Sindragosan hengitys - RPP

Sindragosan hengitys

Hei kaverit. Tänään tuomme sinulle tietoja julkisen testiryhmän foorumista lahjakkuuden saamista muutoksista Sindragosan hengitys, joka kuuluu kuoleman ritari Frostiin.

Sindragosan hengitys

Traducción

[sininen tekijä = »Blizzard» source = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/aliento-de-sindragosa/8068 ″]

Haluamme tarjota sinulle jonkin verran tietoa ja pohtia muutoksia, jotka Sindragosan hengitys on tähän mennessä saanut RPP: ssä:
Olemme samaa mieltä saatujen kommenttien kanssa siitä, että Death Knight Frostilla oli liian suuri osa maailmanlaajuisista jäähdytyksistä vakaassa tilassa. Yleensä kun näin tapahtuu, se johtuu erikoistumisen resurssitehokkuudesta, ja perusarvojen parantaminen Rune Empowerment- ja Frost Fever -resurssien luomiseen oli tarkoitettu tämän ratkaisemiseksi.
Mutta Sindragosan hengitys on lisäongelma. Hengitys, joka kuluttaa (esimerkiksi) 300 runo-voimaa, tarkoittaa, että yhdellä napin painalluksella poistetaan 12 tulevaa pakkaslakoa. Toisin sanoen joka toinen minuutti luo 2 avointa globaalia latausaikaa, joita ei muuten olisi, mikä on paljon. Olemme aina varovaisia ​​pitämään silmällä kykyjen aiheuttamia vaihtuvuuksia liikevaihdon nopeudessa eri luokissa - myös silloin, kun lahjakkuus aiheuttaa suuria eroja resurssitehokkuudessa tai maailmanlaajuisessa jäähdytyskäytössä - ja hengitys on yksittäinen tapaus. Siksi haluamme säilyttää sen tyypillisen resurssien ehtymismekanismin.
Ensimmäinen korjaus, joka antoi suuremman mahdollisuuden aktivoida Runic Empowerment hengityksen aikana, palautti resurssit rotaatioon aktivoinnin aikana. Vaikka se kohdentaisikin kykyihin oikein (Breath kuluttaa resursseja, joten minun piti palauttaa jotain tahdistuskysymysten lieventämiseksi), tämä ei ollut oikea aika palauttaa resursseja. Vaikka Breath käyttää resursseja, pelaajat omistavat ne kaikki sille, koska se on ilmeinen tapa optimoida lahjakkuuden käyttö. Resursseja voidaan siirtää Hengitys-ikkunaan käyttämällä Empower Rune Weaponia, Talvisarvea ja yksinkertaista pinoamista, minkä seurauksena lisäys itse Hengityksen aikana aiheuttaa ylityksen.
Joten nykyisen muutoksen - Hengitys palauttaa riimut alussa ja lopussa - on tarkoitus, että Breathin kyky lisätä resursseja, mutta ei sen keston ajan. Jopa alun perin runoja pidetään tuon keston ulkopuolella olevina, mikä vastustaa 2 runojen kertymistä, joita muuten olisi käytettävä hengityksen optimaaliseen toistamiseen.
Kuten aina, muutoksia tarkastellaan edelleen, mutta halusimme sinun ymmärtävän kirurgisen muutosprosessin, jota joskus käytämme käsittelemään tiettyjä ongelmia.

[/sininen]

Alkuperäinen teksti

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» source = «https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/breath-of-sindragosa/51590»]

Tässä on muutama kehittäjän Sigman muistiinpano Sindragosan hengityksen muutoksista PTR: ssä:
Sovimme yhteisellä palautteella, että Frost DK: lla oli kaiken kaikkiaan liian suuri osa avoimista GCD: stä vakaan tilan rotaatiossa. Kun näin tapahtuu, se on yleensä ongelma tietyn resurssitalouden kanssa, ja Runic Empowerment- ja Frost Fever -resurssien tuottamisen perusviihdekemikaalien oli tarkoitus käsitellä sitä.
Mutta Sindragosan hengitys aiheuttaa uuden ongelman. Hengitys, joka kuluttaa (esimerkiksi) 300 runon voimaa, poistaa yhdellä napin painalluksella 12 jäätymisiskua tulevaisuudesta. Toisin sanoen joka toinen minuutti se luo 2 avointa GCD: tä, joita muuten ei olisi ollut siellä, mikä on valtava määrä. Kaikissa luokissa yritämme pitää silmällä kykyjen aiheuttamia vaihteluita - mukaan lukien tapaukset, joissa lahjakkuus aiheuttaa suuren poikkeaman resurssitehokkuudesta tai GCD: n käytöstä - ja hengitys on suuri poikkeama. Ja tässä kaikessa haluaisimme mieluummin säilyttää Breathin allekirjoituksen resurssien tyhjennysmekaanikon.
Ensimmäinen ratkaisu, joka antoi lisääntyneen Runic Empowerment -prosessin mahdollisuuden hengityksen aikana, palautti resurssit kiertoon ja teki sen hengityksen aikana. Vaikka tämä kohdisti kyvykkyyden oikein (Breath kuluttaa resursseja, joten Breathin pitäisi laittaa jonkin verran takaisin tahdistusongelmien lieventämiseksi), oli väärä aika antaa resursseja takaisin. Vaikka Breath itse imee resursseja pois, pelaajat siirtävät kaikki mahdolliset resurssit Breathiin, koska tämä on selkeä tapa optimoida kykyjen käyttö. Resursseja voidaan siirtää Hengitys-ikkunaan käyttämällä ERW: tä, Hornia ja yksinkertaista yhdistämistä, mikä johtaa siihen, että lisäämällä enemmän Hengityksen aikana itse asiassa se täyttyy liikaa.
Joten nykyisen muutoksen - Breath palauttaa Runes alussa ja lopussa - tavoitteena on saada Breath-lahjakkuus lisäämään resursseja, mutta tekemään se Breath-ikkunan ulkopuolella. Jopa alussa olevat Runes ovat käytännössä "Breath" -ikkunan ulkopuolella, koska ne vastustavat 2 Runesin yhdistämistä, joka muuten oli tehtävä Breathin pelaamiseksi optimaalisesti.
Kuten aina, muutoksia voidaan tarkistaa edelleen, mutta tämä saattaa antaa jonkinlaisen kuvan prosessista kirurgisten muutosten tekemiseksi tiettyjen ongelmien ratkaisemiseksi.

[/sininen]