Aloha! Blizzard selittää yhden kuumimmista aiheista Warcraft Classic -foorumeilla viime kuukausina: eräajo-ryhmittelyjärjestelmän.
Oikeinkirjoituksen ryhmittely klassisesti
Traducción
[sininen tekijä = »Blizzard» source = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/group-de-hechizos-en-classic/6126 ″]
-
Sen jälkeen kun ilmoitimme World of Warcraft Classicista, olemme lukeneet paljon oikeinkirjoituksen niputtamista koskevia kysymyksiä. Vaikka emme koskaan päässeet poistamaan sitä WoW: sta, muutimme tapaa ja kuinka usein käsittelemme pelaajien toimintaryhmiä, joten on vähemmän todennäköistä, että huomaat tämän prosessin nykyisessä pelissä. Pyrimme nyt varmistamaan, että World of Warcraft Classicissa loitsujen ja tehosteiden aktivointi ei poikkea alkuperäisestä WoW: stä.
Alkuperäisessä pelissä oli hyvin yleistä nähdä soturin käyttävän Spankingia velhoa vastaan ​​samalla, kun hän käytti Polymorphia menestyksekkäästi häntä vastaan. Velho otti Zurrarin vahingot, mutta loitsua ei estetty, koska sitä ei keskeytetty. Se saattaa tuntua paradoksaaliselta, mutta tämä voi tapahtua, koska Zurrar ja Polymorph olivat samassa toimintaryhmässä ja molemmat olivat voimassa tämän alussa. Tämän tyyppisiä tilanteita ei yleensä esiinny nykyaikaisessa WoW: ssä, mutta se ei tarkoita, ettei sitä voi tapahtua. Olemme parantaneet ryhmittelytaajuutta ja peli reagoi paljon paremmin kuin ennen. Jos kuitenkin nykyaikaisessa WoW: ssa onnistut saamaan Spankingin ja Polymorphin esiintymään samanaikaisesti (koska niitä käsiteltiin samanaikaisesti hyvin lyhyessä ajassa), koet saman, mitä tapahtui klassikossa.
Kuten muillakin WoW Classicin alueilla, uskollisuus on päätavoitteemme. Pelissä, jossa loitsuviestit ratkesivat harvemmin, tämä näkökulma hallitsi aiemmin taistelun tahtoa ja tasapainoa PvP: ssä. Oli vain yksi pelisilmukka kaikkien viestien käsittelemiseksi ja kaikkien päivitysten vastaanottamiseksi palvelimilta. Nykyään peli käsittelee useita viestisilmukoita ja vaihtelevalla prioriteetilla. Oikeinkirjoituksella on korkea prioriteetti, ja se on ollut niin pitkään aikaan.
WoW Classicissa loitsut palautuvat matalalle prioriteetille pelisilmukassa niin, että niitä käsitellään samalla taajuudella kuin versiossa 1.12. Kaksi taikuria pystyy heittämään Polymorphin toisiinsa kohtuullisen varmalla tavalla siitä, että alueella pääsee juoksemaan kaksi lammasta. Kaksi soturia pystyy lataamaan samanaikaisesti, ja seurauksena on, että he molemmat tainnutetaan lähtöpaikoillaan.
Mielestämme on hauskaa nähdä tällaisia ​​tilanteita uudelleen.
[/sininen]
Alkuperäinen teksti
[sininen tekijä = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/spell-batching-in-classic/137118 ″]
-
Sen jälkeen kun ilmoitimme ensimmäisen kerran World of Warcraft Classicista, olemme nähneet kysymyksiä loitsujen erittelystä. Vaikka emme koskaan poistaneet loitsujen erittelyä WoW: ssä, muutimme kuinka (ja kuinka usein) käsittelemme pelaajilta tulevia toimintoja, joten et todennäköisesti huomaa tätä käsittelyä nykypäivän pelissä. Olemme pyrkineet varmistamaan, että WoW Classicissa loitsujen ja tehosteiden aktivointi ei poikkea alkuperäisen WoW: n pelikokemuksesta.
Alkuperäisessä pelissä oli suhteellisen yleistä nähdä soturi Pummel magi, joka samanaikaisesti ja menestyksekkäästi Polymorphed soturi. Mage kärsi Pummel-vaurioista, mutta ei loitsukoulun lukitusta, koska mage ei keskeytynyt. Tämä saattaa tuntua paradoksaaliselta, mutta se voi tapahtua, koska Pummel ja Polymorph olivat molemmat samassa erässä ja olivat molemmat kelvollisia toimia erän alussa. Suurimmaksi osaksi sellaisia ​​asioita ei tapahdu nykyaikaisessa WoW: ssä, mutta ne voivat silti tapahtua. Olemme tehneet parannuksia erätaajuuteen, ja peli on paljon reagoivampi kuin aiemmin. Silti, jos onnistut saamaan sekä Pummelin että Polymorphin pieneen käsittelyikkunaan modernissa WoW: ssä, koet saman käyttäytymisen kuin alkuperäisessä WoW: ssa.
Kuten monilla muillakin WoW Classic -alueilla, aitoisuus on ensisijainen huolenaiheemme. Aikaisemmin oli tapana, että taisteluvirta ja PvP-tasapaino määriteltiin ja viritettiin pelissä, jossa loitsuviestit ratkaistiin harvemmin. Oli yksi pelisilmukka, joka käsitteli kaikki lähetetyt ja vastaanotetut viestit jokaisen palvelimen rasti. Nykyään peli käsittelee useita silmukoita eri prioriteettiviesteille. Loitsut ovat tärkeitä ja ne ovat olleet pitkään.
WoW Classic -sovelluksessa siirrämme loitsuja matalan prioriteetin silmukkaan, joka saa ne käsittelemään taajuudella, joka parhaiten sopii siihen, miten peliä todella pelattiin versiossa 1.12. Kaksi maagia pystyy polymorfoimaan toisiaan jonkin verran luotettavasti, mikä johtaa kahteen lampaaseen hermostuneesti askeleen ympäri. Kaksi soturia pystyy lataamaan toisiaan, ja lopputuloksena molemmat soturit seisovat hämmästyneinä toistensa alkuperäisessä paikassa.
Mielestämme on hauskaa nähdä tällaisten asioiden tapahtuvan uudelleen.
[/sininen]