin vaimolle tapahtuu? Älä sano minulle, että se nielee senmennä!
R: Sinun täytyy odottaa ja nähdä. =]
Korjaus 3.3
P: Ulduarilla oli eräänlainen kova tila (aktivoitu) Crusader-oikeudenkäynti, muu… Onyxialla ei ole yhtään. Mitä Icecrownilla on?
R: Icecrownin kovat tilat aktivoidaan, mutta pelin sisäisen käyttöliittymän kautta (samanlainen kuin tavallisten ja sankarimoodien aktivoimiseksi tänään) sen sijaan, että pelimekaniikka aktivoi ne (kuten ei tappaisi kaikkia kolmea drakea ennen hyökkäämistä Sartharioniin).
P: Jos puolue koostuu muiden valtakuntien jäsenistä, pitäisikö heidän mennä jalkaisin vai lähetetäänkö he teleporttiin valtakunnan rajat ylittäviin ryhmäkysymyksiin? (Kysyi GuidesWoW)
R: Nykyisen suunnitelman mukaan uutta järjestelmää käyttävät pelaajat kuljetetaan automaattisesti vankityrmään, samalla tavalla kuin jonot toimivat taistelukentillä. Se on nyt aktiivinen PTR-palveluissa, ja aiomme järjestää pian tämän ominaisuuden ympärillä yhteisön tapahtuman!
P: Pystynkö luomaan puolueen neljän ystävän kanssa ja sitten ottamaan puolueen hakurajapinnan saadaksesi satunnaisen vankilapalkinnon?
R: Kyllä - Itse asiassa voit liittyä 5 hengen joukkueeseen ja saada silti satunnaisen vankilapalkinnon. Palkinto on satunnaisen vankilan tekeminen, ei välttämättä satunnaisia jäseniä.
P: Tier 10: n kanssa aiomme nähdä rahakkeita kuten Ulduarissa? tai kuten ristiretkeläisten Colosseum? Colosseumin tyylillä kaikki pelaajat ja roolit saivat saman merkin.
R: Tasolla 10 nähdään hybridi. Tier 10 -tuotteet (jotka löydät Icecrown 10 -pelaajista) ostetaan Frost-tunnuksilla. Tason 10.5 tuotteet (ne, jotka löydät 25 pelaajan versiosta) hankitaan Tokenilla (joka on ominaista 3 tai 4 luokalle, kuten Ulduarin luokalle) käyttämällä niitä päivittämään Frost Emblems -ominaisuuksilla hankittuja tuotteita.
P: Onko mahdollisuutta, että Tier 10: n käyttöönottavaa hybridijärjestelmää sovelletaan taannehtivasti WotLK-taajuuksiin?
R: Pidän tätä hyvänä reaktiona Tier 10 -järjestelmään, mutta sitä ei kuitenkaan sovelleta taannehtivasti.
P: Onko jokin Icecrown-järjestelmä estänyt meitä tekemästä kovia toimintatiloja alusta alkaen?
RMeillä on järjestelmä, joka avaa pomot samalla tavoin kuin käsitelimme ristiretkeläisen ja auringon suihkulähteen oikeudenkäyntiä. Rajoitamme kovat tilat raidejohtoihin, jotka ovat voittaneet Arthaksen normaalitilassa.
P: Rakastan toimia, jotka on tehty, jotta loppupelisisältö olisi entistä helpompaa rento-pelaajille. Aiotko jatkaa tätä?
R: Siitä puhumme säännöllisesti. Hiekassa ei ole viivaa, jonka olemme piirtäneet, se on enemmän kuin paloittain ydinsisältö. Pidämme tavasta, jolla normaalit tilat ovat rennommat, kun taas kovat tilat ovat tapa palkita äärimmäisempi peli.
P: Onko jokin suunnitelma, jonka ryhmähakuvalikko näyttää haluamasi luokat esimerkiksi kaikkien säiliöiden tai parantajien olevan jonossa?
R: Nykyisen suunnitelman mukaan pelaajat voivat rekisteröityä tehtäviin, joita he voivat suorittaa, ja antaa sitten jonojärjestelmän tehdä pelaajalle paras mahdollinen päätös. Tämä antaa kaikille luokille saman mahdollisuuden osallistua. Suunnittelemme monipuolistaa luokkatenttiä tulevassa RPP-päivityksessä.
P: Suunnitteletko etujen lisäämistä tiettyihin nimikkeisiin? Koska "... liittouman" antaa +5 kaikille tilastoille
R: Meillä ei ole suunnitelmia tuoda taisteluihin etuja titteleillä. World of Warcraft -tuotteet ovat vain arvostettuja palkintoja.
yleiset tiedustelut
P: Tuleeko eeppisiä tarinariviä leikkauksilla, kuten Wrath Gate -tehtävärivi?
R: Meillä on suuria suunnitelmia pelin sisäisille elokuville! Olemme tyytyväisiä siihen, miten Wrath Gate -tehtävät ovat toimineet, ja haluamme tehdä enemmän sellaisia.
P: Massanhallinta on kuollut nauhoissa. Aiotko tuoda hänet takaisin?
R: Sanotaan miten… Faction Champions -yrityksen kanssa ristiretkeläisen oikeudenkäynnissä?
P: Pelissä on loistavaa loppusisältöä, entä matalan / keskitason sisältö uusien pelaajien viihdyttämiseksi?
R: Meillä on tällä hetkellä joitain pieniä muutoksia korjaustiedostoon 3.3.0, jotka auttavat poistamaan hämmennystä uusista pelaajista. Se ei ole spesifistä sisältöä, se on jotain tarkempaa uuden soittimen sekaannuksen helpottamiseksi.
P: Onko kovilla tiloilla visuaalista eroa?
R: Minusta kovat tilat ovat visuaalisesti hyvin erilaiset. Samanlainen kuin mustavalkoinen.
P: Aiotaanko avata Dragon's Restin muut "pyhäkköt"? (esimerkiksi Obsidianin tabernaakkeli, Azure-tabernaakkeli, Emerald-tabernaakkeli)
R: Mahdollisesti. =]
P: Onko Legendary-tuotteilla mahdollisuuksia kasvaa pelaajan tasolle kuten Relics? Se on paljon työtä.
R: Siitä olemme puhuneet suurena haasteena. Yksi valituksista asteikolla "paras peli" olevan aseen valmistamiseksi on, että pelaaja jatkaa vanhan sisällön tekemistä saadakseen tämän aseen. Tämä ei lopulta ole hauskaa muille osallistujille. Vaikka legendaarisen aseen hankkiminen on uskomaton tehtävä, on tärkeää kierrättää aseita säännöllisesti, jotta pelaajat toistavat aina uutta sisältöä.
P: Tuleeko tapahtumia, joissa liittoutuman ja lauman on tehtävä yhteistyötä tappaakseen pomon?
R: Yleisesti ottaen emme halua tämän tapahtuvan, koska mieluummin Horde ja Alliance tuntevat olevansa vihollisia kuin yksi iso onnellinen perhe, joka työskentelee rinnakkain. Haluamme, että sivujen välinen jännite kasvaa.
P: Onko suunnitelmia tehdä saavutuspisteistä vaihdettavissa palkintoja?
R: Saavutuspisteet ovat vain arvovaltainen palkinto. Niitä ei ole tarkoitus muuttaa jonkinlaiseksi valuutaksi.
P: Onko sinulla mahdollisuutta linkittää useampia kuin yksi Authenticator-tili? Jos menetät tai rikot yhden
RPuhumme Authenticatorista ja siitä, miten voit parantaa kokemustasi. Ehdotuksestasi puhumme.
P: Onko kovilla tiloilla tulevaisuudessa enemmän uskollisuutta, kuten Sartharion, Sarhtarion + 1, Sartharion + 2, Sartharion + 3 binäärisen normaalin / kovan järjestelmän sijaan?
R: Yleensä olemme oppineet, että kovien tilojen tulisi olla binäärisempiä, mutta se ei tarkoita, ettemme koskaan tee enää jotain Sartharion + 3-lohikäärmeitä.
P: Kun kilpailujen vaihto on käytettävissä, voimmeko vaihtaa mihin tahansa ryhmämme rotuun riippumatta siitä, minkä luokan olemme?
R: Ei, voit vaihtaa kilpailun vain tietyn luokan sallimaan kilpailuun.
Vitsit
P: Onko Allianssilla pelin sisäinen jengi, kuten L80ETC-laumat?
R: Toki, jos joku tietää tällaista hienoa bändiä Allianssista ...
P: Milloin metsästäjät voivat kouluttaa druidia?
R: Kun druidilla on Hunter-muoto.
P: Voisiko sotilukoilla olla lentävä kiinnike kutsua nyt?
R: Nyt? Tässä juuri tässä? Ei.
P: Ketkä kaksi kehittäjää vastaavat näihin kysymyksiin?
R: Pelijohtaja Tom Chilton ja tuotantojohtaja J. Allen Brack.