Blizzard-lausunto tasauksen nykytilasta


Aloha! Blizzard on juuri julkaissut julkilausuman yhdestä Azerothin taistelun esilaastarin tuomasta pääkysymyksestä: tasaamisen nykytilasta.

Blizzard-lausunto tasauksen nykytilasta

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620532348?page=20#post-383 ″]

    Tämän Watcher (pelijohtaja) julkaisi juuri NA-foorumeilla (olemme jättäneet sen käännetyksi, jotta voit puhua siitä):

    Jos kanssamme toistaiseksi käymäsi viestintä tai näkyvän toiminnan puute on saanut sinut ajattelemaan, että emme ota huomioon ongelmia, jotka olet herättänyt tässä viestiketjussa, haluan vaatia, ettet voi olla väärässä .

    Tällä hetkellä tasokokemuksen tahti ja sen jättämä tunne ovat yksi joukkueen tärkeimmistä prioriteeteista. Kuusi kuukautta sitten teimme tarkoituksella muutoksia korjaustiedostoon 7.3.5 aikomuksemme siirtyä pois maailmasta, jossa matalan tason pelaajat (ja erityisesti pyhäinjäännökset omaavat) voivat tappaa ulkopuolisia 3-4 sekunnissa ja jossa vankityrmät kuolivat niin nopeasti että korkealla suoritusajalla varustettu pyörä ei loitsisi yhtä loitsua. Ne olivat tuolloin kiistanalaisia ​​muutoksia, mutta puolustimme niitä parannuksena pelin yleiseen tahtiin. Uskomme kuitenkin myös, että nämä muutokset päätyivät liian pitkälle, emmekä aio jatkaa tätä polkua. Alustavalla korjaustiedostolla toteutettujen päivitysten ei ollut tarkoitus tehdä taistelua kauemmin kuin aikaisemmin.

    Joten miksi emme ole vielä korjanneet sitä? Ollakseni rehellinen, koska emme tiedä tarkalleen missä ongelma on, emmekä halua vaarantaa sokeaa muutosta, joka menettää todellisen lähteen. Tästä syystä Ythisensin ja muiden viestit, joissa yhteisöltä pyydetään yksityiskohtaisempia esimerkkejä tutkimuksen helpottamiseksi.

    Tuotetasot ja tilastot on 'ladattu', mutta ollakseen neutraaleja taistelun keston ja kuolemantapauksen suhteen. Kun näimme valitukset siitä, kuinka kauan tappaminen kesti, oletimme heti, että olimme väärässä laskelmissa, mutta katsoimme tietoja eikä selkeitä poikkeamia näyttänyt olevan, joten aloimme tarkistaa empiirisesti: voimme luoda sisäisiä korjaustiedoston versiot 7.3.5, joten meillä oli testimerkkejä (kuten taso 70, jolla oli sopiva etsintävaruste, joka myönnetään palkinnoksi tällä tasolla: nimike taso 151 kohdassa 7.3.5, tason 79 esine 8.0.1 kohdassa 7.3.5) ja kohtaimme heitä ulkoisten vihollisten kanssa korjaustiedostossa 8.0.1. Sitten teimme saman XNUMX: ssä, saman merkin ja vihollisten kanssa, ja verrattiin.

    Havaitsemme samanlaisia ​​ristiriitoja kuin ne, joihin tämän säikeen ihmiset ja muut ovat huomauttaneet, mutta silti on vielä tarkennettava kuvaa ja etsittävä sopeutumisen erityinen elementti, joka on vältetty meiltä. Haluamme ymmärtää MIKSI numerot eivät tule esiin ja korjata syy, joka aiheuttaa ne. Onko joukkueen tilastot laskettu liikaa? Onko se jotain tekemistä olennon panssariin tai muihin taisteluun liittyviin laskelmiin? Ovatko referenssiarvomme tarkkoja, mutta sovituskäyrän muoto on väärä ja eroaa melko vähän erityisesti välillä 60-80? Haluamme toimia mieluummin paikallisesti ongelman sijasta kuin toteuttaa väliaikainen korjaus, joka voi peittää vakavammat virheet, jotka lopulta aiheuttavat enemmän ongelmia. Mutta on myös totta, että on kohta, jossa ei ole enää kohtuullista tarjota sinulle heikentynyttä kokemusta pelkästään siksi, että olemme täydellisessä tutkimuksessa, joten valitsemme lähitulevaisuudessa varmasti terveyden yleisen heikentämisen jatkaessamme tutkimukset.

    Oli se sitten, tämä nykyinen tila ei ole pelikokemus, jota seurasimme, joten korjaamme sen.

    Toisaalta edelliseen aiheeseen liittyy tangentiaalisesti toinen virhe, johon haluaisin puuttua: monet pelaajat uskovat, että erityisesti 60-80-tasojen nousu maksaa paljon ja että taistelutahtiin liittyvät virheet ovat vain jäävuoren pieni kärki. Olemme samaa mieltä: Tällä hetkellä pelaajat puhuvat siitä, että se maksaa keskimäärin 15% enemmän aikaa per taso kyseisellä kaistalla kuin ennen tasoa 60 tai tason 80 jälkeen. Olemme laatimassa joukko muutoksia, jotka tasoittavat kokemuskäyrää alkaen taso 60, mikä vähentää näiden tasojen kokemusvaatimuksia.

    Pidämme sinut ajan tasalla tiettyjen muutosten toteuttamisesta, mutta asetamme etusijalle ongelman käsittelyn ja toivomme, että lähipäivinä nämä parannukset toteutetaan jo kaikille.

[/sininen]